Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
février 27, 2009

Quake live on a testé !

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Jeux, Sites web - Tags: , , , , ,

Quake Live le frag dans ton browser !

Dans la série gros mastodonte sur la toile Quake Live est juste énorme. Il s’agit du port dans le navigateur du célèbre Quake 3 Arena. Le succès est très largement au rendez vous et très amplement mérité.

Le jeu est en ligne et intégré dans un site communautaire super chouette. Tout ce qu’il faut pour créer sa guilde et jouer avec ses potes est disponible : classements, forums, tournois…Que du bon!  Id Software a fait les choses en grand et en bien. Le design est vraiment top et très dans l’esprit de Quake.

Je craignais sincèrement qu’il ne s’agissait là que d’une tentative  de continuer à faire tourner la machine à dollars Quake sans rien apporter de neuf. Id Software m’a clairement bluffé. C’est fluide et le rendu vraiment très bon. Bref je retrouve rapidement le plaisir que j’avais lors des parties déchainées sur Quake III Arena.

La vraie innovation d’Id Software est dans le mode de distribution du jeu. On nous propose aujourd’hui un jeu dont les qualités ne sont plus à démontrer, dans un version remis au goût du jour et simplifiée, le tout gratuitement. Oui c’est gratuit mon bon monsieur !

Mais comment vont ils gagner de l’argent ? Pour l’instant je n’ai pas vue d’item shop, mais il y’a des évènemenst sponsorisés et des panneaux publicitaire dans le jeu. C’est une approche intéressante de la publicité « in game ». Peut être que lors des changements de round on aura droit à des spots (comme à la télé 😉 ).

Pour jouer, il faut s’inscrire en ligne et télécharger un petit plugin pour vos navigateurs. Je n’ai pas trouvé d’information sur la technologie employée derrière tout ça, donc lâchez vos commentaires ça m’intéresse.

Comme tout n’est jamais parfais, Quake Live souffre de deux petits défauts :

  • l’emploie de ports réseau souvent bloqués sur les connexions publiques.
  • une incompatibilité avec Mac OS, Linux et Chrome.

Mais tout celà devrait rapidement être corrigé. Après tout ça n’est encore qu’une béta.

Pour les vétérans la console est toujours disponible via le raccourci ctrl+alt+². Celà vous permettra de reconfigurer vos pgm et de tester toutes les commandes disponibles.

A noter également la possibilité de s’entraîner en ligne face à des bots pas trop débiles 🙂

Vive le Frag ! Vive Quake Live !

En cadeau bonus, voici ma première session, j’ai toujours été une taupe en ce qui concerne les FPS 😉

Fraguer sur Quake Live

décembre 19, 2008

Unity un vrai moteur de jeu 3D

Author: Thierry S. - Categories: Note de service, Point de vue, Technologies - Tags: , , , , , , ,

Aujourd’hui c’est vendredi et on va discuter un peu technologie.

Flash 10 nous a bien bassiné les oreilles avec son support 3D. Malgré cela le rendu reste encore assez old school et n’arrive pas à la cheville de ma bonne vieille Game Cube. Oui je suis méchant, mais tout le monde le sait.

Cependant il y’a un moteur 3D qui commence à  bien faire parler de lui: Unity. Stéphane Becker de CreativePattern m’en avait déjà pas parlé, on va donc creuser un peu.

Techniquement Unity est un outil de développement multiplateforme et d’un plugin pour votre navigateur. La procédure d’installation est ultra rapide et je pense qu’elle n’est pas un frein. La preuve est le succès que remporte le Paradise Paintball de Cmune basé sur cette techno. Pour vous faire une  idée le petit screencast des familles:

Bon le jeu est un peu simple, alors en voici un autre carrément plus méchant (en démo sur le site officiel): Aver Fate.

Unity est une plateforme très intéressante pour les studios, car il son plugin est disponible sur : PC, Mac, Wii, iPhone et dans le navigateur. Ainsi un même jeu est porté sans trop d’efforts sur les différentes plateformes. A cela s’ajoute une pléthore d’outils de développement.  Ce qui n’est pas rien car ils augmentent la productivité des équipes.

L’actualité autour de Unity est riche. L’équipe publie régulièrement des statistiques sur l’équipement des joueurs et récemment ils ont sorti leur kit pour créer des jeux en 3D sur Iphone. L’outil de développement devrait être disponible d’ici peu sur PC.

Les applications pleuvent, à tel point que Unity a créé un concours sur leur forum spécialement pour les jeux. La liste est impressionnante et même si ces jeux ne sont pas tous des merveilles du genre ce sont près de 70 soumissions au concours. Voici les 3 gagnants (forum favorite, gameplay, best visual design) :

Et la concurrence ?

Flash
La 3D dans flash 10 en natif va améliorer la manipulation et optimiser les rendus. Toute la question est de savoir si l’API est suffisamment riche pour faciliter la manipulation des objets.

Avec 98% du parc équipé, Flash dispose de l’argument de masse. On peut craindre un nivellement par le haut (ou le bas c’est selon). En effet quel intérêt d’utiliser un autre plugin autre si on peut faire la même chose avec Flash. Maintenant Flash souffre d’un manque d’outils et d’interaction avec des outils de créations 3D plus classique. Il faut souvent faire appel à des projets externe comme Papervision3D pour avoir une base technologique intéressante.

Java

Java est bien présent sur le parc. La manipulation d’objet est bonne, mais bon dieu le démarrage de l’application est vraiment lent. Dans le même temps vous pouvez installer Unity et commencer à manipuler l’application…

Shockwave
Une installation qui fait encore peur. Mais elle reste bien acceptée et réalisée sur de nombreuses machines. Historiquement c’était la base technologique de Macromedia pour les jeux en 3D et l’intégration de technologies externes (les fameux eXtra de Director 😉 ). Adobe a tendance à le laisser un peu de côté, mais on peut comprendre qu’ils cherchent à rationaliser leur offre.

VRML et compagnie

Sorti trop tôt, ces technologie n’ont jamais su apporté un support efficace. D’autre part, leur standardisation n’a pas été un succès, une raison de plus à leur échec.

Les autres plugins

Ils sont souvent dédiés à une tâche bien spécifique. Et sont très peu représenté sur le parc informatique. les procédures d’installation varie fortement. Ils doivent être pertinent pour arriver à convaincre l’utilisateur de les installer. Ce n’est vraiment pas évident.

Petit schéma de la répartition des technologies

(source Hébiflux):

Conclusion

Unity est une très bonne plateforme pour le jeu 3D. Elle répond parfaitement au besoin et permet aux studios de porter leurs réalisations sur d’autres plateformes. D’autre part le moteur est vraiment très performant et permet aux équipes de rester dans leur cadre technologique usuel.

Là où Flash impose tout un ensemble d’outils, Unity laisse le choix aux équipes. Cependant Flash est plus abordable pour des petites équipes qui débutent. Son faible coût et la simplicité de ses outils permettent de développer plus facilement un jeu. Cependant dans le contexte d’un jeu en 3D, les équipes n’ont plus le même profile. Et il faut de toute manière compléter le choix de Flash par des outils de modélisation 3D et l’emploie d’un framework 3D en AS3… La pile technologique se complexifie et n’est pas forcément la plus optimale (à mon avis).

Personnellement je regrette l’absence d’un support Linux. C’est dommage surtout lorsqu’il s’agit de convaincre des profils plus techos.

En définitive, je pense que pour l’utilisateur l’usage d’Unity n’est pas un problème, il s’installe rapidement. C’est une technologie pertinente et vraiment prometteuse.  A suivre donc !

novembre 14, 2008

Mirror’s Edge 2D

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Mirror Edge 2D

Mirror Edge c’est une sorte de First person Adventure Yamakasi qui est sorti sur console Xbox 360 et Playstation 3. Les jeu console c’est pas trop notre sujet, mais ce jeu s’accompagne d’une adaptation: Mirror’s Edge 2D.  Elle transpose l’univers de Mirror’s Edge en 2D. Le jeu étant si bien réalisé, qu’il a obtenu une licence de la part d’Electronic Art. Du coup le jeu bénéficie du marketing EA et EA bénéficie d’un port bien ficelé de son jeu. Bien vu ! Mirror’s Edge 2D est une création de  Bornegames (Brad More, Mike Swain,  Mike Castro et Mike Miller).

Alors voici le topo officiel de chez EA games concernant le jeu :

Dans une ville où l’information est  contrôlée par le pouvoir. Les données sensibles circulent loin des voies officielles grâce aux messagers. Un crime a été commis dans ce monde sans violence, votre soeur est accusée et vous êtes poursuivies.

Vous êtes Faith, une agile coursière. Cette aventure innovante se passe au travers de vos yeux.

Ah ! Comme ça ça donne envie hein ! Limite je me chercherai une petite PS3 avec le jeu pour m’amuser avec tant ça à l’air frais et innovant.

Bien, revenons à la version 2D. Alors petite déception pour l’instant ce n’est qu’une version béta avec un seul niveau. Et dans ce port, il faudra récupérer des items. C’est assez difficle j’ai déjà  eu un mal de chien à les récupérer tous. Bref c’est ultra prometteur. Sinon l’animation de Faith est extraordinaire, pouvoir sauter de murs en murs, courrir sur les murs tout ça avec uniquement les flèches et la touche S, c’est vraiment super ergomonique.

Affaire à suivre donc !

Voici quelques captures (pas simple à faire !)

Pour finir, le trailer du jeu console: