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Vous le sentez ? Il y’a comme une odeur d’un nouveau hit Nitrome sur le web en ce moment. Et vous ne vous trompez pas.

Power up est un jeu de puzzle / réflexion basé sur les réactions physiques de ses éléments. Comme son nom l’indique il faudra faire passer le courant entre deux  robots via des pièces métalliques. Elles seront de toutes les formes possibles, rappellant Tetris.

C’est un jeu plein de charme et esthétiquement réussi. La bande son, je suis tout simplement fan. Et les graphismes , bien que dans le style propre à Nitrome, apporte un peu de fraîcheur.

En dehors de quelques petits bugs avec les éléments visuels et sonores, la réalisation est très soignée. Cependant je dois soulever quelques soucis de gameplay.

Le moteur physique utilisé ici donne un peu de « rebond » aux objets , mais juste un peu trop. Parfois, la moindre collision peut engendrer des réactions exagérées. Certains joueurs ont également remarqué que malgré que le flux électrique passe d’un robot à l’autre, le deuxième robot ne se charge pas… Frustrant.

La prise en main n’est pas évidente. Lorsque l’on saisit un bloc, il est retenu par le point défini par votre curseur. Tous les mouvements de rotations et de gravité seront calculés à partir de ce point. Cette approche est pratique lorsque l’on souhaite faire pivoter sa pièce en déplaçant le curseur. Mais c’est une vraie plaie quand on souhaite poser une pièce à plat au somment d’une tour.

Ces deux soucis additionnés rendent le gameplay un peu frustrant et capricieux. Seules les petites mains patientes et habiles pourront prétendre à des scores élevés 🙂 Je suis donc hors jeu.

Mais ne chargeons pas non plus Power Up. C’est un très bon jeu, avec quelques petites erreurs de jeunesse. Il ouvre une nouvelle saga. Le design des niveaux est comme toujours excellent, et chaque tableau se transforme en vrai challenge personnel.

On se prend au jeu et on devient clairement accroc. Vivement la suite !

Jouer à Power Up!