Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
mai 7, 2009

Today I die

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Today I die

Daniel Benmergui est un concepteur poète. Il nous a fait découvrir, avec I wish I were the Moon, la richesse narrative d’un jeu où le joueur ne pourrait que déplacer des objets d’un endroit à un autre.

I wish I were the Moon nous offrait des fins multiples dans un environnement psychédélique. Bourré de charme et d’originalité il ouvrait la voie vers une nouvelle piste d’exploration : Que faire si ce même système de jeu se tournait vers un seul objectif, vers quelque chose de plus grand ?

Voici la substance délicieuse que propose Today I die. Epuré jusqu’au boutisme, quelques personnages ultra pixelisés et une bribe de poème, voilà ce que vous aurez sur votre écran. C’est une tranche de rêve à l’état brut qu’on vous offre !

Sans personnage complexe et d’animations pour vous distraire, un lien spécial s’établit entre le joueur et le jeu, l’attraction ou le focus. Votre cerveau est litteralement hypnotisé, car il doit donner du sens à ce que vous percevez.

Moment plaisant, Today I die reste une histoire courte. Le plus excitant n’est pas le jeu mais votre progression, une véritable fusion entre la narration et l’interaction. C’est un pan merveilleux du monde du jeu vidéo. Une sorte de poésie interactive. Imaginez seulement une histoire plus vaste, plus ennivrante encore.

Je pense que la difficulté est là, Today I die ne se livre qu’à ceux qui ont une sensibiltié artistique et qui ont envie de découvrir des chemins nouveaux. Sans celà votre verdict sera sans appel.

S’emerveiller avec Today I die.

décembre 9, 2008

[vidéo] Développement Open Source de jeu MMO

Author: Thierry S. - Categories: Vidéos - Tags: , ,

Le développement d’un MMORPG est une tâche très difficile pour toute équipe, bien plus encore lorsque celle ci est constituée de développeurs bénévoles disséminés au travers de toute la planète.

Il s’agit d’un Google Tech Talk, que je vous propose, avec Keith Fulton, architecte du projet PlaneShift. Planeshift a été lancé en 2001 et compte aujourd’hui plus de 500 000 membres. Le jeu est entièrement codé en C++ et distribué sous licence GPL.

novembre 11, 2008

Guidejeux.fr

Author: Thierry S. - Categories: Sites web - Tags: , , ,

GuideJeux

Depuis quelques temps, Stéphane s’occupe d’alimenter un autre blog de notre cru: GuideJeux.fr.

Nous diffusions beaucoup de jeux sur notre portail de jeux en ligne : ZeBest 3000.  Les utilisateurs soumettent souvent les solutions de jeux les plus hardus dans les commentaires.

Nous nous demandions comment reprendre judicieusement ce contenu et le valoriser. Nous étions parti sur un format du type wiki, histoire que  tout le monde puisse y participer. Mais bien vite nous avons eu des problèmes d’organisation du contenu. Il fallait également développer de nouveaux plugins pour intégrer des vidéos provenant de différentes plateformes… Bref il fallait un effort conséquent pour mettre en oeuvre le projet.

Puis nous avons lancé jouer-online.com, petit blog d’information et de partage de notre veille, et nous nous sommes rendu compte que le format blog était super intéressant.

Nous pouvons figé une catégorisation du contenu tout en permettant une seconde hierarchisation plus personnel du contenu (les tags), ce qui résout notre problème de basar permament du wiki. Ensuite, la contribution est tout à fait aisé, via les comptes utilisateur de notre plateforme.

C’était également un moyen rapide d’être sur la place et de commencer le projet. Si la sauce prend, nous pourrons être plus à même de monétiser en partie le projet et d’y passer plus de temps par la suite.

Petite capture du site

GuideJeux.fr

GuideJeux.fr

Si vous souhaitez contribuer à ce projet n’hésiter pas à nous contacter sur info@actinetwork.com.