Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
juin 11, 2009

Little Wheel

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Little Wheel

Petite merveille du studio One Click Dog, Little Wheel vous embarque dans une aventure en point and click, ravissante et jazzy.

Dans un monde peuplé de robots et auto suffisant tout va bien, le moindre petit roulement jusqu’au plus petit engrenage tourne en paix et dans la plus grande harmonie. Jusqu’au jour où un incident vient à stopper net l’unique générateur d’énergie de la planète. Tout le monde robot sombre dans la létargie et le sommeil. 10 000 années s’écoulent où vous, petit robot sentinel, êtes foudroyé et réanimé.

Vous comprenez de suite ce qu’il faut faire : remettre ce satané générateur en route.

Little Wheel ne vous proposera pas des énigmes capilotractées. Le jeu est facile et même un peu court. On le termine en un peu moins de 10 minutes. Mais son intérêt n’est pas dans le défi, mais dans son pouvoir de séduction. Vous êtes  comme hypnotisé. L’esthétisme particulier en noir et fond jauni et la musique jazzy rendent le tout très classe et beau. C’est sans compté sur la qualité des animations, elles sont de grande qualité et se situent à la limite d’un dessin animé.

On en soupire presqu’à la fin du jeu un « encore ! ». Pour ma part, je situe plus Little Wheel comme une histoire interactive à découvrir et à partager. Il est plus un moment de merveilleux dans votre quotidien parfois trop laborieux. Cette oeuvre refait surgir en nous l’enfant qui se délecte d’histoires fantastiques et merveilleuses.

S’émerveiller, Jouer à Little Wheel.

février 17, 2009

3000 AD: mini mechwarrior défoulant !

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

3000 AD dégommer tout sur votre passage !

Aujourd’hui je vous propose un jeu d’action, où il faudra faire parler le laser et la poudre !

Dans ce jeu de guerre proposé par Aaron Geisler pour le compte de Sloth Productions,  vous prenez les commandes d’un mecha armé jusqu’au dent afin de bouter l’ennemi hors de votre territoire. Vous allez pouvoir appliquer le bon vieux adage des ogres de Warcraft « Moi voir Moi tuer !« .

3000AD ne brille pas par ses graphismes, ceux de Robokill étaient d’un cran vraiment au dessus, ni pour ses commandes.

En effet, les touches fléchées ne sont pas supportées et il faut se coltiner les touches WASD. Pratique avec un clavier QWERTY, mais carrément pénible avec un clavier AZERTY.

Pour revenir au graphisme, certains pourront les trouver laids. Mais je les trouve charmant. Il me rappelle beaucoup les textures des jeux de gros robbots supra violents comme MechWarrior ou Earth Siege 2

Mais ne soyons pas trop sévère. Les effets sonores et visuels sont vraiment très bons. Et c’est ce qui donne rapidement du fun à ce jeu. Le bruit des lasers qui saffolent et le fracas du metal qui explose c’est jouissif à mort 🙂 .

3000AD apporte une vraie profondeur dans la gestion de votre machine de guerre.  Les armes vont influer sur le poid du véhicule. Du coup il faut trouver le bon équilibre entre puissance de frappe et vitesse, histoire de  ne pas avoir une limace en guise de super machine de guerre.  Vous avez à votre dispostion un turbo, pour s’extirper au plus vite d’une situation délicate. Ce dernier provoque un échauffement tel qu’il peut mettre en danger votre  survie.

L’intelligence artificielle des ennemis est tout à fait correcte pour un jeu flash et sait faire preuve de résistance et de pugnacité.

Au final 3000AD fait parti de ces jeux en ligne qui sont comme des histoire de jadis, lorsque les joueurs étaient barbus, les pixels énormes, les mechas gigantesque et maladroit, pas comme ces mechas modernes en patin à roulette avec des armes hyper machin truc bidule chouette en guimauve.

3000AD c’est un jeu pour les guerrier, les vrais ! OUAIS !

Pour la peine voici mes exploits de guerrier :


3000 AD
envoyé par JouerOnline

Play 3000AD.

janvier 2, 2009

Andrew the droid

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Je suis un peu dans une humeur « vieux pixels », ça doit être l’effet « nostalgie 2008 » et Andrew the Droid du studio ooPixel tombe pile poil bien.

Le jeu aux accents rétro utilise le principe de rotation du niveau que l’on retrouve dans de nombreux jeux. Alors pas de panique, il ne vous donnera pas la nausée, avec Andrew c’est que du bonheur. 

C’est un challenge de 25 niveaux, où il faudra trouver le bon chemin pour collecter des circuits électroniques, collecter des rubis et activer la sortie pour passer au niveau suivant, que vous aurez à relever.

Le gameplay se décompose en 2 parties :

  • les déplacements Andrew qui se font à l’aide des touches fléchées
  • la rotation du niveau pour faire « tomber » Adnrews là où il faut.

Chaque niveau à un diamant téléporteur qu’il faudra activer en touchant une télécommande verte. les deux étant bien évidemment super bien placés dans le niveau ;). Vous devrez également collecter des rubis dont Andrew est très friand. Il y’a au total 6 cartes électroniques qui améliorent notre petit droid jaune. Les deux premières vous donneront la possibilité de faire pivoter le niveau dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens trigonométrique (ça vous rappelle de mauvais souvenirs? tant mieux :P).

Les niveaux sont également parsemés d’obstacles. Certains blocs peuvent détruire Andrew, pendant que d’autres se détruisent une fois que vous êtes passé dessus. Bref dur dur…

La grande force de ce jeu est sa capacité à vous inciter de niveau en niveau à relever le défi. D’autre part Andrew n’est pas un droid très poli, il a tendance à vous insulter quand vous lui avez fait un peu mal 🙂

La limitation des mouvements vous oblige à être créatif sans pour autant trop vous prendre la tête. On évolue assez rapidement pour ne pas se lasser, mais suffisament lentement pour éveiller chez vous un peu de frustration. La difficulté est très bien gérée et l’ajout progressif de nouveautés rafraîchit le gameplay tout au long de la partie. Le jeu sauvegarde votre progression à chaque passage de niveau donc pas de souci de ce côté là.

Il faudra parfois accepter de ne pas pouvoir récupérer de suite un ruby et de retenter sa chance une fois Andrew un plus performant. C’est un mix astucieux entre plateforme et puzzle qu’ooPixel a su nous présenter.

Andrew est une réalisation super sympa et qui est un exemple de jeu de puzzle sans répetition qui deviennent ennuyeuse. Les améliorations d’Andrew, l’introduyction d’obstacles variées et des tableaux toujours plus complexe donnent envie d’y revenir encore et encore.

Popur conclure c’est une réalisation fraîche, fun et esthétique (pour peu qu’on aime les gros pixels) qui saura vous donner du fil à retordre.

Comme en 2008, voici le petit screencast qui va bien:

Jouer à Andrew the Droid.