Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
juillet 27, 2009

Pixel

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , ,

Pixel

Pixel c’est le nouveau jeu de shoot du studio Hero Interactive. C’est un jeu pour le moins curieux que le créateur de Bubble Tank nous propose là.

Vous contrôlez un petit avatar/vaisseau dans la dimension pixel. Il faudra lutter contre des vagues incessantes d’ennemis aux formes les plus loufoques et variées que les autres.

Jusque là rien de bien original, d’autant plus que les ennemis, les décors  et votre avatar ne sont pas du tout en pixel art. Alors mais diantre d’où vient cette nomination de Pixel ? Et en quoi ce jeu est intéressant ?

Lorsque vous dégommez un ennemi, il explose en une myriade de petits pixels. Vous accourrez pour les récupérer, histoire de charger votre barre de vie et faire avancer votre progression dans le jeu. Mais un petit phénomène rigolo s’opère, lorsque vous récupérez des pixels colorés, votre vaisseau va projeter d’autres pixels. Ce qui a pour effet de créer des effets de chaînes de réactions. Ces chaines sont comptabilisées en combo. Plus vous en faîtes, plus l’écran se transforme en une oeuvre d’art, avec un maginfique effet de feu d’artifice.

La gestion des réactions est un peu complexe au départ, mais on l’exploite rapidement et vous poutrez un maximum d’ennemis. Concernant les contrôles c’est simple : la visé s’opére par rapport à la position de la souris, via un système de rotation. Le tir se déclenche à la souris ou par pression sur la barre d’espace.

Personnellement je déteste les tirs centrés sur la souris. Les ennemis sont souvent derrière vous… Celà a pour effet d’inverser la visé et c’est franchement pénible. Cependant avec les réactions en chaînes, on arrive rapidement à se passer de viser pour créer une sorte de « grosse onde de pixels mortels » autour de soit. Et c’est peut être une des clés pour réussir.

Par moment vous devrez taquiner de grosses bestioles, des boss. Il sont juste gros et pas franchement compliqués à battre. La difficultés tient dans le calcul de votre progression. Elle se fait sur le nombre de pixels dans votre barre de vie. Si vous gâchez des pixels vous diminuez le stock et votre progression recule. Il y’a plus d’ennemis, mais vous devez économiser vos tirs au fil de l’aventure… Difficile équation, qu’il faut résoudre. Il faut exploiter le système de combo au maximum. Tout est là 🙂

Pixel est un jeu addictif, c’est comme le Nutella, dès la première cuillère ont est accroc à vie. Sauf qu’avec Pixel vous ne prendrez pas de gras. C’est un excellent jeu de tir aux effets pyrotechniques réussi. J’allais presque oublier de parler de la musique. C’est simple, si un jour elle est disponible en téléchargement, je prend de suite. Elle est G-E-N-I-A-L-E, elle porte toute l’ambiance du jeu.

Pixel est réussi et immersif. La seule chose qui vous fera décrocher ça sera la crampe dans votre bras 😛

Jouer à Pixel.

juillet 22, 2009

Twin Shot 2: Good and Evil

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

twin shot 2

Nitrome possède désormais un catalogue confortable de licence et de personnage pour nous proposer des suites et des adaptations. Travail bien délicat, car vous le savez tous  « c’était mieux avant » ™ est un effet assez terrible et récurant chez l’humain.

Cette épisode de la saga Twin Shot s’intègre dans cette stratégie, et nous propose son lot d’évolution. Il s’agit pour Nitrome d’une nouvelle expérience en tant qu’éditeur. Ils utilisent le nouveau système de micro-transactions  propose pas Mochi Ads.

Le jeu se présente en plusieurs parties :

  1. un pack de 50 nouveaux niveaux gratuits,
  2. un pack de 50 niveaux payant : les Evil Levels
  3. un  module Cheats’N Treats payant, qui donne accès à un mode multijoueurs, l’invicibilité…

Le prix de chaque pack est de 300 Mochicoins, soit environs 3€. Il faut s’attendre à voir débarquer de plus en plus ce type de produit.

Pourquoi ?

Parce qu’il faut bien comprendre que créer un jeu, c’est un investissement et que seul 10% des jeux flash actuels rentrent dans leur frais. Le marché cherche donc des pistes pour améliorer la rentabilité et conserver une part gratuite et intéressante pour les joueurs.

C’est un chemin qu’il faut surveiller de prêt 🙂

Mais revenons en à nos chats rose bonbon qui tirent des flèches plus vite que leurs ombres. Niveau gameplay c’est toujours pareil. C’est un jeu de plateforme très agréable, dont l’originalité réside dans l’interactivité avec vos ennemis.

En effet, vous pouvez grimpez sur vos flèches et vos ennemis aussi. Ils ne se gêneront pas pour vous chatouiller vilainement les moustaches.

Mais Twin Shot 2 n’est pas exempt de défauts. Le format de l’écran est toujours trop resteint pour avoir une bonne visibilité. Vous buter régulièrment contre un ennemi en bordure d’écran. C’est agaçant. La courbe de difficulté fait de sacré zig zag… Ca déroute et ça dégoute presque. Même si le jeu reste assez facile dans son ensemble.

Malgrès ses problèmes, Twin Shot propose tant qu’il est pour moi le meilleur jeu de plateforme du moment. Vous allez prendre une suée en vous frayant un chemin entre les bombardements, les monstres gobeurs de flèches, les plateformes rebondissantes, les plateformes qui disparaissent tout en sautant de nuage en nuage pour éviter les éclair et en saisissant des powers ups de santé, des flèches qui rendent les monstres amoureux… PFIOU !

Twin Shot 2 ne manque pas d’imagination et il apporte en plus d’un gameplay fort, un nouveau business model. Ils sont vraiment trop frot Nitrome.

Jouer à Twin Shot 2

juin 23, 2009

Heresy War

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Sites web - Tags: , , , , , ,

Heresy War

Cette fois c’est d’une production d’un petit studio roumain indépendant Dream Builder  et une fois n’est pas coutume, il s’agit d’un jeu à télécharger.

Il s’agit d’Heresy War, il s’agit d’un jeu de shoot en 3D dans l’espace, gratuit (enfin pour la démo) et surtout qui apporte un univers riche et surtout qui a été pensé pour accueillir un maximum de mod.

L’histoire se situe dans un avenir lointain, dont voici le speech :

50 ans après la troisième guerre mondiale, les sept pères fondateurs ont créé la République Unie de la terre,  mettant ainsi tous les pays de la Terre sous une seule bannière.
Avec beaucoup d’efforts, les terriens ont commencé la colonisation et la terraformation de Mars, ainsi que la recherche de moyens de mener des exploration en dehors du système solaire.

Des scans spatiaux très puissant ont révélé une anomalie à proximité de l’orbite de Jupiter. Cette anomalie a été la première manifestation naturelle visible d’un Wormhole ou trou de vers. En faisant des recherches de ce trou de ver, les scientifiques ont découvert qu’il peut être utilisé pour voyager plus vite que la lumière entre deux points du cosmos.

Suite à cette découvette l’humanité a été plus unie que jamais. Des millions de colons, bien décider à améliorer leur condition de vie, décidèrent d’arpenter les nouveaux horizons qui s’offraient à eux.

100 ans se sont écoulés depuis la première découverte des Wormholes. De nombreuses planètes ont été explorées et colonisées. de nouveaux  trous de vers furent découvert et ont permis d’ériger tout un réseau entre un certain nombre de systèmes solaires. Les profondeurs de l’espace sont désormais sous l’égide des forces expéditionnaire, et tout est tranquille… enfin c’est qu’on aime croire…

Deux factions s’affrontent le Core, la force expiditionnaire et le Rising Hand un groupe rebelle qui s’élèvent contre la tyrannie exercé par le Core. Alors oui ça rappel Starwars et Stargate qu’on mixe en ensemble, mais est ce gênant ?

Les vaisseaux sont vraiment superbe, j’ai un faible pour  le F35 eagle heavy fighter.

chfighter

Il me rappelle les unité aérienne de l’empire  dans DarkReign, le cyclone :

Cyclone

D’un point de vue d’une gameplay, c’est classique tout se passe en viseur tête haute, c’est asssez ergonomique. Etant plutôt mal équipé (comprendre, je n’ai pas de joystick), j’ai été très satisfait du système de jeu.

Le tout est vraiment superbe et n’a pas à rougir face à des productions commerciales, comme X3 Reunion.

Pour vous faire une idée voici un screencast de la première mission :

Tout l’intérêt est de rejoindre le jeu multijoueur, mais surtout sa communauté sur le  Le jeu est encore en cours de développement, le studio ayant décider de fournir une early deamo de leur petit bébé. Et c’est déjà suepr chouette.

Vraiment, ne passez pas à côté prenez le temps d’aller sur le site officiel. Il est plein d’infos sur l ‘univers, l’histoire. Il ajoute vraiment de l’attrait et de la profondeur au jeu.

Les ressources en ligne

juin 17, 2009

Space Harrier

Author: Thierry S. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , ,

Space Harrier

Sega innove en 1985 en sortat le premier shoot’em up en 3D : Space Harrier du grand Yu Suzuki.

Space Harrier est totalement fantaisiste, on contrôle le héros qui est accroché à son arme volante. Le style très flashy et enrobe un univers dantesque. Le bestiaire et les décors sont d’une richesse folle tout en restant très psychédélique.

Ca vous serez venu à l’esprit un mamouth cyclope ?

Quant à la musique, elle est démentielle. Elle est culte et pour tous les fans de GameOne, la musique vous rappellera sans doute quelque chose. Non ?! Et si je vous dit « mémoire vive » ?

Bon revenenons sur cette histoire de 3D. En fait de 3D, on devrait plus parler de pseudo 3D. A l’instar du mode 7 de Nintendo. Il s’agit d’astuce de rendu en 3D avec les capacités limités des machines de l’époque en 2D.

Les ennemis  sont en réalité des sprites sur lesquels zooment le moteur tout en effectuant une translation. Pour le décor c’est en fait un damier précalculé dont le système calcule la position et la taille. Bref on a pas de vrai 3D au sens actuel du terme. Mais à l’époque faut avouer ça en jettait méchamment.

Le gameplay était simple, mais carrément nerveux. On se déplaçait et on devait fracasser une touche de tir. En effet pas d’évolution d’armes dans Space Harrier, un seul méga gun et basta !

A chaque ennemis abbatus le score augmentait, mais il n’tait pas indispensable de tout détruire. Le simple fait de progresser faisait augmenter votre score. Le même système se retrouve dans Out Run et After Burner 2.

Un autre point à propos de la légende Space Harrier était sa difficulté. Il fallait en baver et surtout se montrer résistant !  Le nombre de niveaux, une grosse vingtaine et leur longueur rendait le jeu vraiment difficile à terminer.

Le succès du jeu a été tel qu’il a été rapidement porté sur beaucoup de plateformes, comme: 32X, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore C64, Game Gear, Master System, NES, PC Engine, Saturn, Sharp X68000, Sinclair ZX Spectrum…

Malgrés la vingtaine d’années, j’ai récemment rejouer à Space Harrier et il reste vraiment fun et rigolo. Sa musique et ses graphismes sont à la source de sa personnalité. Un jeu mythique que vous devriez prendre le temps de découvrir.

juin 12, 2009

Starcom

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , , ,

Starcom

Si Starcom était une série, la première réplique serait sans doute : « Bonjour Commodore, votre vaisseau est prêt à atomiser les forces aliens, n’oubliez pas vous êtes notre dernière chance ! »

Starcom est un jeu de shoot, avec de la stratégie et même un zeste de RPG, le tout en vue de dessus. Vous êtes le commandant d’un vaisseau stationné dans une Galatic Command Starbase (une station orbitale).

Le déplacement du vaisseau se font avec les touches [WASD] et les touches fléchées. Les tirs de votre canon se gèrent à la souris et pointe en direction de votre curseur, très pratique. Une deuxième classe d’armes existe : les missiles, le lance missile se déclenche grâce à la touche [ESPACE].

Les contrôles sont basiques et l’inertie du vaisseau rend plutôt bien, même s’il décélère un peu vite à mon goût. Un petit bug sur le contrôles avec les touches fléchées apparaît aléatoirement, elles se désactivent et on doit repasser par la gymnastique des lettres… Un peu moyen tout de même.

L’aventure est vaste, les missions variées et le tout sur une musique épique et vraiment magnifique. C’est la grosse claque à ce niveau. L’ambiance et les effets sonores sont haut de gamme. Esthétiquement le jeu est également réussi, même si les premiers niveaux sont un peu vide. Un format également plus large aurait été intéressant, en superposant le radar avec un effet de transparence.

Quant au menu de gestion du vaisseau, je les ai trouvé un peu en décalage avec le reste. Ils sont moyen, et les items ne sont pas représenté, c’est dommage.

Mon bilan plutôt mitigé sur le rendu graphique du jeu. Mais sur le reste, je suis fan !

L’histoire est bien ficelé, et vous allez passer un bon moment avec Starcom. Les items sont nombreux et sont vraiment cool, par exemple le module « Jump Drive », qui vous permet de vous téléporter sur de longue distance, topissime 🙂

Certains joueurs auront en horreur de devoir faire des aller-retour avec la base, moi j’aime bien, celà donne une dimension un peu réaliste, dans ce jeu toute somme assez arcade.

Le jeu prend 2 voir 3 heures pour être bouclé, ce qui est une très bonne durée de vie. Mai quand la fin arrive on reste sur sa faim, on en veut encore ! On s’écrit, vivement la suite ! Et c’est cette petite chose qui me fait dire que vous aussi vous adorerez Starcom.

En route Commodore pour jouer à Starcom ! C’est un ordre !

mai 28, 2009

Heavy Weapons

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Heavy Weapons

Les développeurs de Heavy Weapons le qualifie comme étant le jeu de shoot ultime en Flash. Avec des concurrent comme  Death Vs. Monstars, on est en droit de vérifier cette affirmation.

Le jeu est composé de 60 niveaux et votre vaisseau pourra  se voir équiper de 3 armes au choix par les 21 disponibles. Comme toujours il faut récolter une monnaie, ici une sorte de cristal bleu, pour se payer la rolls du blaster laser.

Les contrôles sont simples [WASD] ou les touches fléchées pour se déplacer, [espace], [Q] ou [E] pour changer d’arme et la souris pour diriger le tir. Apparement il existe un support de la roulette de la souris pour switcher d’arme. Chez moi ça ne fonctionne pas, celà fait défiler la fenêtre du navigateur… moyen.

Le fait de limiter le nombre d’arme disponible sur le vaisseau apporte une certaine dose de stratégie. Les armes sont très variées passant du simple canon laser à des système de boules de plasma tournoyantes jusqu’à des armes multi-directionnelles. Durant les 10 premiers niveaux le choix des armes n’aura pas beaucoup d’influence, mais les 50 suivant seront infranchissables sans les armes adapatées aux ennemis du niveau.

A chaque niveau vous avez  un quota d’ennemis à détruire, il faut donc faire vite et récolter un maximum de cristaux pour être le meilleur. Lorsque vous atteignez votre quota il vous reste 5 secondes pour récolter les cristaux. Pendant ce laps de temps les cristaux vaudront le double.

Le jeu est dans une esthétique particulière. Pas moche, mais pas francement beau, le design oscille entre un genre rétro-vectoriel (aaah la vectrex) et des espèce de fonds en pseudo 3D. Le design des ennemis est vraiment réussi, ils sont variés et les clins d’oeuils ne manquent pas. On notera la présences des illustres Tie Fighter et Space Invaders 🙂

Le jeu n’est pas aisé malgré des contrôles simples et efficaces. Il faut vraiment encaisser un maximum d’argent pour s’acheter rapidement des armes puissantes. Le jeu s’adresse aux joueurs qui cherchent un interlude à leur mesure.Les plus novices y trouveront leur compte mais y laisseront quelques plumes.

Côté musique et effet sonore, c’est agréable et ça ne vous gave pas. On peut y joueur longtemps sans avoir d’affreux maux de crânes. D’ailleurs j’ai envie de donner une mention spéciale à l’effet sonore du Game Over.

En définitive, n’hésitez pas à tester Heavy Weapons.  Il est précis, bien rythmé et avec une très bonne variété d’ennemis et d’armes. Son look kitch et ses nombreuses influences font de lui un  excellent jeu. Alors ultime ? hmmm c’est à vous de voir 😉

Jouer à Heavy Weapons

mai 25, 2009

Fathom

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Fathom

Les petits mecs qui ont conçu Gravity Hook nous ont concocté un jeu de plateforme plutôt spécial.

Au départ on se retrouve dans une sorte de base souterraine à choutter tout ce qui bouge en récoltant des boulons… Sans autres explications on se retrouve face à un méga boss et c’est parti pour la brasse coulée.

Je n’ai toujours pas réussi à finir le jeu, la seule fin à laquelle j’ai eu le droit est une sorte de grande lumière blanche et « pof » la mort.

Je n’ai pas tout compris mais ce jeu me fascine et j’ai bien l’intention de comprendre comment le terminer. Graphiquement superbe et doté d’un gameplay efficace : on dirige le mini soldat avec les touches fléchées et on interagit avec Z  et X, Fathom fait du bien dans un paysage ludique parfois trop stéréotypé.

La musique sous l’eau est magnifique et vraiment hypnotique. Et puis en ces temps de fortes chaleurs (ça va pas durer 😉 ) un petit coup d’abysse sombre et froide ça fait du bien.

Mystérieux et rigolo, le jeu nous captive dans tout ses petits détails et sa difficulté à l’appréhender.  C’est là que réside tout l’intérêt et la magie de ce jeu de plateforme.

Jouer à Fathom.

mai 18, 2009

Cosmic Cannon

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Cosmic Cannon

Ca faisait un petit moment que Nitrome n’avait rien sorti. Ils nous reviennent avec un peu jeu de tir plutôt sympa.

Nitrome fait un break sur les suites de ses licences et nous propose un moment de fun rapide et rigolo avec son Cosmic Cannon.

L’idée du jeu est de faire rebondir un boulet en lui tirant dessus un maximum de fois avec son méga canon. Pas de niveau, juste vous et votre envie d’être tout en haut du classement.

Personellement, un petit peu déçu, je m’attendais à quelque chose de mieux. Le jeu m’a rapidement lassé même s’il est très bien réalisé. Je passe peut être à côté du jeu, je n’ai pas accroché, la faute à une action trop répétitive et vite lassante.

Jouer à Cosmic Cannon.

mai 5, 2009

Crush the Castle

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Crush the castle

Oyé Oyé gentes dames et damoiseaux, allons quérir victoires et boutons l’ennemi au loin de nos terres !

Voilà qui résume très bien l’ambiance  de Crush the Castle produit par Armorgames et réalisé par Joey Betz.

Vous maneouvrez sur ordre du Roi,un trébuchet (une catapulte du Moyen Age très puissante), afin de détruire les chateaux de tout ces viles felons !

Côté gameplay c’est simple, un clic le trébut ce met en branle et un autre clic pour lâcher vos projectiles sur la construction ennemi. Jusque là, je ne vous sents pas super emballé. Rien d’extraordinaire me direz vous.

Et bien que neni ! Les chateaux sont fait de bloc plus ou moins résistant et il s’agira d’exploiter au mieux une réaction en chaîne pour tuer tout ses habitants 🙂 Présentez comme ça c’est beaucoup mieux !

Diantrement addictif, ce jeu est bourré de maléfice. Plus vous évoluez, plus votre choix de projectile deviendra vaste. J’ai une préférence pour les jets avec des pierres moyennes multiples !

Ce jeux fait echo au gamin de 5 ans qui sommeille en nous. Celui qui s’amusait des heures durants avec ses Legos, K’NEX et autres blocs de bois à construire des tours et à les détruire avec furie et délice.

Et c’est en celà que réside toute la magie de Crush The Castle.

A mon commandement ! Jouer à Crush the Castle !

avril 29, 2009

Xenon 20 ans et pas une ride

Author: Thierry S. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , , , , ,

Xenon 20 ans et pas une ride

Xenon rien que de prononcer ce mot me donne des frissons. Cette formidable série de shoot’em up vertical du légendaire studio The Bitmap Brothers est pour de nombreux gamers un standard du genre.

Xenon

Première réalisation du studio, Xenon est sorti en 1988. Tout l’originalité du jeu, tenait dans la possibilité de transformer son engin de destruction en char de combat ou en avion de chasse.

Certains ennemis n’étaient accessibles qu’avec l’une ou l’autre forme de son véhicule. Le gameplay obligeait donc à faire preuve de tactique et d’un minimum de stratégie pour finir les 4 niveaux.

Chaque forme avait ses propres caractéristiques :

  • l’avion est subordonné au défilement, tire sur un seul axe et se déplace très rapidement,
  • le tank n’est pas subordonné au défilement, tire sur 8 axes et se montre plus maniable.

Bien accueilli par les critiques, il posa les bases du jeu made by The Bitmap  Brothers :

  • une bande son à tuer
  • une grande qualité dans la réalisation
  • un gameplay efficace

Xenon 2 : Megablast

C’est l’épisode que tout gamer doit connaître et avoir au moins tenter une fois dans sa vie. Xenon 2 est LA référence du genre.

Voilà le speech :

Les Xenites, extraterrestres belliqueux, ont disséminé cinq bombes à travers l’espace-temps. Au commande du chasseur de l’espace Megablaster, le joueur doit retrouver et détruire chacune des bombes. Les écosystèmes traversés sont bouleversés par les radiations et le joueur est confrontés à des vagues de créatures hostiles dégénérés.

Je vous ai trouvé un vidéo du jeu (46minutes) où vous pourrez admirer Xenon 2.

Sortie en 1989 sur Amiga et Atari ST et un peu plus tard sur Master System, Mega Drive et Game Boy. Il est le hit interplanétaire des frère Bitmaps.

On devait se frayer un chemin à travers les 5 niveaux du jeu. Chaque niveau était divisé en 2 phases qui s’achevait sur un bon gros boss à étriper.

Les ennemis se déplaçaient via des trajectoires complexes, ce qui était une innovation pour l’époque. C’est ce qui permet à Xenon 2 de rester dans le coup, même 20 ans après.

Le jeu ne disposais pas d’auto-fire et était diantrement difficile. Rapidement des petits malins s’amusèrent à trouver comment bricoler leurs joysticks pour avoir un auto fire.

Côté musique, Bomb The Bass c’est la classe ultime. Dommage que dans Xenon 2000 il ne l’ont tout simplement pas remasterisé.

Xenon 2000

Il s’agit d’une reprise du jeu avec des graphismes remis au gout de l’an 2000. J’ai été un peu déçu, je n’ai pas retrouvé la nervosité de Xenon 2, le vaisseau est plus mou (et moche). Et puis rendez moi Bomb the bass c’est quoi cette musique !

Le jeu est à télécharger gratuitement sur le site des Bitmap Brothers, il ne fonctionne que pour Windows.

Télécharger Xenon 2000