Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
mars 13, 2009

Patapon 2 – The Art of War

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , , ,

Patapon 2 l'advergame

Adaptation du  titre sortie sur PSP, cet épisode au format web est un outil promotionnel du nouvel opus sorti  le 6 Mars dernier. Patapon 2: The Art of War est un jeu basé sur le rythme de la musique.

Vous incarnez le dieu des Patapons. Le principe du jeu est de mener votre petite tribu en les guidant au son des tambours magiques. Le concept mêle ainsi stratégie et sens du rythme. Pour vous déplacer, il vous suffit d’utiliser les flèches directionnelles. Ainsi lorsqu’un tambour avec une flèche s’affiche vous devez appuyer sur la touche qui correspond.

Même si au premier abord, ce jeu peut ne pas séduire par son graphisme, il finit pas devenir prenant ! Ce RTS délirant combiné à un rythme efficace, enchantera tous les joueurs en manquent d’originalité.

Jouer à Patapon 2, pata pata pata PON !

mars 12, 2009

Flash Gaming Summit 2009 et VS-Games’09

Author: Thibault W. - Categories: Actualité - Tags: , , , , , , , ,

Evènement à ne pas manquer

A vos agendas ! Le mois de mars sera rythmé par deux évènements importants dans le domaine du jeu flash et des mondes virtuels. Nous essaierons de suivre ces

Flash Gaming Summit 2009

Flash Gaming Summit est une conférence d’une journée, organisée par la société Mochi Media et qui réunira les grands noms du jeu en Flash. Cette conférence qui aura lieu le 22 Mars 2009 à San Francisco est la première dans ce domaine. Ce sera l’occasion de faire connaitre le milieu à plus grande échelle. Pour le moment il n’y aucune information sur le fait de pouvoir suivre ou non la conférence sur le web.

En savoir plus :

IEEE VS-Games’09

IEEE VS-Games’09 est une conférence international portant sur les jeux et mondes virtuels. Elle réunira les 23 et 24 Mars en Angleterre un grand nombre de professionnels tels que le professeur Steve Benford, Alan Chalmers ou encore Adrian Cheok. Pour ceux qui ne pourraient y assister, l’évènement sera retransmis sur le site web ainsi que sur Second Life.

Pour plus d’informations, rendez vous sur le site officiel : VS-Games’09.


mars 11, 2009

Alex Kidd, le héros oublié de Sega.

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, L'instant rétro - Tags: , , , , , , , ,

Alex Kidd sur Jouer Online

Alex Kidd ça rime avec le début de la guerre des consoles SEGA vs Nintendo. Sorti sur Master System en 1986, Alex Kidd devient la mascotte de Sega. Mais l’arrivée d’une autre star plus jeune et plus cool, le vaillant Sonic, a clairement ringardisé notre pauvre ami.

C’est vrai qu’avec son jogging rouge (hey t’as pas 10 francs ?), ses rouflaquettes, ses oreilles décollées et sa face simiesque Alex n’était pas ultra sexy. Et puis ses grosses mains ne lui servaient qu’à distribuer des gnions à ses ennemis, pas facile de draguer avec tout ça. Même un plombier moustachu aurait un look plus cool 😉

La réputation d’Alex Kidd tient surtout au cultissime « Alex Kidd in Miracle World« .  D’abord commercialisé en format boite sur la Master System, il a été ensuite intégré directement dans la ROM de la MS2. Chaque tableau était composé d’une séquence de plateforme puis d’un boss qu’il fallait souvent vaincre en jouant au janken (pierre-papier-ciseaux).

Voici le pitch d’introduction du jeu :

Dans le pays de Raxadian, Janken le Grand fait régner la terreur. Prince du royaume, Alex Kidd décide de partir lutter contre lui afin de sauver son peuple mais aussi son frère.

Il était possible de donner des coups de poings pour vaincre les ennemis, de sauter, d’acheter et d’utiliser des objets qui facilitaient la progression du joueur. Par exemple on pouvait obtenir une moto qui permet de faire une petite partie du jeu à toute vitesse, un hors-bord ou encore un hélicoptère à pédale !

Pour terminer un niveau, il fallait récupérer le gateau de riz pour les premières versions  ou le  hamburger pour les versions de la MS2. L’aventure était composée de 16 niveaux originaux et proposant à chaque fois un challenge plus relevé.

Ce jeu était très difficile et même, à certains endroit, sadique (SEGA c’était vraiment plus fort que toi !). Il m’a fallu près de 2 ans pour en venir à bout…

Celà s’explique par :

  • l’absence de système de sauvegarde, le game over entraîne le retour à la case départ,
  • l’absence de système de santé, on se fait toucher on meurt,
  • on perd au janken, on meurt
  • des pièges de fous, qui se souvient de ce foutu code et de ce piège planqué dans le décor ?
  • la jouabilité moyenne, le personnage réagissait lentement et manquait de précision.

Alex Kidd c’est du jeu old school à tous les points de vues !

Néanmoins pour l’époque, les graphismes et la musique étaient très réussis. Même aujourd’hui, le jeu n’a pas à rougir de certaines production de jeu en flash. La musique était super entrainante et le design haut en couleur.

Je m’excuse pour la mauvaise qualité de la vidéo, mais c’est loin d’être évident de récupérer les flux vidéos issu d’un émulateur. Il s’agit des séquences de démo du jeu, je ne pouvais pas filmer et jouer en même temps…

Alex Kidd fut mis en scène dans d’autres productions :

Notre petit héros a eu son heure de gloire avec la Master System, mais tira sa révérence avec elle. Son look trop kitch et la venu du hérisson bleu l’on mis définitivement au placard. Dommage car la licence avaient des titres de qualité et  reconnus par les joueurs.

Quelques ressources en lignes

mars 4, 2009

The glassworks

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

The Glasswkoks

Nitrome reviens en force avec un nouveau jeu de plateforme vertical : The Glassworks.

Comme a chaque fois le jeu s’accompagne d’une petite histoire, que voici :

Kapowski travaille pour le compte de la société de nettoyage de carreaux « The Glassworks », mais
insatisfait de votre travail, votre boss vous vire. Et le seul moyen de retrouver votre job est de grimper au sommet du quartier général de la société grâce à vos gants qui collent partout.
.

Le personnage se déplace grâce au touches fléchées ou [WASD]. Vous pourrez sauter et donc vous détacher du panneau grâce aux touches [N] ou [Z]. Pour vous raccrocher il faudra rappuyer sur l’une ces touches. Reste encore le punch qui fera chavirer vos ennemis avec la touchez [X] ou [M].

Bon comme ça, le gameplay n’a pas l’air super innovant, presque décevant. Mais Nitrome a introduit dans son gameplay les 2 faces des panneaux ! Vous pourrez donc passer de l’autre côté afin d’éliminer vos ennemis ou d’éviter un des nombreux lasers.

A certains endroit vous devrez activer des plateformes temporaires grâce à un bouton. Ces plateformes disparaissent au bout d’un certains temps. Cet élément du gameplay donne beaucoup de fils à retordre. Vous échouerez plus d’une fois avant d’avoir le bon timing.

Ce système à deux niveaux n’est pas sans rappelle Shift, mais cette fois adapté dans un style Nitrome et sur un déroulement entièrement vertical.

Le challenge est de taille car bien que doté d’une bonne prise en main, les tableaux sont vraiment difficiles à passer. Avis donc aux terreurs du High Score, vous allez devoir vous accrocher 😀

Le jeu reste cependant accessible et comme à chaque fois ce doux parfum d’arcade nous donne énormément de plaisir de jeu.

Jouer à The Glassworks.

février 27, 2009

Quake live on a testé !

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Jeux, Sites web - Tags: , , , , ,

Quake Live le frag dans ton browser !

Dans la série gros mastodonte sur la toile Quake Live est juste énorme. Il s’agit du port dans le navigateur du célèbre Quake 3 Arena. Le succès est très largement au rendez vous et très amplement mérité.

Le jeu est en ligne et intégré dans un site communautaire super chouette. Tout ce qu’il faut pour créer sa guilde et jouer avec ses potes est disponible : classements, forums, tournois…Que du bon!  Id Software a fait les choses en grand et en bien. Le design est vraiment top et très dans l’esprit de Quake.

Je craignais sincèrement qu’il ne s’agissait là que d’une tentative  de continuer à faire tourner la machine à dollars Quake sans rien apporter de neuf. Id Software m’a clairement bluffé. C’est fluide et le rendu vraiment très bon. Bref je retrouve rapidement le plaisir que j’avais lors des parties déchainées sur Quake III Arena.

La vraie innovation d’Id Software est dans le mode de distribution du jeu. On nous propose aujourd’hui un jeu dont les qualités ne sont plus à démontrer, dans un version remis au goût du jour et simplifiée, le tout gratuitement. Oui c’est gratuit mon bon monsieur !

Mais comment vont ils gagner de l’argent ? Pour l’instant je n’ai pas vue d’item shop, mais il y’a des évènemenst sponsorisés et des panneaux publicitaire dans le jeu. C’est une approche intéressante de la publicité « in game ». Peut être que lors des changements de round on aura droit à des spots (comme à la télé 😉 ).

Pour jouer, il faut s’inscrire en ligne et télécharger un petit plugin pour vos navigateurs. Je n’ai pas trouvé d’information sur la technologie employée derrière tout ça, donc lâchez vos commentaires ça m’intéresse.

Comme tout n’est jamais parfais, Quake Live souffre de deux petits défauts :

  • l’emploie de ports réseau souvent bloqués sur les connexions publiques.
  • une incompatibilité avec Mac OS, Linux et Chrome.

Mais tout celà devrait rapidement être corrigé. Après tout ça n’est encore qu’une béta.

Pour les vétérans la console est toujours disponible via le raccourci ctrl+alt+². Celà vous permettra de reconfigurer vos pgm et de tester toutes les commandes disponibles.

A noter également la possibilité de s’entraîner en ligne face à des bots pas trop débiles 🙂

Vive le Frag ! Vive Quake Live !

En cadeau bonus, voici ma première session, j’ai toujours été une taupe en ce qui concerne les FPS 😉

Fraguer sur Quake Live

février 26, 2009

Watchmen passe à l’advergame avec Minutemen

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , ,

Minutemen l'advergame de The Watcher

Watchmen c’est quoi ?

Si vous n’avez pas entendu parler du nouveau gros film à budget ricain qui sortira ce 4 Mars, c’est que vous vivez sur Mars. Il s’agit d’une adaptation au cinéma du roman graphique (oui ce n’est pas un comic)  Watchmen.

Synopsis du roman

L’histoire des Watchmen se déroule en 1985, dans une réalité alternative où des super-héros ayant cessé leur activité de justiciers semblent disparaître un à un, alors que la Troisième Guerre mondiale menace d’éclater à tout moment avec le bloc de l’Est. L’apparition en 1959 du Dr Manhattan, un surhomme doté de pouvoirs en faisant presque l’égal d’un dieu, a modifié l’histoire que nous connaissons : les États-Unis ont gagné la guerre du Viêt Nam, le scandale du Watergate a été étouffé, le pétrole n’est plus une des principales sources d’énergie, et Richard Nixon est toujours président en 1985.

Watchmen – Wikipédia

L’action du film prend place lorsque Rorschach, un de ces justiciers, découvre un complot en enquêtant sur l’assassinat d’un de ses anciens collègues. Il renoue alors avec son ancienne équipe de super-héros.

 

Minutemen l’advergame

L’advergame se présente sous la forme d’une borne d’arcade, avec un jeu à la Street of Rage. Vous pourre jouer avec le Hibou ou le spectre soyeux.

Vous allez donc pouvoir balancer des points et des kicks à tour de bras, dans une réalisation so old school. Toyt y est: les graphismes, la musique et même la toile d’arraignée.

Malgré une réalisation soignée, le jeu est franchement trop court ! Et le trailer en guise de récompense on aura vu un peu mieux.  Ca reste cependant un advergame super sympa, qui m’a vraiment donné envie d’aller voir ce film (et surtout spectre soyeux).

Il y’a un vrai challenge au niveau du High Score, pour bien se placer ça va être sacrément coton, si vous y arrivez faites moi signe 🙂

Les liens qui vont bien

février 23, 2009

The space game

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

The space game: à mort les pixels pirates !

Créé par David Scott du studio The Casual Collective, The Space Game est un jeu de stratégie qui se veut être la référence dans son genre.

David décrit son jeu comme étant à la croisé d’un Vector TD 2 et d’un Harvest Massive encounter.  Le premier est un tower defense en flash doté d’un design entièrement vectoriel. Le second n’est autre qu’un jeu de stratégie disponible en téléchargement.  C’est d’ailleurs à ce dernier que The Space Game emprunte une bonne partie de son gameplay.

Vous jouez le rôle d’une société minière, qui exploite de precieux minerais extraient des astéroides. Vous avez à votre disposition un arsenal complet, vous permettant de vous installer dans les contrées les plus hostiles.

Votre activité très prolifique, attire les convoitises et notamment celle des pirates de l’espace. Ils n’auront qu’une envie piller votre récolte et mettre à sac votre base.

Vous devrez donc faire face à d’énormes essaims prêts à tout pour venir à bout de vos lignes de défenses.  Vous plongerez au coeur de bataille vastes et passionantes.

Le jeu se décompose en plusieurs parties, dont :

  • 1 « training mode » pour apprendre à jouer,
  • un lot de 9 missions,
  • 4 « mining mission » où il faut collecter une certaine quantité de minerai,
  • 3 « survical mission » où il faudra survivre le plus longtemps possible,
  • et 2 bonus disponible sur le site de Casual Collective

Côté gameplay tout se base sur des stations à relier entre elle via des relais d’energie. La gestion et la transmission de votre énergie est le fondament essentiel du jeu. Sans elle pas de tour de défense, pas d’extraction du minerai…

Vous aurez à votre dispositions plusieurs type de stations :

  • les stations d’énergie solaire qui alimentent votre réseau d’energie,
  • les relais d’energie,
  • les stations de défense laser et lanceur de missile,
  • les stations de réparations,
  • les stations d’extractions de minerai,
  • et quelques autres que je vous laisse découvrir 😉

Chacune des classes de stations dispose de plusieurs niveaux d’améliorations, qui les rende à chaque fois plus efficace mais également plus cher et plus consommatrice en énergie.

Je vous laisse consulter la vidéo pour apprécier le gameplay du jeu.

Ce jeu est une réussite en terme d’ergonomie. Il réussit à rendre très accessible  un système de jeu habituellement complexe. On est très rapidement à l’aise avec les commandes. Et grâce aux raccourcis clavier on déploie très rapidement de nouveaux bâtiments.

Bien que le jeu reste dans lignée d’un tower defense, la gestion des batiments et les effets sonores vous plonge dans un véritable space opera.  Vous attendrez à chaque fois de pied ferme l’arrivée des pirates. Les voir échouer et voler en pixels est très très joussif en ce lundi matin.

Le jeu est tout de même assez répétitif, mais c’est une excellente fondation pour de nouvelles adaptations. Personnellement j’attends une adaptation en multijoueurs avec la possibilité de prendre le contrôle d’une armada de vaisseau. Un mode histoire serait également le bien venue, ainsi que l’ajout de nouvelle classe de stations.

Pour conclure, The Space Game est pour moi LE jeu de stratégie en flash du moment avec de vrais qualités en terme de design. La musique est un exemple et vous plonge de suite dans une ambiance très spaciale 🙂

Jouer à The Space Game

février 21, 2009

Délire Ultimate Crabe Battle

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , ,

Ultimate Crabe Battle

Les studios Hidden Ninja on pété un plomb et ça donne un jeu de shoot complètement dingue.

Je ne sais pas comment décrire tout ça. …  Ce jeu me laisse sans voix, c’est débile, kitche au possible, super drôle, explosif, dingue, con et pourtant ça le fait grave !

Une petit vidéo et courrez défoncer cet idiot de roi crabe !

Jouer à Ultimate Crabe Battle

février 20, 2009

Meat Boy sur Wii c’est Super Meat Boy !

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Super Meat Boy, du sang te la bidoche fraîche sur Wii

Avec Meat Boy, c’est  nouvelle success story pour un jeu indépendant issu du jeu en ligne .

Ses créateurs Edmund McMillen (co-créateur de Gish), Tommy Refenes et Jon McEntee travail à une adpatation sur Wii du jeu.

Pour rappel Meat Boy c’est un jeu de plateforme, où le héros est un morceau de viande ultra sautillant (un steak spiderman quoi). Pour le topo, un vilain pas beau (Dr Fetus) a kidnappé votre petite chérie (Bandai Girl), et vous devrez sautez de murs en murs pour la sauver à chaque niveau.

Le jeu est complètement décallé et son gameplay basé sur le wall jump est un réussite. On contrôle notre bout de bidoche avec les touches fléchées et [ESPACE] pour les sauts. Il faudra un petit moment pour être parfaitement à l’aise avec l’explosivité des sauts de Meat Boy. Le personnage est très précis mais il faut arriver à trouver le bon timing, pas simple.

Pour accentuer le fun du jeu, vous aurez droit à chaque fin de niveau à une petite phrase du genre « Ne mourrez pas, mourrir c’est mal« … Côté graphisme c’est un du pixel art affirmé du plus belle effet. La musique au bon relant 16bits nous entraînera avec plaisir tout au long de la cinquantaine de niveau. Une mention toute spécial au bruit bien sanguinolant que fait Meat Boy à chaque fois qu’il heurte un mur 🙂


Meat Boy
envoyé par JouerOnline
 

Comme si celà ne suffisait pas, le jeu est livré avec un créateur de maps. C’est ce qui a permis d’ailleurs un mois après sa sortie, de voir débouler une compilation des 70 meilleurs créations des joueurs. Bien bien bien terrible que tout ça 🙂

Pour l’heure pas de date de sortie, mais son style déjanté fera du bien à ludothèque bien proprounette du Wiiware. Le site officiel comporte un blog où retrouvera un teaser très MTV des années 90 🙂  et un papertoy !

 

Les personnages

Meat Boy

Dr Fetus

Bandai Girl

Les liens

février 19, 2009

Block Drop

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Block Drop

Block Drop est un tout nouveau jeu  de puzzle de Dan Russel Pinsol, créateur de la série des Tipping Point. Il s’agit pour Dan d’un changement de style, cette fois il délaisse l’aventure au profit de la réflexion.

Le  jeu propose un gameplay simple et classique. Les contrôles vous seront rapidement familiers. Pour sauter de bloc en bloc et les faire disparaître on utilise les touches fléchées. Pour effectuer un saut de deux espaces on appuie sur la touche SHIFT. L’objectif est d’arriver sur le bloc avec un damier, en ayant au préalable fait disparaître tous les autres blocs.

Bon jusque là rien de bien extraordinaire, on en a vu plein de jeux dans ce style. Mais Block Drop vous fournit une expérience de jeu unique. En effet, toutes les musiques et tous les niveaux sont générées aléatoirement. Vous obtiendrez un code pour chaque niveau réussi. Vous pourrez donc revenir au niveau où vous étiez, mais le niveau ne sera pas le même ! Ce système rend complètement inutile le partage de code, voilà pour vous bande de petits tricheurs 😛 .

De par ce fonctionnement de génération des niveaux, la durée de vie devient donc (en théorie) infinie. Mais il faut toujours induire dans ce calcul la lassitude des joueurs.

Une autre particularité du jeu réside dans ses transitions entre les niveaux. Souvent vous terminez un niveau et hop le moteur charge le niveau suivant. Là vous flottez littéralement de challenge en challenge. A la fin d’un niveau vous êtes sur le bloc à damier. Ce dernier devient votre bloc de départ et vous transporte jusqu’au niveau suivant. Celà donne un sentiment de progression fluide et continue. On a plus l’impression d’avoir à faire face à un grand challenge (presqu’une aventure) qu’une succession de niveaux.

Seule la progression de la difficulté echoue quelques fois à fournir un challenge à chaque fois plus élevé. La faute à la génération aléatoire du niveau. Mais son apport en terme de durée de vie comble très nettement cette lacune.

Block Drop est un jeu captivant, engageant et relaxant ! Son système de transitions et de génération des niveaux, donne une expérience singulière et très rafraîchissante.

Jouer à Block Drop.