Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
août 7, 2009

Gravitee 2

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

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Avec Gravitee 2 vous devrez obéir à la gravité, c’est la Loi ! Passé cette vanne un peu spéciale, voyons de plus prêt ce jeu.

Tout de go je vous l’annonce, je déteste ce jeu mais pourtant je pense qu’il devrait plaire. Pourquoi ?

La physique y est bien rendue et les réactions de la balle ne sont pas capilotractées.  L’interface est claire et mignonne et la difficulté bien gérée. La musique aussi est sympathique et soignée.

Mais je trouve le jeu creu…. Je me suis clairement ennuyé dès le 4e niveau et puis je suis une quiche monumentale à ce genre de jeu, du coup je te déteste Gravitee 2.

Regardez la vidéo, vous verrrez ma piètre prestation, saurez vous faire mieux ?

Jouer  à Gravitee 2

juillet 16, 2009

Gravitex 2

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

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Gravitex 2 est une réalisation de KChamp, sponsorisée par ArmorGames. C’est un jeu de physique remarquable, qui met en avant les contrôles au plus fin en mixant curseurs et gestion aux touches clavier.

En effet,  vous devez lancer une balle jaune en heurtant d’autres sphères vertes et atteindre un trou. Il faudra éviter les murs, le vide cosmique et les grands répulseur ou attracteur. La physique joue principalement sur les forces de gravités et de rotation.

Grâce à l’interface vous permettant de calibrer à l’unité prêt l’angle et la force c’est un vrai régal de joueur. On est loin des approximations que l’on rencontre avec des contrôles à la souris.

En complément vous disposer de contrôles de ces paramètres au clavier, c’est siiii confortable.

Avec plus de 100 niveaux, un gameplay, un musique et un design des niveaux génialissime. Ce sont des heures et des heures d’amusement et d’arrachage capilaire qui vous attendent.

Jouer à Gravitex 2

juin 18, 2009

Dynamic Systems

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Dynamic Systems

The Incredible Machine ça vous dit quelquechose ? Non ?

Il s’agit des réactions en chaînes avec des dominos, des allumettes, des boules… Honda en a réalisé une avec les pièces d’une de ses voitures.

Grand enfant dans l’âme, j’adore ce type de jeu. Où la simple petite pichenette du début engendre de grande conséquence 🙂 Mais revenons en à Dynamic Systems.

C’est un jeu publié par King.com, où il faut arriver à faire rejoindre votre bille en métal dans le panier d’arrivée. Chaque tableau vous propose donc un chemin de base avec diverses pièces (qui tournent, qui rebondissent, qui explosent…) et une liste d’items disponibles pour compléter le chemin.

Une grande réussite du jeu est le système de positionnement de ces items complémentaires. Un petit menu s’affiche et vous pourrez aisément controler leur position et leur inclinaison via la souris. Le moteur physique fonctionne très bien et n’a pas à rougir face à la référence Collider. C’est même un peu mieux 🙂

En ce qui concerne le calcul du score, plus le chemin sera long plus il sera gros. De quoi vous donner envie d’utiliser un maximum de pièces et d’avoir le meilleur parcours.Vraiment bien vu !

D’un point de vue esthétique c’est vraiment chouette. Les graphismes et les animations sont travaillés et de très bonnes factures. La musique et les effets sonores sont du même niveau : propres, efficaces et entraînants.

Le rendu final est saisissant, on retrouve le plaisir d’un gamin qui joue avec ses mécanos. Mon petit chouchou ça reste les dominos et le marteau.

La présence d’un éditeur de niveau est également un vrai plus. Celà devient encore plus intéressant de partager ses niveaux avec ses amis 🙂

Pour conclure, Dynamic Systems vient bousculer la donne dans ce type de jeu. Il devient pour moi la référence, et est une excellent base pour de nouvelles déclinaisons. Il est complet, beau et surtout addictif !

Jouer à Dynamic System.

juin 5, 2009

Go Home Ball

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Go Home Ball

Bon c’est la grande mode des jeux de physique où on doit se tordre les méninges pour monter un truc bidule tout complexe capilotracté. Et vous en avez un peu marre de ces jeux, et bien Go Home Ball est un jeu de gestion physique, mais allégé en sucre !

Oui mon bon monsieur, là le ciricuit est tout tracé, il « suffit » de placer des objets (rondins, trmpoline), pour faire rouler la boule rouge jusqu’à l’arrivé jusqu’à l’arrivé et en récoltant toutes les étoiles.  C’est une sorte de jeux de gestion physique avec des trous à remplir 🙂

Le design mignon, la petite musique et tout, on se croirait dans un jeu pour mamie fan de Wii Bowling. Et bien non, ce jeu est juste super difficile.

  1. les objets qui bouche les trous ont une durée de vie de quelques secondes,
  2. vous ne pouvez avoir qu’un objet à la fois,
  3. les réactions de balle sont capricieuses ,
  4. un gameplay un peu lourd,
  5. les niveaux deviennent carrément complexe (meurt niveau 8, meurt !),
  6. il y’a un compte à rebours à chaque noveau,
  7. si vous n’avez plus de point vous recommencez le niveau…

Bref autant  de points qui rendent le jeu compliqué d’accès et qui nécessite d’avoir de très bons réflexes.

Je vas d’abord parler du gameplay. Je trouve absurde de devoir switcher de la souris, au clavier. Encore pour la rotation c’est bien vue, mais pour déclencher le ressort… Je suis moins fan. Bon les goûts et les couleurs, mais là c’est quand même un peu lourdingue.

Deuxième grief, les réactions de la balle sont étranges… Par exemple quand vous pousser la balle avec la main, et bien quand elle est arrêtée, elle est figée au sol… Quand elle cogne un obstacle, elle ne rebondit pas… Bref ça fait un peu tâche.

Cependant reconnaissons à ce jeu, une vrai volonté d’apporter un nouveau système de gestion des réactions physiques. Go Home Ball ravira sans doute les joueurs les plus agile, mais fera certainement enragé le plus grand nombre, c’est peut être là tout l’intérêt.

Jouer à Go Home Ball

mai 19, 2009

Cargo Bridge

Author: Stéphane P. - Categories: Jeux - Tags: , ,

Cargo Bridge

Cargo Bridge est un jeu de construction de ponts de 24 niveaux, comme BridgeCraft. Vous devrez donc construire des ponts, assez solides, pour transporter votre équipe et la cargaison ! Il va donc falloir penser le pont afin de positionner les différents éléments correctement pour qu’il ne s’écroule pas, tout en surveillant votre budget qui est limité ! Pour réaliser votre ouvrage, vous disposerez tout d’abord d’éléments en bois, puis, plus tard, en métal. Dans l’éditeur, il n’y a pas de grille pour se repérer comme dans BridgeCraft. Le jeu se complexifie à partir du niveau 19, mais avant il reste assez simple et intuitif.

Jouer à Cargo Bridge
Solution de Cargo Bridge

avril 29, 2009

Jeu expérimental d’ombres

Author: Thierry S. - Categories: En vrac - Tags: , , , ,

Un nouveau genre de gameplay basé sur un moteur physique et les ombres des objets, génial !

Via un tweet de PresseCitron

avril 23, 2009

Power Up

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

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Vous le sentez ? Il y’a comme une odeur d’un nouveau hit Nitrome sur le web en ce moment. Et vous ne vous trompez pas.

Power up est un jeu de puzzle / réflexion basé sur les réactions physiques de ses éléments. Comme son nom l’indique il faudra faire passer le courant entre deux  robots via des pièces métalliques. Elles seront de toutes les formes possibles, rappellant Tetris.

C’est un jeu plein de charme et esthétiquement réussi. La bande son, je suis tout simplement fan. Et les graphismes , bien que dans le style propre à Nitrome, apporte un peu de fraîcheur.

En dehors de quelques petits bugs avec les éléments visuels et sonores, la réalisation est très soignée. Cependant je dois soulever quelques soucis de gameplay.

Le moteur physique utilisé ici donne un peu de « rebond » aux objets , mais juste un peu trop. Parfois, la moindre collision peut engendrer des réactions exagérées. Certains joueurs ont également remarqué que malgré que le flux électrique passe d’un robot à l’autre, le deuxième robot ne se charge pas… Frustrant.

La prise en main n’est pas évidente. Lorsque l’on saisit un bloc, il est retenu par le point défini par votre curseur. Tous les mouvements de rotations et de gravité seront calculés à partir de ce point. Cette approche est pratique lorsque l’on souhaite faire pivoter sa pièce en déplaçant le curseur. Mais c’est une vraie plaie quand on souhaite poser une pièce à plat au somment d’une tour.

Ces deux soucis additionnés rendent le gameplay un peu frustrant et capricieux. Seules les petites mains patientes et habiles pourront prétendre à des scores élevés 🙂 Je suis donc hors jeu.

Mais ne chargeons pas non plus Power Up. C’est un très bon jeu, avec quelques petites erreurs de jeunesse. Il ouvre une nouvelle saga. Le design des niveaux est comme toujours excellent, et chaque tableau se transforme en vrai challenge personnel.

On se prend au jeu et on devient clairement accroc. Vivement la suite !

Jouer à Power Up!

janvier 6, 2009

Ice Breaker

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Fraîchement débarqué, le petit nouveau de chez Nitrome va faire un tabac. Toujours dans une ambiance polaire (comme la météo en France, -9°C ce matin), Ice Breaker est un jeu de puzzle basé sur la physique.

Vous aiderez un capitaine Viking, a sauver ses moussaillons congélés dans la glace. Vous devrez découper la glace et profitez des plans inclinés pour faire tomber nos Viking surgelés dans le bateau. Le capitaine de son marteau puissant les libérera !

Il faudra du timing et d’un peu d’expérimentation avec le moteur physique pour arriver à vos fins. Au niveau du gameplay, c’est assez simple. Les touches fléchés ou WASD font défiler la carte et la souris vous permet de tracer un trait de coupe dans la glasse. A vous les réactions en châines 🙂

Ice Breaker ne se limite pas à des actions de coupes et de suppressions. Au fur et à mesure des 40 niveaux, de plus en plus d’interactions vous seront proposé assez rapidement:

  • les points fixes qui feront pivoter les morceaux de glace pendant leur chute,
  • les cordes qui permettront de lier plusieurs morceaux.

Esthétiquement parlant, je trouve que c’est l’un des plus réussi dans le style pixelisé de Nitrome. Le côté mythique et loufoque des personnages est une réussite.

Côté gameplay, on retrouve des sensations comme sur certains jeux de DS. Les tableaux sont vraiment motivants à résoudre. Bref comme d’habitude ce jeu va faire un carton.

Comme d’habitude les premiers niveaux en screencast :

Jouer à Ice Breaker

octobre 10, 2008

Bucketball

Author: Stéphane P. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Bucketball

Tentez de mettre les différentes balles de couleur dans leur seau respectif.

Bucketball est un jeu basé sur la physique. Le jeu propose 20 niveaux dans lesquels vous allez pouvoir tester vos compétences de visée et votre coordination. Chaque niveau présente un certain nombre de seaux de couleur avec le même nombre de différentes balles de couleur. Le travail consistera à mettre les balles de couleur dans le seau correspondant à l’aide de vecteurs. Tout se contrôle à l’aide de la souris, choisissez le bon angle et la force parfaite pour conduire la balle au point d’arrivé. Le nombre de coups n’étant pas limité, on a autant d’essais qu’on le souhaite à chaque niveau. Le score varie en fonction du nombre d’essais, plus vous essayerez et plus il sera petit. Vous pouvez néanmoins recommencer un niveau plusieurs fois sans aucune pénalité.

Bucketball

Même si il peut sembler simple dans les premiers niveaux… dès que l’on atteint les niveaux 6 et 7, le jeu devient sensiblement plus compliqué. Ce jeu, d’un graphisme soigné, est accompagné d’une agréable musique et de petits bruitages. Les notions de physique semblent être bien appliquées, il n’y a pas de mauvaises surprises dans le mouvement des balles. On a un bon sentiment du poids des balles, mais elles ont l’air dures (elles ne rebondissent pas…).

Certains détails de Bucketball peuvent s’avérer embêtant lors de la partie. Premièrement, lorsque l’on tire une balle dans un mauvais seau, celle-ci est renvoyée ; ce qui s’avère plutôt utile pour ne pas devoir recommencer tout le niveau. Mais imaginez que vous envoyez la mauvaise balle dans un seau à la vertical, la balle sera renvoyée vers le ciel pour finalement retomber dans le même seau et être à nouveau renvoyée ! Ce cycle ne se répète que 2 ou 3 fois, mais est quand même ennuyant. Deuxièmement, le jeu demande parfois un peu trop de précision, pratiquement au pixel près.

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septembre 10, 2008

Free Rider 2

Author: Stéphane P. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Free Rider 2

Créez votre propre circuit de vélo ou chargez un niveau et parcourez-le !

Free Rider 2 est dans la continuité de Line Rider. Vous allez pouvoir construire votre niveau ou chargez un niveau déjà créé et le parcourir ensuite avec votre vélo à l’aide des touches fléchées.

Les outils d’édition vous permettent de dessiner des traits, des courbes (en réalité, il s’agit d’une série de lignes droites), des paysages, d’ajouter des « power-ups » et d’effectuer des tâches de base tel qu’effacer ou enregistrer. L’utilisation de l’éditeur de niveau est assez aisé. Lorsque vous jouerez, la gravité et la physique entreront en compte et seront à la fois un avantage et un inconvénient.

Le jeu inclu la possibilité de modifier la gravité, d’ajouter des accélérations ou des ralentis sur certaines zones ainsi que d’ajouter des bombes ! Et pour encore plus de fun, vous pouvez changer le vélo de base par un camion, un hélicopter, un monocycle, une montgolfière ou encore un cube indestructible ! Chaque engin possède des propriétés différentes comme par exemple l’hélicopter qui peut voler. Il n’y a pas de véritable objectif que de passer du bon temps à créer et jouer et de s’échanger des niveaux.

De notre expérience, les visiteurs du site ZeBest-3000 aiment beaucoup le jeu puisqu’il est joué régulièrement et figure dans les tops. Par ailleurs, beaucoup de niveaux sont échangés, grâce à l’éditeur de niveaux, dans les commentaires du jeu ou encore dans les forums.

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