Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
novembre 27, 2008

News de la planète Flash

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Technologies, Vidéos - Tags: , , , , , , , ,

Comment hacker un jeu flash

Alors il y’a eu pas mal de mouvements ces derniers temps autour de la technologie Adobe Flash. J’ai fait une sélection d’articles qui m’a semblé intéressante à lire en tant que créateur de contenu Flash.

Comparatif de framework 3D Flash

Tsouin.com s’est attelé à comparer 4 moteurs 3D régulièrement utilisés (avec une mise à jour):

Voici la méthodologie employée

  • Implémentation au plus simple et identique pour chacun des moteurs.
  • Mécanique identique de création des objets, instance unique.
  • Une seule instance des materials ( filaire et texture )
  • Utilisation de calcul asynchrone afin de ne pas avoir de valeurs faussées ( la création de l’objet est faite quand le processeur le permet )
  • Test à la création de 1000 objets, avec différentes variables ( filaire ou bitmap, lissage de l’image ou non)
  • Stockage des données dans un tableau, les résultats utilisés sont les moyennes de temps de création et de mémoire utilisés par objet.
  • Vérification de la mémoire initiale, du pique de mémoire, ainsi que de la mémoire utilisée après les tests.

Les métriques mesurés

  • Le poids du SWF
  • Mémoire à l’initialisation du moteur
  • Mémoire globale
  • Ressource pour la création d’objets

Le résultat en terme de performance

  1. Away 3D
  2. Alterniva 3D et PaperVision 3D
  3. Sandy 3D

Selon  Tsoin.com,  les différences entre Away3D, Alterniva3D et Papervision se tiennent dans un mouchoir de poche (pour les performances brutes). Reste maintenant à voir lequel vous séduira en terme d’API et de fonctionnalités. Un point qui n’a pas été comparé est la qualité du rendu graphique. Peut être qu’un autre comparatif tombera sur ce point en modélisant les mêmes scènes avec les mêmes textures ?

Je rappelle les liens :

La réalité augmentée en Flash

Décidément Papervision fait toujours autant parlé de lui. Digital Pictures Interactive a publié une démo d’un petit personnage complet et animé. Il est annoncé que l’équipe aurait employé Papervision pour intégrer le personnage à la capture de la webcam.

D’autres expériences du genre ont déjà vue le jour comme :

Voici la vidéo:

Papervision – Augmented Reality (extended) from dpinteractive on Vimeo.

Comment choisir entre visible, alpha et removeChild()

a publié un super article sur comment masquer efficacement des objets de votre scène.

L’API de flash propose 3 méthodes

  1. alpha = 0
  2. visible = false
  3. removeChild()

Ce qu’on y apprend c’est qu’il faut comme souvent choisir la bonne méthode en fonction de son contexte et des objectifs recherchés.

6 facteurs à prendre en compte

  1. Les objets invisibles doivent rester à leur niveau de profondeur
  2. ‘visible = false’ s’exécute plus vite que removeChild()
  3. Les objets invisibles et supprimés ne produisent pas de coût pour leurs rendus
  4. Les enfants invisibles affectent la dimension de leur parent
  5. Les objets invisibles peuvent apparaître sur votre chemin
  6. Les objets avec un alpha=0 réceptionnent les évènements de la souris

3 recomandations majeures

  1. Utilisez removeChild() uniquement lorsque visible=false pose problème.
  2. Utilisez visible=false pour sa performance et le respect de la gestion de la profondeur
  3. Evitez au maxium alpha=0

L’article complet en anglais :  The Official « visible vs alpha vs removeChild() » Showdown

novembre 21, 2008

Deviens Jean Michel Jarre avec Auditorium

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , ,

Auditorium

Désolé pour ce titre, Auditorium m’a de suite fait penser aux spectacles de Jean Michel Jarre.  Mais ce n’est vraiment pas en mal.

Auditorium est un jeu de puzzle/réflexion fait de musique et de lumière. Il est réalisé par David Saint et William Stallwood du studio Cipher Prime. Il s’agit pour l’instant d’une préversion. Une sorte de démo sur l’état actuel de la production du jeu. Alors pour une démo on a déjà droit à 3 actes comprenant chacun 5 niveaux. la version finale en comportera une vingtaine, énorme 🙂

Le jeu consiste à rediriger un flux de lumière pour alimenter des  containers audio. Vous aurez plusieurs type de contrôles et des obstacles seront la pour vous mettre des battons dans le rayon.

Les containers audio

Ce sont vos objectifs, il va falloir les irradier de lumière pour qu’ils émettent leur son et que l’harmonie musicale reprenne de plus belle.

Monocolore

Mono

Bicolore

Bi

Tricolore

Tri

 

Les contrôles

Ils sont aux nombres de 6:

  1. « Directionnals » redirige vers le haut, le bas, la gauche ou la droite votre flux.
  2. « Attract Control » détourne le flux avec une force « gravitationnelle ».
  3. « Repel Control » renvoit dans le sens directement opposé le flux.
  4. « Rabbit Control » donne un coup de boost à la vitesse des particules du flux.
  5. « Snail Control » ralentit les particules.
  6. « Deflect Control » Protège le flux contre certains obstacles
Directionals Control

Directions

Attract Control

Attract

Repel Control

Repel

Rabbit Control

Rabbit

Snail Control

Snail

Deflect Control

Deflect

 

Les obstacles

Vous aurez à faire face à 5 types d’obstacles :

  1. « Color Sphere » change la couleur de votre flux, ce qui vous permettra d’activer certains container audio (et oui ils sont colorés 😉 )
  2. « Divide » divise votre flux en deux qui seront renvoyé dans 2 directions opposées.
  3. « Black Hole », un trou noir qui aspirera toutes les particules de votre flux.
  4. « Wormhole » permet de rejoindre des endroits de la map directement, c’est une sorte de téléporteur.
  5. « Ion Storm », un brouillard magnétique, qui ralentira considérablement votre flux et en lui faisant perdre beaucoup d’énergie.
Ion Storm

Ion Storm

Divide

Divide

Color Sphere

Color Sphere

Black Hole

Black Hole

Wormhole

Wormhole

 

Mon avis

Auditorium innove dans le monde du puzzle. Souvent les univers sont rigides et il faut trouver une unique solution. Cette fois il y a toujours plusieurs solutions aux puzzles. Ce qui donne l’occasion de repasser sur un niveau et d’expérimenter de nouvelles tactiques avec votre flux. L’univers est conceptuel, mais je le trouve très réussi aussibien sur le plan esthétique qu’ergonomique.

J’ai hâte d’avoir la version finale de disponible pour vraiment aller plus loin encore avec Auditorium.

Pour vous donner un meilleur aperçu du jeu, nous avons à nouveau réaliser un petit screencast, car les captures ne rendent vraiment pas bien sur ce jeu très dynamique.

Jouer à Auditorium.

novembre 20, 2008

Scenic course d’origami

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , , , ,

Scenic

Scenic est un nouveau jeu de  Bobblebrook (créateur de Twizzle, Coign of Vantage, et A Good Hunch). Le jeu est un jeu de course à la  F-Zero. Et pour l’occasion, je vous ai fait un petit screencast du premier niveau du jeu ! Je joue super mal mais j’assume 🙂

Au lieu d’avoir des jets de combats, Scenic vous propose de prendre le contrôle d’un oiseau en origami. Vous aurez le choix entre 3 types de planneurs:

  1. Swallows pour les débutant,
  2. Floaters pour les joueurs intermédiaire,
  3. Steamrunners pour les experts.

Les décors sont travaillés et donnent des ambiances allant du futuriste au fantastique. Ainsi la Mushroom Race vous donne vraiment l’impression de courrir dans une forêt enchantée.

Au départ vous n’aurez pas accès à tous les circuits, il faudra d’abord arriver premier du beginning tour, pour avoir le mode advanced.  Celui ci vous propose de nouvelles courses plus corsées.

Scenic vous propose 2 modes de pilotage de votre planneur: à la souris ou au clavier. Moi je préfère les contrôles au clavier 🙂 Vous le verrez dans le screencast !  Les contrôles sont réactifs et très agréables. Do

Le jeu a été bati autour de leur propre moteur 3D,  Phillip pensent à terme à intégrer les fonctionnalités 3D de Flash 10. La beauté des environnements et la qualité du gameplay donnent une vision très enthousiaste pour leur technologie maison.

La seule chose que j’ai à reprocher à Scenic, c »est qu’il prend du temps à se charger, même sur une bécanne récente. Il existe bien une option pour passer en qualité basse, mais elle n’est disponible que lorsque le jeu est chargé.

Comme me la fait remarquer Fabien (auteur du blog Cocoa), une gestion des dérapages aurait été un plus pour le fun 🙂

Jouer à Scenic

novembre 19, 2008

DUI un anti tetris addictif

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

Ne me demandez pas la signification de DUI, je ne sais pas. DUI est une création  originale de G.B. Wang, Monkey Qu et Logos Lu. DUI est à classer dans la gamme des jeux de puzzle réflexion – anti Tetris.

Alors les puzzles de DUI sont constitués de 2 types de pièces:

  1. celle avec un visage: vous pourrez les faires bouger avec les touches fléchées. Elles ne devront jamais passer en dessous de la ligne rouge,
  2. les autres que vous pourrez suivant les cas bouger et/ou supprimer en cliquant dessus.

Le jeu intègre un moteur physique réactif est suffisament réaliste pour ne pas briser le fun. Vous vous retrouver à rattraper le coup à coup de touches félchées pour rester sur cette minuscule petite plateforme. Celà entretien la tension lorsque vous supprimer un bloc.

Les challenges sont ultra variés et ne lassent pas. L’ambiance acidulée et la musique un peu décalée renforcent toujours cette ambiance loufoque sans tomber dans le ridicule. Je me suis surpris à souvent murmurer « Terrible!! » en voyant le nouveau level s’afficher.

DUI propose également un éditeur de niveau qui vous génère un code source pour le niveau. Celà vous permet de créer vos niveaux et de les échanger avec vos amis.

Pour conclure DUI est un anti tetris enthousiasmant, rigolo et diantrement addictif !

Voici quelques screens:

Jouer à DUI sur Zebest 3000.

novembre 5, 2008

Prise2tete.fr

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Sites web - Tags: , , , ,

prise2tete.fr

Si après une longue journée de travail, vous resentez encore le besoin de vous casser un peu les méninges, (chacun ses vices).  Prise2Tete comblera les turpitudes de votre esprit sadique 😛

Le site propose des énigmes diverses et variés postées par les membres elles peuvent être:

Vous trouver sur ce site, une communauté active et passionée par la résolution d’énigme. Le forum est le coeur et propulse toute l’animation du site. Il vous permettra ainsi de proposer toute sorte de contenu:

L’aspect compétition n’est pas en reste, le « Hall of Fame » est un moyen de connaitre le top 100 des meilleurs casseurs d’énigmes. A vous de voir pour rentrer dans le top 100 ;).

En résumé, ce site est la fois une source d’énigmes, mais également un espace de détente.

Nous savons depuis toujours que le monde est une grande énigme, et qui dit énigme dit aussi que chacun a le droit d’essayer de la résoudre à sa manière. C’est tout l’esprit que vous propose Prise2Tete.

Page d'accueil de prise2tete.fr

Page d'accueil

Petit rappelle, voici l’adresse de Prise2Tete :« Des énigmes, des jeux, de la réflexion, pour tous ceux qui aiment se prendre la tete ! »

Mise à jour

Petit précision que m’a apporté MthS-MlndN sur le forum. Je le cite :

Le site est à la base un site d’énigmes « standard », dont les ficelles sont tirées par EfCeBa, jusqu’ici unique (et talentueux) concepteur de 44 superbes énigmes, et nous savons qu’il en travaille encore d’autres.

Si le forum est aussi actif, c’est parce que :
1) le site, et les énigmes principales qui y figurent, sont fort bien conçues, ce qui a attiré autant de talentueux fous en ces pages ;
2) Ef’ n’ayant pas beaucoup de temps libre en ce moment, la 45 se fait attendre, donc ceux qui ont déjà fini les 44 premières (et il y en a quelques-uns) s’occupent furieusement lol

Le forum est en quelque sorte le « site alternatif », mais il ne serait pas aussi vivant si le site ne nous avait pas paru, à tous et à toutes, aussi attractif. De plus, il serait intéressant de souligner les deux facettes du site, alors que beaucoup (…trop ?) de sites sont, soit un forum d’énigmes, soit un site d’énigmes, mais pas les deux en même temps.

novembre 4, 2008

StarShine 2

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

StarShine 2 est la suite du promier opus du même nom Starshine. Réalisée par Hero Interactive (non il ne sponsorise pas ce blog ;)), ce jeu rappelle Starry Night de Ferry Halim’s du studio Orisinal. Mais la resemblance s’arrête au design tant le système de jeu est différement.

Là où  Starry Night, vous demande de faire rebondir une étoile sur une bulle pour allumer un maximum d’étoiles dans le ciel , StarShine vous propose de shooter toutes les étoiles en un seul tir. Ca paraît tout simple, mais dès le 3ème level j’ai du faire appel à l’aide pour me dépatouiller.

Le jeu propose une cinquantaine de puzzles vraiment sympas à résoudre. L’ambiance candy et la musique douce sont de merveilleux atouts à ce jeu. Maintenant  si la musique vous soule (ce qui peut se comprendre), les settings permettent de la supprimer.

La progression est sauvegardée automatiquement dès que vous passez un niveau, et c’est pas du luxe 🙂

Le jeu propose donc un système d’aide au tir bien pensé, il se décompose ainsi:

  1. l’aide vous dévoile la 3ème étoile à toucher
  2. puis la seconde
  3. puis la première
  4. et enfin l’mplacement pour tirer votre étoile filante

Il permet ainsi de vous laisser le temps de découvrir vous même la solution.

Un gameplay simple qui ne nécessite pas dêtre un fulguro gamer, mais qui apporte une expérience vidéo ludique riche et amusante. Il faut le reonnaître,  Hero Interactive,sponsorisé par Armor Games, a encore fait un super boulot.

On pourrait s’arrêter là, mais StarShine 2, s’accompagne d’un éditeur de puzzle : StarShine2 Puzzle Master.

Et là ça devient carrément démoniaque. Vous pourrez enregistrer vos puzzles et ils seront proposés aux autres joueurs (via le random puzzle du jeu) ou à vos amis en leur communiquant son ID. La durée de jeu explose et ça c’est vraiment bien.

Si vous souhaitez challenger l’équipe du blog, postez les IDs de vos créations en commentaires 🙂

Les captures

Les petits liens

octobre 29, 2008

10 Gnomes épisode 10: Seashore

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Jeux - Tags: , , , , , ,

10 Gnomes, épisode 10: Seashore

Nous vous avions fait découvir 10 Gnomes, et bien le dixième épisode de la série vient de sortir ! Yeah 🙂 ! J’en suis à maintenant 100 gnomes de retrouvés, et vous ? (enfin un peu plus, j’ai retrouvé un gnome noir  également). Cette fois c’est en bord de mer que vous devrez retrouvez ces symptahiques créatures.

Petit rappel, 10 Gnomes est une série de point-and-click/hidden object, créée par Mateusz Skutni, dans chaque épisode il faut retrouver 10 gnomes en moins de 10 minute. Et c’est loin d’être simple.

L’univers est constitué de photographies en noir et blanc, qu’il faut explorer. En cliquant sur certaines zones, on zoom (le curseur se modifie pour indiquer un hotspot), on peut également par endroit changer de vu et découvrir l’une de ces petites créatures.

Pour cette épisode on a le droit à une petite vidéo des lieux 🙂

Jouer à 10 Gnomes, épisode 10: Seashore.

octobre 27, 2008

Sélection du week end :)

Author: Thierry S. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , , , ,

Lundi c'est panier garni !

Aujourd’hui on change de format 🙂 Ce n’est pas 1, non pas 2 mais 3 jeux que je vous propose aujourd’hui ma p’tite dame !

Wooden Path

Wooden Path est un jeu de  puzzle/réflexion édité par King.com. A chaque tableau vous aurez des blocs à déplacer pour désactiver des portails magiques, téléporter des portions du pont ou simplement réassembler le pont en bois originel. C’est jolie et frais et en plus le jeu sauvegarde votre progression. Le jeu comporte 50 niveaux divisés en 2 niveaux de difficulté. Ah! Si les petits oiseaux vous ennervent, il y’a une option pour les faire taire à jamais 🙂 J’ai adoré l’ambiance bucolique et la sauvegarde automatique. C’est le genre de jeu sur lequel on revient encore et encore. Ce jeu vous détent tout en vous distrayant 🙂

Accueil Wooden Path

Accueil Wooden Path

La map

La map

Pas facile!

Pas facile!

Play Wooden Path.

Off Balance

Une nouvelle création de Fernando Holguin de Angel Studio, qui vous propose de déplacer Mister Cotton sans heurter les murs. Le p’tit personnage se déplace en fonction de l’angle (désigné par la flèche au centre de l’écran) et de la distance qui sépare votre curseur du centre de l’écran (plus vous êtes loin plus vous attirez Mister Cotton rapidement). Un gameplay classique mais toujours aussi génial ! 25 niveaux dont on commence vraiment à avoir du mal à se défaire dès la 5e mission (enfin pour moi en tout cas).

Accueil

Accueil

Level 1

Level 1

Level 2

Level 2

Jouer à Off Balance.

Tasha’s Game

Un petit jeu d’aventure plateforme, où Tasha veut sauver son collègue d’une tentacule maléfique avec l’aide de son chat magicien Snoopy… Vous l’aurez compris c’est complètement psychédélique comme jeu.  Tout l’intérêt du double contrôle: vous déplacer Tasha avec les flèches ou WASD, et Snoopy est contrôlé par la souris. Il vous permettra de faire apparaître toute sorte de plateforme. Les contrôles sont fluides et la difficulté bien dosé. Un jeu un peu court mais pour le week end c’est vraiment top. Le jeu bien qu’au graphisme simple, est tout de même issu du Studio Double Fine Games (créateur du fameux Psychonauts). D’ailleurs elle ressemble pas un peu à Darla ?

Tashas accueil

Tashas accueil

La tentacule !

La tentacule !

Snoopy à la rescousse

Snoopy à la rescousse

Jouer à Tasha’s Game.

octobre 23, 2008

The Cell TV: le jeu !

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

The cell le jeu !

The cell est une production haut de gamme de Fox Networks. Le jeu est très proche de l’univers de la série du même nom. L’objectif est de libérer Spencer. Pour se faire il va falloir réussir des missions qu’un psychopathe vous donnera via un téléphone portable.

L’univers est gloque à souhait. La réalisation graphique et sonore est fabuleuse, c’est prenant et pour une fois pas trop prise de tête. Un système d’aide, vous sortira toujours d’un mauvais pas. On peut reprocher une trop grande facilité, mais celà est très bien compensé par un scénario riche en rembodissements et donc en divertissement. Les vrais fans d’énigmes passeront leur chemin, c’est avant tout un jeu d’aventure.

L’ensemble nous fait indéniablement pensé à Saw, notamment par le côté ultra sadique du kidnapper. En ce qui concerne les voix, j’ai remarqué que celle de Spencer et du grand méchant sont les mêmes. Rien de grave en soit c’était juste pour avoir quelque chose à pinailler. L’ensemble se joue à la 3e personne, comme si on regardait chaque scène via des caméras de surveillance. Peut être est ce la vision qu’à le kidnapper ?

Bien entendu, vous pourrez sauvegarder votre progression, moyennant le fait que vous devrez vous enregistrer et fournir votre mail (il est possible de ne pas s’incrire à la newsletter de Fox).

Pour résumé, c’est prenant et c’est un excellent thriller vidéoludique. Bon faut que j’arrive à le lâcher… pas facile.

Allez sauver Spencer en jouant à The Cell.

Les captures

octobre 20, 2008

Anika’s Odyssey: Land of the Taniwha

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , , , ,

header

Pas grand chose dans mon aggrégateur aujourd’hui, j’en ai donc profité pour me repasser mes bookmarks.

J’ai donc retrouvé derrière les fagots  » Anika’s Odyssey: Land of the Taniwha », un bon petit jeu frais et enfantin d’aventure en point’n’click. C’est une production du studio Tricky Sheep, d’un style similaire à Sprout ou Samorost. (Ca me fait penser qu’il faudrait que je vous les présente aussi ces deux là…). Le développment a été assuré par  Jeff Nuscz (Sprout) et toute la  création artistique par Tim Robinson.

Toute l’histoire commence avec une corvée à réaliser. Vous devez puiser de l’eau du puit pour remplir votre seau. Quand tout à coup un grand aigle sombre surgit du ciel pour kidnapper votre petit lapin… Ni une ni deux vous sauter par dessus la colture électrique, grâce à votre seau. L’aventure commence, allez vous réussir à sauver votre petite boule de poils ?

Le jeu se décompose en tableau, dans lesquels il faudra résoudre une énigme, en trouvant la bonne combinaison d’évènements. Le curseur change lorsqu’il survole une zone d’actions, il est donc assez facile de découvrir ce qu’on peut faire. Reste juste à comprendre comment débloquer la situation 😉 Explorer et observer fondent les bases de ce jeu.

La difficulté est bien dosée, ce n’est jamais trop compliqué, et on prend plaisir à évoluer dans ce petit monde merveilleux.  On peut comparer cette réalisation à un conte pour enfant interactif !

J’apprécie beaucoup dans ce jeu la recherche esthétique et l’ambiance qui s’en dégage. On passe véritablement un moment plein d’enchantement. C’est un jeu que j’imagine véritablement partagé par les parents avec leurs enfants.

C’est mignon, amusant et plein de créatures loufoques qui n’attendent que vous.

Jouer à Anika’s Odyssey.