Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
janvier 29, 2009

Hey Zap

Author: Thibault W. - Categories: Sites web - Tags: , , ,

Il existe aujourd’hui une multitude de jeux Flash sur le Web mais il n’est pas évident pour les utilisateurs de trouver la perle rare. Financés par la société Combinator Y, Immad Akhund et Jude Gomita ont décidé d’offrir aux internautes, un panel de ce qui se fait de mieux en terme de jeux : HeyZap.

Ce site est comme une base de données des jeux qui viennent de différents portails et des développeurs eux-mêmes. Vous pouvez ensuite, les intégrer sur votre blog ou site Web afin d’augmenter le temps que vos visiteurs y passent. Si vous souhaitez donner à votre site une seconde jeunesse, HeyZap saura faire l’affaire.

Plus qu’un simple site de destination, les concepteurs veulent former un véritable partenariat avec les éditeurs qui veulent intégrer des jeux Flash sur leur site.

La plate-forme a également pour but d’aider à promouvoir de nouveaux développeurs de jeux qui ne sont pas présents sur les grands réseaux.

4 000 jeux sont classés en différentes catégories telles que sport, puzzles…  Beaucoup d’entre eux viennent de Mochi Media, avec qui HeyZap, a signé un accord de partage des revenus publicitaire.

HeyZap est donc entièrement financé par les bandeaux publicitaires qui défilent sur les vidéos pendant le chargement des jeux.

Au lieu de faire accueillir leurs jeux dans des sites Web à l’intérieur desquels les joueurs se perdent, HeyZap permet aux jeux de voyager librement sur Internet. Toutefois, le site ne possède pas de bouton de recherche, ce qui peut poser problème lorsque l’on souhaite trouver un jeu spécifique.

Le site doit faire face à des concurrents tels que Kongregate ou Addicting Games déjà bien implantés. Sur le marché français, ZeBest-3000 et T45ol en sont des équivalents. De plus contrairement à HeyZap, ils possèdent un catalogue de jeux qui leur est propre.

Pour arriver à se démarquer, la plate-forme doit donc mettre en avant sa simplicité à être utilisé. En effet, l’intégration des jeux suit la même logique que l’intégration de vidéos dans une page.

Les concepteurs réfléchissent déjà à une application pour des sites de réseaux sociaux comme Facebook et MySpace afin de développer leur concept.

Aller sur HeyZap

janvier 28, 2009

Nintendo : d’une crise à l’autre

Author: Thibault W. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , , ,

Nintendo est fondée en 1889 par Fusajiro Yamauchi au Japon. Au départ, la société se spécialise dans les cartes à jouer : les hanafudas.  A partir des années 1960, l’entreprise décide de diversifier ses activités et se lance dans le marché du jeu sur arcade. Deux jeux vont faire la réputation de Nintendo dans ce domaine : Donkey Kong en 1981 et Mario Bros en 1983.

Parallèlement, Nintendo participe en 1972 aux cotés de Magnavox, à la création de la première console : l’ Odyssey. En 1977, le groupe se lance seul dans l’aventure et sort la Color TV Game 6.  Son succès va conduire l’entreprise à poursuivre dans ce domaine.

L’état de grâce de Nintendo

En 1983, un véritable krach frappe de plein fouet l’univers du jeu  vidéo. De nombreuses sociétés de production et de développement font faillite. Nintendo quant à elle, tente un coup de poker en lançant au Japon la Famicom (1984). En deux mois, environ 500 000 exemplaires sont vendus. A l’époque, la Famicom se démarque des concurrents par sa technologie et son prix très compétitif.

Forte de se succès, Nintendo décide d’investir le marché américain. Elle lance en 1985, la Nintendo Entertainment System. Proche de la Famicom, elle se distingue par son aspect plus tendance. La console s’avère tout aussi populaire, notamment grâce au jeu Super Mario. Nintendo devient en quelques temps le numéro un en terme de production  et de développement de jeux vidéo.

En 1989, la marque innove et lance sa console portable. Le GameBoy s’impose principalement par sa capacité à être transporté partout, son autonomie et le large catalogue de jeux proposés. Le jeu Tetris crée par Alexei Pajitnow est le premier à faire son succès.

Dans les années 1990, les sociétés NEC et Sega lancent respectivement la PC-Engine et la Megadrive. En réponse, le groupe sort la Super Nintendo. Les débuts sont difficiles mais l’entreprise retrouve très vite sa popularité grâce au succès du jeu Super Mario Bros 3.


La fin d’un mythe ?

En 1995, la firme connait son premier échec avec le Virtual Boy. Il s’agit d’une console qui se présente sous la forme d’un casque reprenant le concept de réalité virtuelle. La société tente de faire oublier ce fiasco en mettant en vente la Nintendo 64. Cependant elle ne connait pas le succès désiré. On la qualifie de dépassée face à  Sony et sa PlayStation beaucoup plus tendance par son design et par ses jeux en CR-ROM.

La même année, le jeu Pocket Monster, connu plus tard sous le nom de Pokemon est mis en circulation. Ce jeu permet au GameBoy de se propulser à la deuxième place des consoles les plus vendus de l’histoire.

Nintendo décide de lancer sur Nintendo 64, des jeux comme MarioKart 64, Golden Eye, The Legend en Zela : Ocarina of Time, qui feront le succès de la marque. Toutefois, elle ne retrouvera pas le triomphe d’autrefois.

La société tente de donner un second souffle au GameBoy en mettant sur le marché le GameBoy pocket (1996) et le GameBoy Light (1998). L’engouement populaire reviendra avec la sortie en 1999, du GameBoy Color.

Pour relancer les ventes des consoles GameBoy, Nintendo lance en 2001 le GameBoy Advance. Ce dernier, plus puissant que la Super Nintendo redonne un second souffle à la société.

A la fin de l’année, la Game Cube arrive sur le marché. La console permet de relancer les grands classiques de la marque : Metroid Prime, Super Smash Bros

En 2003, Nintendo lance le GameBoy Advance SP. La console se démarque de la version précédente par son design. Elle est repliable, son écran est éclairé par le bas et ses piles sont remplacées par une batterie.

Deux ans plus tard, la société annonce les sorties d’un nouveau Zelda et d’une nouvelle console : la Nintendo DS. Cette dernière atteint le sommet du secteur des jeux vidéo en devenant la console portable la plus populaire grâce à des jeux à la portée de tous. Elle se distigue du mythique GameBoy par son double écran tactile et l’utilisation d’un stylet.

Fin 2005, une troisième version du GameBoy Advance (le GameBoy Micro) est lancé au Japon et aux États-Unis. L’écran est de meilleure qualité et sa taille est plus petite. Il est également compatible avec tous les jeux du GameBoy Advance.

2009 : Nintendo face à la crise

La dernière console de Nintendo sortie en 2006 est la Wii. Elle est compatible avec certains jeux de la Game Cube. De plus, elle permet grâce à sa plate-forme virtuelle de téléchargement, d’avoir accès à certains jeux de La NES, Super Nintendo et Nintendo 64.  La console offre également la possibilité de jouer en réseau pour les jeux qui le permettent. Mais ce qui distingue la Wii de ses concurrentes, c’est le fait qu’elle rassemble toutes les générations. Grâce aux capteurs de mouvements, il suffit de bouger normalement pour pouvoir y jouer. Le joueur devient acteur de son propre jeu.

Depuis 2008, le marché du jeu vidéo doit à nouveau faire face à une crise. Sony est le premier à avoir été frappé par la crise. Ainsi, même si le stock de PS3 vendues ne cesse d’augmenter, le bénéfice et le chiffre d’affaire de la société baissent fortement. Un autre géant est lui aussi frappé de plein fouet : EA. La direction à récemment procédé à une vague de licenciements pour y faire face.

Contrairement à 1983, Nintendo est elle aussi menacée. Malgré le succès de la Wii, l’entreprise pourrait connaitre en 2009, une véritable récession. Toutefois, la société pourrait trouver un second souffle dans le lancement de sa nouvelle console portable : la DSi. Plus petite que la DS, elle est dotée d’un appareil photo et d’un lecteur audio.

Comme à son habitude, la réussite de Nintendo repose sur deux éléments : l’innovation pour conquérir de nouveaux marchés et le succès de ses licences (Mario, Donkey Kong…). Reste à voir si cela va suffir…

janvier 27, 2009

Space Pips

Author: Thibault W. - Categories: Jeux, L'instant rétro - Tags: , , , , ,

Space Pips est un jeu de shoot dont le style rappel l’univers de Geometry Wars. Le gameplay est simple : on utilise les touches directionnelles pour diriger le vaisseau, la souris pour tirer et la barre espace pour lancer les bombes.

Dans ce jeu, le joueur dirige un vaisseau spatial à l’intérieur d’une arène. Vous devez y détruire différents ennemis qui arrivent par vagues successives. Plus on avance dans la partie, plus vos adversaires sont nombreux. En cas de difficulté, vous disposez d’un nombre limité de bombes vous permettant de les détruire d’un coup.

En détruisant vos ennemis, vous libérez des particules de couleurs. Récoltez en 100 et vous aurez accès à une boutique vous permettant d’acheter de quoi vous aider au cours de la partie (vie supplémentaire, double missiles, tirer plus vite, un vaisseau allié, des bombes ou encore des points en plus).

Le but de Space Pips est de vivre le plus longtemps possible afin de gagner un maximum de points. Chaque contact avec un ennemi, vous fera donc perdre des points de vie.

Space Pips ne possède pas de mode multijoueurs. Toutefois, il permet grâce au réseau Facebook, de comparer votre résultat final avec ceux de vos amis.

Space Pips est un bon jeu à l’ambiance sonore agréable. Dommage que l’arène soit petite car on peut très vite être submergé par les ennemis. Quant au rythme du jeu, il est parfois un peu lent. Cela peut s’avérer démotivant pour le joueur qui finit par trouver le jeu trop simple.

Jouez à Space Pips

janvier 22, 2009

Flash Cat

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Flash Cat est le tout nouveau jeu produit par Nitrome après le succès rencontré par Fat Cat.

A travers 18 niveaux, vous devrez conduire le fameux personnage de Fat Cat et son vaisseau araignée jusqu’à la ligne d’arrivée tout en récoltant le maximum de points. Au fur et à mesure du jeu, des obstacles seront placés sur votre chemin et vous mèneront la vie dure :).

Grâce aux bonus obtenus sur le parcours, vous pourrez avoir accès à des armes et de nouvelles fonctionnalités (sauter plus haut, turbo…).

Nitrome nous avez habitué jusqu’à maintenant à des jeux en 2D. Ce premier essai en 3D présente  quelques lacunes notamment lors des sauts. En effet, le jeu n’offre qu’une vision limitée du parcours et des distances. A certains moments, il est souvent trop tard pour rectifier la trajectoire, et l’on finit rapidement dans le décors.

Quant au gameplay il est simple. Il se limite à la barre d’espace et aux flèches gauche/droite. Mais en revenche il n’en reste pas moins confus. Il vous faudra donc un certain temps d’adaptation pour vous y faire. La preuve dans ce screencast assez déplorable 🙂

janvier 13, 2009

Pixel Pop

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Pour notre plus grand plaisir, un jeu, plein de couleurs proposant un assortiment de scénarios dont les éléments sont basés sur le rythme musical, est sorti chez Nitrome : Pixel Pop.

Ce jeu est composé de 4 mini-jeux et d’un « mix-tape » final. Avec 3 niveaux de difficulté, le joueur devra remplir un certain nombre de missions plus ludiques les unes que les autres (couper des fruits, combattre l’armée avec Godzilla, …). Le principe ? Cliquez au bon moment et avec précision.

On retrouve le style de Nitrome au niveau de l’ambiance sonore et graphique, assez rétro… La précision du timing augmente fortement entre les différents niveaux de difficulté, ce qui peut frustrer parfois. Malgré tout, Pixel Pop arrive à établir un équilibre entre l’ajout de nouveautés et de complexité du rythme de jeu, d’une part, et la compréhension du jeu, d’autre part.

Un titre insolite et divertissant, si vous avez le sens du rythme.

Jouer à Pixel Pop

janvier 6, 2009

Ice Breaker

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Fraîchement débarqué, le petit nouveau de chez Nitrome va faire un tabac. Toujours dans une ambiance polaire (comme la météo en France, -9°C ce matin), Ice Breaker est un jeu de puzzle basé sur la physique.

Vous aiderez un capitaine Viking, a sauver ses moussaillons congélés dans la glace. Vous devrez découper la glace et profitez des plans inclinés pour faire tomber nos Viking surgelés dans le bateau. Le capitaine de son marteau puissant les libérera !

Il faudra du timing et d’un peu d’expérimentation avec le moteur physique pour arriver à vos fins. Au niveau du gameplay, c’est assez simple. Les touches fléchés ou WASD font défiler la carte et la souris vous permet de tracer un trait de coupe dans la glasse. A vous les réactions en châines 🙂

Ice Breaker ne se limite pas à des actions de coupes et de suppressions. Au fur et à mesure des 40 niveaux, de plus en plus d’interactions vous seront proposé assez rapidement:

  • les points fixes qui feront pivoter les morceaux de glace pendant leur chute,
  • les cordes qui permettront de lier plusieurs morceaux.

Esthétiquement parlant, je trouve que c’est l’un des plus réussi dans le style pixelisé de Nitrome. Le côté mythique et loufoque des personnages est une réussite.

Côté gameplay, on retrouve des sensations comme sur certains jeux de DS. Les tableaux sont vraiment motivants à résoudre. Bref comme d’habitude ce jeu va faire un carton.

Comme d’habitude les premiers niveaux en screencast :

Jouer à Ice Breaker

décembre 24, 2008

Bonnes fêtes à tous !

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Note de service - Tags: , , , ,

Ho Ho Ho ! Vous l’entendez pépé Noël ? Moi oui, ici on est un peu déjà dans l’ambiance de Noël. Le blog sera un peu en hibernation, les fêtes c’est une occupation à plein temps. La publication de billet sera suspendu jusqu’au 29 Décembre. Les commentaires restent ouverts, je veille au grain.

Toute l’équipe vous souhaite donc d’excellentes fêtes de Noël ! Et pour s’amuser ensemble je vous ai choisi un jeu qui résume assez bien le niveau actuel des jeux en flash : Flashsteroids 3D.

C’est un jeu en 3D qui a su resté fun et sobre. Pour ma part, un jeu flash ne doit pas devenir une super production 3D « eye candy ». Il faut conserver des gameplays simples, qui permettent aux joueurs de s’amuser rapidement et qui se termine assez vite ou que l’on puisse utiliser en mode « on demand ».

Pour en revenir à  Flashsteroids 3D, j’ai aimé la musique. Elle est bien planante et donne une ambiance sympathique. Le jeu me rappelle un Star Fox d’une Super Nintendo avec ces gros polygones et la réactivité de l’avion.

Comme toujours voici le screencast qui va bien:

Jouer à Flashsteroids 3D

Allé nous on y va, on a pas mal de bouteilles bricoles à terminer jusqu’à ce soir 🙂 Fêtez bien et à très vite !

décembre 11, 2008

Tetrisfriends.com: le vrai goût de Tetris.

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Sites web - Tags: , , , ,

Tetris c’est l’oeuvre du malin, c’est un gameplay et des musiques infernales qui sont encore gravés dans les couches les plus profondes de mon cerveau. Tous les propriétaires de l’antique GameBoy (pas Color), et de sa cartouche Tetris se sont au moins endormi une fois en rêvant des briques et de cette musique.

Tetris Friends est l’implémentation officielle du plus grand jeu d’action puzzle de tous les temps. Tetrisfriends a été réalisé par The Tetris Company elle-même.  Comme dit sur le site « Simple, fun, free », il n’y aurait presque rien à dire de plus.

Mais ça serait passé à côté de l’incroyable magnétisme que ce jeu dégage. Ne cherchez pas une version remasterisée en 3D avec un moteur physique de fou. Non c’est du bon vieux Tetris des familles comme il y a 20 ans.

Cette version est très ludique, les graphismes ont été mis au goût du jour et les effets sonores grandement améliorés. Les contrôles au clavier sont entièrement personalisables, et ça c’est cool.

Le site comporte également un guide d’aide et de stratégie à mettre en oeuvre pour devenir un Tetris master gamer. Les explications du guide sont largement illustrées d’exemples (avec des animations) et de trucs en plus. Une lecture sympa pour briller lors de vos prochains repas de famille 😉

Un historique du jeu est également disponible, mais comme le mentionne Jayisgame, aucune mention à l’adaptation d’Atari n’y figure… Dommage.

Au fil du temps le concept original d’Alexey Pajitnov’s a été bouscoulé par de nouvelles fonctionnalités plus ou moins pertinentes. Ce qui distingue cette version de toutes celles existantes est son soin apporté à tous ces petits détails indipensables à un jeu comme Tetris :

  • on peut toujours faire pivoter un tetrimino même s’il est contre un mur,
  • on  peut toujours faire glisser un bloc même s’il a touché le sol,
  • le tirage au sort des tetrimino est de grande qualité, aucun risque d’avoir une suite ultra longue de bloc z.

On notera également la présence d’un petit personnage qui va piaffer de joie ou pigner lorsque vous perdez. Il n’est pas dérangeant et humanise un peu le tout. Ah vous pourrez zapper de musique si jamais celà vous rappel trop de mauvais souvenir.

A la base celà devait être une application Facebook. Si vous avez un compte Facebook, vous pourrez y jouer avec des thèmes, des musiques et des systèmes de score différents. Le jeu est également disponible sur Wii via WiiWare.

Jouer sur Tetris Friends.

décembre 10, 2008

Meeblings

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Technologies - Tags: , , , , , , , ,

NinjaKiwi frappe à nouveau avec un jeu d’action/puzzle délirant et complètement loufoque: Meeblings. Il se situe à la croisée des chemins d’un World of Goo et de Lemmings.

Les Meeblings sont des espèces de petites boules dont certaines disposent de pouvoirs, comme par exemple :

  • les Herelings qui attirent les autres Meeblings,
  • les Therelings qui projettent vos petites boules criardes,
  • les Sizzlings qui font des trous dans certaines parties du décor,
  • mais ce n’est pas tout, il existe les Gravlings, Treeblings, Zaplings et autres Feeblings qui ont d’autres pouvoirs 🙂

L’objectif est simple, il faut réussir à faire atteindre l’un des panneaux « Way Out » disséminés sur le tableau à un nombre donné de vos Meeblings.

C’est une réalisation impeccable que signe NinjaKiwi. La physique du moteur est vraiment réactive et au service du gameplay. La difficulté est dosée magistralement, tout au long de ces 50 niveaux. On les enchaîne avec gourmandise et dans un fun incroyable.

L’univers coloré et les petits cris stridents des Meeblings rendent le tout attachant. Je me suis surpris à revenir sur certains niveaux pour trouver de nouvelles combinaisons.

Voici donc le screencast des 11 premiers niveaux, ça déchire:

Jouer à Meeblings

décembre 8, 2008

La sélection du week end

Author: Thierry S. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , , ,

Un weekend un peu cour mais calme, du coup cette fois, je vous livre en temps et en heure un filet garni de jeux frais, variés et sympa.

Les jeux c’est comme les fruit et les légumes c’est 5 par jours au minimum !

Squiggle Squid

Un jeu d’arcade sympa  où on incarne un petit calamar dont le père n’est autre que le gros méchant Krachen. Pour prouver votre bravoure à votre petit papa chéri,  vous vous lancez à la recherche de la si précieuse couronne de corail. Voilà pour l’histoire.

Le but du jeu est de manger du plancton en le faisant disparaître dans un nuage d’encre. Ca se joue à la souris, le personnage suit vos mouvements et lorsque vous cliquez plus ou moins loin, du personnage, vous expulsez nuage d’encre plus ou moins grand.

Jouer à Squiggle Squid

Aqua Turret

C’est mon petit préféré du week end, j’avais envie d’un jeu « moi voir moi tuer ». Seul perdu dans l’océan dans votre tour de défense, dans la plus pure tradition de l’arcade, vous devrez détruire toutes les vagues ennemis. Entre chaque vague, vous pourrez réparer et améliorer votre engin de destruction. La visée à la souris et les armes sur la barre d’espace et sur le bouton de la souris, sont confortables et très réactifs. Les attaques spéciales valent le détour, ma préférée le bombardement 🙂

Jouer à Aqua Turret

JigCircle

Après s’être excité comme un petit fou sur ma souris, je me suis détendu avec ce jeu de puzzle. Le fait que le puzzle fonctionne sous la forme de cercle est un peu plus compliqué (mais pas trop).  La difficulté est bien dosée et on se prend au jeu de vouloir reprendre les puzzles pour les résoudre toujours plus rapidement.

Jouer à JigCircle

Super Biology Adventure

Ce jeu est un véritable R-Type microbien. J’ai adoré Microbe Kombat et je suis un fan de shoot’em up. Au début la combinaison des touches est un peu complexe à prendre en main. On trébuche souvent entre le S pour avaler et le D pour tirer. Mais une fois le coup de main pris, on avale tout ce qui se passe.

Jouer à Super Biology Adventure