Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
février 6, 2009

Auditorium sort dans les bacs

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

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Vous avez  sans doute déjà entendu parlé du jeu Auditorium réalisé par David Saint et William Stallwood ? Pour ceux qui ne le connaitraient pas il s’agit d’un jeu de puzzle/réflexion fait de musique et de lumière. Pour plus d’informations vous pouvez consulter notre premier article à ce sujet.

Les deux concepteurs avaient au préalable sortie une démo de 3 actes comprenant chacun 5 niveaux. La version finale en comporte 70 niveaux répartis en 15 actes. Certes le but du jeu (guider les flux vers les containers afin de transformer la lumière en son) ainsi que les contrôles sont toujours les mêmes. Toutefois on soulignera la présence de nouvelles cinématiques et la meilleure qualité du son.

Certes pour accéder à tous les niveaux il vous faudra acheter la version complète à 11 $ mais on oublie vite tant Auditorium est créatif et stimulant. Ce jeu est vraiment exceptionnel et on a beaucoup de plaisir à y jouer.

Jouer à Auditorium

février 5, 2009

B29 Assault

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

B29 Assault

Développé par FreeWorldGroup, B29 Assault est un jeu de combat aérien qui rappel l’univers du jeu 1940.

L’action du jeu se passe dans le milieu du 21e siècle dans un monde entièrement contrôlé par des terroristes. Vous venez du futur pour changer le passé et nettoyer le monde du chaos. Aux commandes d’un bombardier B29, vous devez survoler des villes stratégiques (Londres, Paris, Los Angles, Washington) et détruire les installations ennemies.

Chaque niveau de B29 Assault se compose de deux phases : un aller…et un retour… A la fin de chaque trajet, vous devez combattre un boss (passage obligé pour continuer le jeu) qui se présente à vous.

Vous pilotez votre bombardier via les touches WASD, et larguez des bombes à l’aide de la barre espace. Le jeu vous permet de personnaliser les contrôles à votre guise, depuis le menu « Settings ». Avec le clic gauche de votre souris vous pouvez effectuer plusieurs opérations (tirer, activer un bouclier, viser…).

Votre B29 possède aussi une jauge de vie que vous pouvez reconstituer grâce aux capsules obtenues après avoir détruit certains vaisseaux ennemis. De plus, vous pouvez obtenir au cours du jeu, des armes bonus qui ne seront pas de trop pour remplir votre mission. A noter que lorsque vous mourrez, ils ne sont pas entièrement perdus, puisqu’une partie flotte à l’écran à votre retour.

On devient très vite complètement accroc à ce jeu de tir dont les graphismes sont entièrement réalisés avec des photos satellites. Merci Google Maps 🙂 Quand au effet sonores et aux explosions, ils sont du plus bel effet. Seul petit bémol au jeu : la musique.  La musique techno ne colle pas avec l’univers de B29 Assault et devient vite abrutissante pour nos oreilles. Heureusement on peut l’éteindre !

Jouer à B29 Assault

février 4, 2009

Microvision n°A268612

Author: Thierry S. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , , , ,

Ce matin c’est avec une émotion particulière que je rédige ce billet. Nous avons reçu en début de semaine notre Microvision. On a pas pu attendre, voici une revue de cette console mythique.

La Microvsion est la première console de jeu vidéo portable. En effet, on peut la qualifier ainsi puisqu’elle est la première à avoir un écran à cristaux liquides et permettant de changer de jeu. Conçue par Jay Smith (qui créa par la suite la Vectrex), elle fut lancée par la Milton Bradley Compagny en novembre 1979.

La console comporte un potentiomètre ainsi qu’un clavier adaptable à chaque jeu. Les jeux à cette époque étaient assez volumineux. Pour en changer, c’est toute la façade de la console qu’il faut remplacer. Il est intéressant que des jeux comme Blitz intègre des agrément sur l’écran (on pourrait presque parler de décor 🙂 ).

La Microvision a assez bien marché lors de sa sortie. Près de 8 millions de consoles ont ainsi été vendues l’année de son lancement. Néanmoins la pauvreté de la ludothèque (12 jeux au total) stoppa rapidement l’engouement qu’elle avait entrainée. Les jeux étaient dans l’ensemble de bonne qualité et apportaient des expériences variées.

Un autre point faible était la consommation. Elle est juste énorme. En effet, elle nécessite deux piles de 9 volts pour fonctionner. Ce qui a été un frein, le prix de ces batteries était relativement élevé à l’époque.

La Microvision est un monument de l’historie du jeu vidéo. Elle a ouvert la voie à la cultissime GameBoy et a posé les bases de tous ces petits jeux électronique à 1€ (façade spécialisée, buzzer et contrôle simplifié).

Nous avons eu la chance de dégoter sur ebay, une pièce en très bon état et avec 4 jeux (soit le tiers de la ludothèque). Ce qui est étonnant c’est la qualité des assemblages et du packaging, c’est limite prestigieux. Le tout a plus de 30 ans et se porte comme un charme, malgré une petite odeur de vieux. Ce fameux potentiomètre rotatif est vraiment une marque très seventies et so old school. J’adore !

Pour la peine, vu qu’on est super fier voici une série de photos réalisées ce matin :

La prise en main de la console est immédiate. J’ai pris de suite mon pied en jouant à « super casse brique » (un autre monument) en balançant le paddle de gauche à droite le tout avec les gémissements stridents du buzzer, 1978 nous voilà ! On a filmé tout ça pour vos petits yeux ébahis, et voilà le résultat :

Alors oui c’est que du gros pixels, oui y’a pas du music 5.1. Mais bon dieu c’est une émotion si particulière de pouvoir s’amuser avec des concepts si simples. Un vrai retour aux sources et même au delà pour moi. (Cette Microvision est mon ainée de quelques années).

Bref ce matin, au bureau c’était la séquence rétro nostalgique. Merci Microvision !

février 3, 2009

Le jeu en ligne ne connait pas la crise

Author: Thibault W. - Categories: Actualité - Tags: , , , , ,

Alors que certains éditeurs de jeux vidéo connaissent quelques difficultés, le contexte actuel de crise économique semble profiter au jeu en ligne.

La tendance actuelle

Le marché développé autour des cafés internet est né en Asie. En Amérique du Nord et en Europe, les jeux en ligne n’ont pas connu un tel succès, à l’exception notable de World of Warcraft. Toutefois, la situation commence à changer.

Pour une forte majorité d’internautes, les sites de jeux gratuits en ligne apparaissent comme une bonne solution pour se distraire et se divertir, voire pour oublier la crise.

Ainsi, 73 % des Français y voient un excellent passe-temps pour mettre de côté les soucis du quotidien. 54 % de ceux qui jouent déjà n’ont pas l’intention d’arrêter et 19 % envisagent même d’y jouer encore plus !

Parallèlement, un autre type de jeux en ligne profite de la crise : les jeux-concours. Ces derniers sont perçus comme une bonne solution pour bénéficier d’avantages promotionnels et améliorer son quotidien. Kingoloto.com, l’un des principaux sites de jeux gratuits en ligne en Europe revendique, fin 2008,  plus de 5 millions de membres et attire environ 150 000 visiteurs chaque jour.

Enfin, les jeux occasionnels semblent eux aussi tirer leur épingle du jeu. Ils profitent du fait qu’ils soient basiques et gratuits (ou à petits prix) comparés aux jeux vidéo commerciaux traditionnels. De plus, on trouve ce type de jeu aussi bien sur les ordinateurs que sur les consoles de jeu (Wii, DS, Nintendo) via le téléchargement.

Une étude a ainsi démontré que Yahoo! Games a été en 2008 le site le plus populaire (avec 19,5 millions de visiteurs) devant le géant du jeu vidéo Electronic Arts (15,4 millions de visiteurs). Toutefois les sites de jeux gratuits ne bénéficient ni de la publicité des jeux vidéos ni du chiffre d’affaires.

L’avenir du jeu en ligne

Des entreprises ont décidé de profiter de ce nouvel Eldorado pour donner un second souffle à leur activité. Ainsi, le japonais Sony, commence à s’aventurer dans le monde des jeux gratuits sur ordinateur. D’autres utilisent le succès récent de sites communautaires comme MySpace ou Facebook qui jouent un rôle capital pour retenir le joueur.

On peut craindre une saturation du marché par l’arrivée de ces « gros » éditeurs (EA, SEGA…). Non seulement, la concurrence risque d’être plus forte, mais le retour sur investissement des portails (ROI) risque de baisser. L’entrée sur ce marché est verrouillée et il est de plus en plus difficile de se démarquer.

La publicité sur internet subie les difficultés de l’économie actuelle. Or les portails de jeux en ligne sont en majorité financés par celle-ci. Tôt ou tard, il risque donc d’avoir une baisse du chiffre d’affaire sur des portails qui n’auront pas les moyens d’y faire face.

Actuellement le jeu en ligne ne s’est jamais aussi bien porté et semble prospérer… Mais jusqu’à quand cela peut-il durer ?

Escargone

Author: Thibault W. - Categories: Jeux, Technologies - Tags: , , ,

Produit par la société SKT Products, Escargone surfe sur le succès de jeux de plate-forme tels que Mario.

A travers 30 niveaux, vous incarnez un escargot, envoyé sur Terre par son patron pour collecter de l’argent. Ici, ce sont les coquillages qui sont utilisés comme monnaie. Vous devez donc en récoltez un maximum puisqu’ils vous font gagner du temps en plus.

Les instructions illustrées par de petites scènes avant le début des niveaux sont malheureusement en japonais. Pour ceux qui n’en sont pas familiers, les déplacements de l’escargot se font grâce à votre souris. Un simple clic pour sauter, un double clic pour s’accrocher et on maintient le bouton pour pouvoir  escalader les murs.

Le gameplay a beau être simple, il est aussi frustrant. L’escargot se déplace de gauche à droite mais vous n’avez aucun moyen de le faire changer de direction. C’est seulement lorsqu’il rencontre un mur qu’il fait demi-tour. Il faut donc faire preuve de de timming et de patience.

Imaginez, vous avez passé un temps fou à essayer de sauter un obstacle après un véritable parcours du combattant et vous venez de rater votre saut. Pour refaire un essai, il faudra attendre que l’escargot soit revenu au point de départ et fait demi-tour… Diabolique !!

En dehors des contrôles un peu sommaires, les graphismes et la musique sont « sympas » et typiques de l’univers japonnais. Pas de plaintes non plus, en ce qui concerne les effets sonores, notamment la voix (plutôt fun) qui nous annonce la réussite ou non du niveau.

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février 2, 2009

La sélection du weekend

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Virus

Vous devrez faire face à deux classes d’ennemis. Premièrement les méchants virus qui se dirigeront vers vous et les gênes qui vont envahir tout votre environnement.Le gameplay est simple. Utiliser la souris pour tirer et vous déplacer, ainsi que les touches 1 à 3 pour choisir une bombe. Un classement général vous permettra de comparer vos résultats avec d’autres joueurs.
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Super Mega Ultra Battle Robot

Au travers 26 niveaux, votre mission sera de sauver le monde. Rien que ça !! Vous disposez pour cela d’une multitude d’armes : du missile à la super épée en passant par le bouclier. Le jeu est disponible en deux niveaux, un normal et un mode hardcore.
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RythmWorld

RythmWorld est basé sur votre send du rythme. Au début du jeu, vous choisirez le type de musique qui va vous accompagner tout au long de la partie. Il y en a pour tous les goûts (rock, R&B, dance…). Ce jeu demande de la rapidité et une bonne coordination des mouvements. Il permet également aux utilisateurs,  d’ajouter des morceaux de musique. Celles-ci pourront être joué par n’importe qui, n’importe où, n’importe quand.
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Two Rooms

Vous devez aller dans chaque niveau au moyen de deux pièces, qui sont séparés par un mur au milieu. Utilisez les différentes clés qui vous permettent d’ouvrir les différentes portes. Si jamais vous êtes bloqués, vous pouvez utilisez l’indice dans la section Options du menu.
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Super Energy Apocalypse: RECYCLE

Le monde est en ruine et vous devez reconstruire une base en faisant attention à l’environnement ainsi qu’aux zombies. Attention, pour survivre vous aurez besoin d’énergie mais plus il y aura de la pollution plus il y aura d’ennemis.
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janvier 30, 2009

Intercative Hot Tub Girl

Author: Thibault W. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

Récemment l’équipe de SecretSauce.TV a mis en ligne, sa première série de vidéos interactive : Interactive Hot Tub Girl.

Vous êtes dans un jacuzzi en train de manger un yaourt…Quand une créature de rêve vous rejoint ! Votre mission : réussir à la séduire. Vous avez à chaque fois le choix entre deux actions les plus farfelues les unes que les autres (offrir un sandwich, lui éplucher une pomme de terre…). A vous de choisir la meilleure pour changer le cours de votre soirée =)

Pour la petite histoire, l’équipe de SecretSauce.TV a dû changer le nom de sa vidéo (Interactive Jacuzzi Girl) car Jacuzzi étant une marque déposée, la société ne voulait pas être associée à la vidéo.

janvier 29, 2009

Hey Zap

Author: Thibault W. - Categories: Sites web - Tags: , , ,

Il existe aujourd’hui une multitude de jeux Flash sur le Web mais il n’est pas évident pour les utilisateurs de trouver la perle rare. Financés par la société Combinator Y, Immad Akhund et Jude Gomita ont décidé d’offrir aux internautes, un panel de ce qui se fait de mieux en terme de jeux : HeyZap.

Ce site est comme une base de données des jeux qui viennent de différents portails et des développeurs eux-mêmes. Vous pouvez ensuite, les intégrer sur votre blog ou site Web afin d’augmenter le temps que vos visiteurs y passent. Si vous souhaitez donner à votre site une seconde jeunesse, HeyZap saura faire l’affaire.

Plus qu’un simple site de destination, les concepteurs veulent former un véritable partenariat avec les éditeurs qui veulent intégrer des jeux Flash sur leur site.

La plate-forme a également pour but d’aider à promouvoir de nouveaux développeurs de jeux qui ne sont pas présents sur les grands réseaux.

4 000 jeux sont classés en différentes catégories telles que sport, puzzles…  Beaucoup d’entre eux viennent de Mochi Media, avec qui HeyZap, a signé un accord de partage des revenus publicitaire.

HeyZap est donc entièrement financé par les bandeaux publicitaires qui défilent sur les vidéos pendant le chargement des jeux.

Au lieu de faire accueillir leurs jeux dans des sites Web à l’intérieur desquels les joueurs se perdent, HeyZap permet aux jeux de voyager librement sur Internet. Toutefois, le site ne possède pas de bouton de recherche, ce qui peut poser problème lorsque l’on souhaite trouver un jeu spécifique.

Le site doit faire face à des concurrents tels que Kongregate ou Addicting Games déjà bien implantés. Sur le marché français, ZeBest-3000 et T45ol en sont des équivalents. De plus contrairement à HeyZap, ils possèdent un catalogue de jeux qui leur est propre.

Pour arriver à se démarquer, la plate-forme doit donc mettre en avant sa simplicité à être utilisé. En effet, l’intégration des jeux suit la même logique que l’intégration de vidéos dans une page.

Les concepteurs réfléchissent déjà à une application pour des sites de réseaux sociaux comme Facebook et MySpace afin de développer leur concept.

Aller sur HeyZap

janvier 28, 2009

Nintendo : d’une crise à l’autre

Author: Thibault W. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , , , ,

Nintendo est fondée en 1889 par Fusajiro Yamauchi au Japon. Au départ, la société se spécialise dans les cartes à jouer : les hanafudas.  A partir des années 1960, l’entreprise décide de diversifier ses activités et se lance dans le marché du jeu sur arcade. Deux jeux vont faire la réputation de Nintendo dans ce domaine : Donkey Kong en 1981 et Mario Bros en 1983.

Parallèlement, Nintendo participe en 1972 aux cotés de Magnavox, à la création de la première console : l’ Odyssey. En 1977, le groupe se lance seul dans l’aventure et sort la Color TV Game 6.  Son succès va conduire l’entreprise à poursuivre dans ce domaine.

L’état de grâce de Nintendo

En 1983, un véritable krach frappe de plein fouet l’univers du jeu  vidéo. De nombreuses sociétés de production et de développement font faillite. Nintendo quant à elle, tente un coup de poker en lançant au Japon la Famicom (1984). En deux mois, environ 500 000 exemplaires sont vendus. A l’époque, la Famicom se démarque des concurrents par sa technologie et son prix très compétitif.

Forte de se succès, Nintendo décide d’investir le marché américain. Elle lance en 1985, la Nintendo Entertainment System. Proche de la Famicom, elle se distingue par son aspect plus tendance. La console s’avère tout aussi populaire, notamment grâce au jeu Super Mario. Nintendo devient en quelques temps le numéro un en terme de production  et de développement de jeux vidéo.

En 1989, la marque innove et lance sa console portable. Le GameBoy s’impose principalement par sa capacité à être transporté partout, son autonomie et le large catalogue de jeux proposés. Le jeu Tetris crée par Alexei Pajitnow est le premier à faire son succès.

Dans les années 1990, les sociétés NEC et Sega lancent respectivement la PC-Engine et la Megadrive. En réponse, le groupe sort la Super Nintendo. Les débuts sont difficiles mais l’entreprise retrouve très vite sa popularité grâce au succès du jeu Super Mario Bros 3.


La fin d’un mythe ?

En 1995, la firme connait son premier échec avec le Virtual Boy. Il s’agit d’une console qui se présente sous la forme d’un casque reprenant le concept de réalité virtuelle. La société tente de faire oublier ce fiasco en mettant en vente la Nintendo 64. Cependant elle ne connait pas le succès désiré. On la qualifie de dépassée face à  Sony et sa PlayStation beaucoup plus tendance par son design et par ses jeux en CR-ROM.

La même année, le jeu Pocket Monster, connu plus tard sous le nom de Pokemon est mis en circulation. Ce jeu permet au GameBoy de se propulser à la deuxième place des consoles les plus vendus de l’histoire.

Nintendo décide de lancer sur Nintendo 64, des jeux comme MarioKart 64, Golden Eye, The Legend en Zela : Ocarina of Time, qui feront le succès de la marque. Toutefois, elle ne retrouvera pas le triomphe d’autrefois.

La société tente de donner un second souffle au GameBoy en mettant sur le marché le GameBoy pocket (1996) et le GameBoy Light (1998). L’engouement populaire reviendra avec la sortie en 1999, du GameBoy Color.

Pour relancer les ventes des consoles GameBoy, Nintendo lance en 2001 le GameBoy Advance. Ce dernier, plus puissant que la Super Nintendo redonne un second souffle à la société.

A la fin de l’année, la Game Cube arrive sur le marché. La console permet de relancer les grands classiques de la marque : Metroid Prime, Super Smash Bros

En 2003, Nintendo lance le GameBoy Advance SP. La console se démarque de la version précédente par son design. Elle est repliable, son écran est éclairé par le bas et ses piles sont remplacées par une batterie.

Deux ans plus tard, la société annonce les sorties d’un nouveau Zelda et d’une nouvelle console : la Nintendo DS. Cette dernière atteint le sommet du secteur des jeux vidéo en devenant la console portable la plus populaire grâce à des jeux à la portée de tous. Elle se distigue du mythique GameBoy par son double écran tactile et l’utilisation d’un stylet.

Fin 2005, une troisième version du GameBoy Advance (le GameBoy Micro) est lancé au Japon et aux États-Unis. L’écran est de meilleure qualité et sa taille est plus petite. Il est également compatible avec tous les jeux du GameBoy Advance.

2009 : Nintendo face à la crise

La dernière console de Nintendo sortie en 2006 est la Wii. Elle est compatible avec certains jeux de la Game Cube. De plus, elle permet grâce à sa plate-forme virtuelle de téléchargement, d’avoir accès à certains jeux de La NES, Super Nintendo et Nintendo 64.  La console offre également la possibilité de jouer en réseau pour les jeux qui le permettent. Mais ce qui distingue la Wii de ses concurrentes, c’est le fait qu’elle rassemble toutes les générations. Grâce aux capteurs de mouvements, il suffit de bouger normalement pour pouvoir y jouer. Le joueur devient acteur de son propre jeu.

Depuis 2008, le marché du jeu vidéo doit à nouveau faire face à une crise. Sony est le premier à avoir été frappé par la crise. Ainsi, même si le stock de PS3 vendues ne cesse d’augmenter, le bénéfice et le chiffre d’affaire de la société baissent fortement. Un autre géant est lui aussi frappé de plein fouet : EA. La direction à récemment procédé à une vague de licenciements pour y faire face.

Contrairement à 1983, Nintendo est elle aussi menacée. Malgré le succès de la Wii, l’entreprise pourrait connaitre en 2009, une véritable récession. Toutefois, la société pourrait trouver un second souffle dans le lancement de sa nouvelle console portable : la DSi. Plus petite que la DS, elle est dotée d’un appareil photo et d’un lecteur audio.

Comme à son habitude, la réussite de Nintendo repose sur deux éléments : l’innovation pour conquérir de nouveaux marchés et le succès de ses licences (Mario, Donkey Kong…). Reste à voir si cela va suffir…

janvier 27, 2009

Space Pips

Author: Thibault W. - Categories: Jeux, L'instant rétro - Tags: , , , , ,

Space Pips est un jeu de shoot dont le style rappel l’univers de Geometry Wars. Le gameplay est simple : on utilise les touches directionnelles pour diriger le vaisseau, la souris pour tirer et la barre espace pour lancer les bombes.

Dans ce jeu, le joueur dirige un vaisseau spatial à l’intérieur d’une arène. Vous devez y détruire différents ennemis qui arrivent par vagues successives. Plus on avance dans la partie, plus vos adversaires sont nombreux. En cas de difficulté, vous disposez d’un nombre limité de bombes vous permettant de les détruire d’un coup.

En détruisant vos ennemis, vous libérez des particules de couleurs. Récoltez en 100 et vous aurez accès à une boutique vous permettant d’acheter de quoi vous aider au cours de la partie (vie supplémentaire, double missiles, tirer plus vite, un vaisseau allié, des bombes ou encore des points en plus).

Le but de Space Pips est de vivre le plus longtemps possible afin de gagner un maximum de points. Chaque contact avec un ennemi, vous fera donc perdre des points de vie.

Space Pips ne possède pas de mode multijoueurs. Toutefois, il permet grâce au réseau Facebook, de comparer votre résultat final avec ceux de vos amis.

Space Pips est un bon jeu à l’ambiance sonore agréable. Dommage que l’arène soit petite car on peut très vite être submergé par les ennemis. Quant au rythme du jeu, il est parfois un peu lent. Cela peut s’avérer démotivant pour le joueur qui finit par trouver le jeu trop simple.

Jouez à Space Pips