Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
mai 4, 2009

Paper Moon

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Paper Moon

A la croisée des genres Paper Moon est un de ses comptes vidéo-ludiques maginfique et envoutant. FlashBang Studios (Blush), Infinite  Ali et Adam Saltsman ont oeuvré pour nous embarquer dans une romance entre un jeune garçon et la Lune.

Notre petit héros, dont on ne connaît pas le nom, se déplace et saute via les touches fléchées. A la manière d’un Paper Mario, vous pourrez déplacer des éléments du décors de l’arrière plan vers l’avant plan et vis versa grâce à la touche [espace].

L’univers en noir et blanc, rappel les magnfiiques oeuvres de Tim Burton.  Les graphisme sont d’une finesse et d’une simplicité effarante. Le même style un peu BD de Paper Mario s’en ressort mais avec plus de poésie et d’effrayante mélancolie.

Paper Moon est donc un jeu de plateforme un peu spécial. Eh oui! Vous ne pourrez pas tuer vos ennemis. Il faudra les éviter en faisant appel au pouvoir de la touche [espace]. Votre progression est sauvegardée et symbolisée par des petits drapeaux. Il n’y a pas de système de vie, chaque fois qu’un ennemi aura votre peau, vous revenez à la vie, au dernier drapeau. Votre véritable ennemi ne sera pas le bestiaire grouillant et volant, mais le temps. TIC TAC TIC TAC !

Sur votre chemin, vous collectez des fruits. Les combos que vous réalisez, font grimper votre score. Concernant le temps, il y’a des petites pendules qui augmentent la durée du compte à rebours.

Paper Moon semble simpliste avec son gameplay en 2D. Mais détrompez vous, vous y reviendrez sans cesse, les niveaux sont truffés de passages alternatifs et son charme unique vous envoutera. Le jeu se montre rapidement délicat, réflexe et dextérité ne seront pas de trop.

Personnellement j’ai eu du mal à me faire aux touches, trop souvent j’appuie sur [espace] pour sauter. Ce qui explique ma très mauvaise performance dans la vidéo. Ah! Pour les « techos » de mon tout petit lectorat, c’est un jeu basé sur Unity 3D.

Il n’en reste que Paper Moon est un jeu raffiné qui donnera à votre début de semaine un peu de merveilleux et beaucoup d’amusemement.

Jouer à Paper Moon.

mars 3, 2009

Blush

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Blush : plonger, manger il n'y a pas d'autres alternative

Blush est une petite merveille  du studio  Flashbang Studio, qui s’inscrit dans la même logique que flOw. Vous incarnez une créature sous marine avec des tentacules qui devra survivre dans l’immensité des abysses de l’océan.

Vous aurez à peine 4 minutes pour vous battre avec une grande variété d’autres espèces océannes  : des méduses, des calamars,  des crabes, des serpents de mer (magnifique)… Vous devrez frapper juste, car chacune de ces espèces à un point faible à atteindre avec vos tentacules. Lorsqu’un ennemi est détruit, il explose, puis libères des petits oeufs luminescents qui viendront se coller sur vous. Vous pourrez les transformer dans un puit lumineux  afin de vous faire évoluer vers plus de puissance, vitesse ou de longueur de cheveux tentacules.

Le jeu se joue à la souris et avec la touche B pour activer un coup de boost. Les attaques se produisent en balançant vos tentacules à la face de vos ennemis, pas facile au début. Attention vous pouvez perdres vos tentacules lors des phases de combat, vous pourrez toujours les faire repousser dans un puit de lumière avec quelques oeufs 🙂

Plus vous grandirez vite, plus les ennemis deviendront gigantesque et spectaculaires. Il faut aller vite et être furieusement méchant !


Blush
envoyé par JouerOnline

Le plugin Unity démontre une nouvelle fois ces capacités graphiques et l’excellence de son moteur de jeu. Cependant j’ai trouvé le gameplay un peu lent par rapport aux challenges qu’on doit relever. C’est vraiment pas facile de se montrer précis. Mais Blush est un excellent jeu. L’ambiance sous marine est juste fantastique et le challenge digne de vrais joueurs. Il réussi à donner plus de rythme etméchanceté en comparaison à flOw.

Note : faut vraiment que je fasse une revue de flOw.

Jouer à Blush.

décembre 19, 2008

Unity un vrai moteur de jeu 3D

Author: Thierry S. - Categories: Note de service, Point de vue, Technologies - Tags: , , , , , , ,

Aujourd’hui c’est vendredi et on va discuter un peu technologie.

Flash 10 nous a bien bassiné les oreilles avec son support 3D. Malgré cela le rendu reste encore assez old school et n’arrive pas à la cheville de ma bonne vieille Game Cube. Oui je suis méchant, mais tout le monde le sait.

Cependant il y’a un moteur 3D qui commence à  bien faire parler de lui: Unity. Stéphane Becker de CreativePattern m’en avait déjà pas parlé, on va donc creuser un peu.

Techniquement Unity est un outil de développement multiplateforme et d’un plugin pour votre navigateur. La procédure d’installation est ultra rapide et je pense qu’elle n’est pas un frein. La preuve est le succès que remporte le Paradise Paintball de Cmune basé sur cette techno. Pour vous faire une  idée le petit screencast des familles:

Bon le jeu est un peu simple, alors en voici un autre carrément plus méchant (en démo sur le site officiel): Aver Fate.

Unity est une plateforme très intéressante pour les studios, car il son plugin est disponible sur : PC, Mac, Wii, iPhone et dans le navigateur. Ainsi un même jeu est porté sans trop d’efforts sur les différentes plateformes. A cela s’ajoute une pléthore d’outils de développement.  Ce qui n’est pas rien car ils augmentent la productivité des équipes.

L’actualité autour de Unity est riche. L’équipe publie régulièrement des statistiques sur l’équipement des joueurs et récemment ils ont sorti leur kit pour créer des jeux en 3D sur Iphone. L’outil de développement devrait être disponible d’ici peu sur PC.

Les applications pleuvent, à tel point que Unity a créé un concours sur leur forum spécialement pour les jeux. La liste est impressionnante et même si ces jeux ne sont pas tous des merveilles du genre ce sont près de 70 soumissions au concours. Voici les 3 gagnants (forum favorite, gameplay, best visual design) :

Et la concurrence ?

Flash
La 3D dans flash 10 en natif va améliorer la manipulation et optimiser les rendus. Toute la question est de savoir si l’API est suffisamment riche pour faciliter la manipulation des objets.

Avec 98% du parc équipé, Flash dispose de l’argument de masse. On peut craindre un nivellement par le haut (ou le bas c’est selon). En effet quel intérêt d’utiliser un autre plugin autre si on peut faire la même chose avec Flash. Maintenant Flash souffre d’un manque d’outils et d’interaction avec des outils de créations 3D plus classique. Il faut souvent faire appel à des projets externe comme Papervision3D pour avoir une base technologique intéressante.

Java

Java est bien présent sur le parc. La manipulation d’objet est bonne, mais bon dieu le démarrage de l’application est vraiment lent. Dans le même temps vous pouvez installer Unity et commencer à manipuler l’application…

Shockwave
Une installation qui fait encore peur. Mais elle reste bien acceptée et réalisée sur de nombreuses machines. Historiquement c’était la base technologique de Macromedia pour les jeux en 3D et l’intégration de technologies externes (les fameux eXtra de Director 😉 ). Adobe a tendance à le laisser un peu de côté, mais on peut comprendre qu’ils cherchent à rationaliser leur offre.

VRML et compagnie

Sorti trop tôt, ces technologie n’ont jamais su apporté un support efficace. D’autre part, leur standardisation n’a pas été un succès, une raison de plus à leur échec.

Les autres plugins

Ils sont souvent dédiés à une tâche bien spécifique. Et sont très peu représenté sur le parc informatique. les procédures d’installation varie fortement. Ils doivent être pertinent pour arriver à convaincre l’utilisateur de les installer. Ce n’est vraiment pas évident.

Petit schéma de la répartition des technologies

(source Hébiflux):

Conclusion

Unity est une très bonne plateforme pour le jeu 3D. Elle répond parfaitement au besoin et permet aux studios de porter leurs réalisations sur d’autres plateformes. D’autre part le moteur est vraiment très performant et permet aux équipes de rester dans leur cadre technologique usuel.

Là où Flash impose tout un ensemble d’outils, Unity laisse le choix aux équipes. Cependant Flash est plus abordable pour des petites équipes qui débutent. Son faible coût et la simplicité de ses outils permettent de développer plus facilement un jeu. Cependant dans le contexte d’un jeu en 3D, les équipes n’ont plus le même profile. Et il faut de toute manière compléter le choix de Flash par des outils de modélisation 3D et l’emploie d’un framework 3D en AS3… La pile technologique se complexifie et n’est pas forcément la plus optimale (à mon avis).

Personnellement je regrette l’absence d’un support Linux. C’est dommage surtout lorsqu’il s’agit de convaincre des profils plus techos.

En définitive, je pense que pour l’utilisateur l’usage d’Unity n’est pas un problème, il s’installe rapidement. C’est une technologie pertinente et vraiment prometteuse.  A suivre donc !