Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
mars 12, 2009

Publications à ne pas rater !

Author: Thibault W. - Categories: Actualité, Technologies - Tags: , , , , ,

Publications !

Le mois de mars déjà riche en sortie de jeux , l’est également par la publication de documents très intéressants pour ceux qui éditent ou conçoivent des services autour du jeu vidéo en ligne.

Pratique d’ActionScript 3, le livre.

Voici une info remontée par Hebiflux : le livre Pratique d’ActionScript 3 de Thibault Imbert est sortie depuis le 3 Mars chez Pearson. Info intéressante, les 1080 pages du livre ont été spécialement mises à jour pour Flash 10.

Vous pourrez le commander chez Pearson, Eyrolles ou Amazon.

Table des matières

  1. Qu’est-ce que l’ActionScript 3 ?
  2. Langage et API
  3. Le modèle d’événementiel
  4. Liste d’affichage
  5. Symboles prédéfinis
  6. Propagation événementielle
  7. Interactivité
  8. Programmation orientée objet
  9. Etendre les classes natives
  10. Diffusion d’événements personnalisés
  11. Classe du document
  12. Programmation bitmap
  13. API de dessin
  14. Gestion de la 3D
  15. Chargement de contenu
  16. Chargement et envoi de données
  17. XML
  18. Communication externe
  19. Le texte
  20. Son et vidéo
  21. Sockets
  22. Flash Remoting
  23. ByteArray
  24. Librairies partagées
  25. Introduction à Flex et AIR

En savoir plus, sur le blog d’Hebiflux

Algorithmic game theory

Dans ce livre édité par l’université de Cambridge, de 775 pages,  les auteurs expliquent comment la théorie des jeux a eu une incidence importante sur l’informatique, et en particulier sur Internet et le e-commerce.

Un e-book de référence dense et riche d’enseignement, attention c’est entièrement en anglais.

Télécharger Algorithmic Game Theory

Analysis: Secret Languages In Game Playing

Il s’agit d’un compte rendu sur une étude très intéressante sur la manière dont les gens communiquent et interagissent en fonction du type de jeu. Il y’a des différence notables entre les moyens de communication durant des parties en MMO ou en FPS. Comme pour le précédent, il s’agit d’une ressource anglophone.

Lire l’étude « Secret Languages in Game Playing« 

décembre 12, 2008

En vrac

Author: Thierry S. - Categories: En vrac - Tags: , , ,

Et pour finir, une version de Zelda au Tesla 🙂

décembre 3, 2008

Les jeux vidéo le nouveau vice des jeunes

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Point de vue - Tags: , , , , ,

Dans les média c’est de nouveau le grand sujet à la mode : « les jeux vidéos rendent les enfants violents ». Notamment grâce à la campagne du gouvernement français contre les risques des enfants sur Internet. J’hésite toujours à donner mon avis, mais en tant que passionné, j’ai du mal à comprendre toute cette diabolisation.

On peut reprocher l’utilisation de clichés, il reste que je la trouve bien faite. Internet est certes un outils fantastique, dont il faut préserver sa liberté, et qui permet de rapprocher les individus plus rapidement qu’auparavant. Il y a dans nos société des prédateurs. Avec la démocratisation du médium on attire aussi cette partie de nos sociétés. Il faut donc bien prendre conscience des risques et il est du devoir des parents de suivre et d’éduquer leurs enfants à l’utilisation du médium (plus qu’au recours à de soit disant filtres parentaux). J’ai toujours penser que la meilleur façon d’inciter un enfant à faire quelque chose était de lui interdire.

Pour en revenir un peu à ces débats. A l’époque où je sirotais mon Nesquik devant Ken le survivant, les mêmes débats existaient à propos de ces émissions de télé. Puis se furent au tour des mangas, que l’on a décrié comme étant tous ultra-violent et sans intérêt… Je suis toujours sceptique, et à mon avis les excès/dérives/carnages proviennent surtout de problèmes sous-jacent plus complexes (fragilité psychologique, relations sociales catastrophiques, contextes familiaux complexes…).

Via kookyoo.net, et son point de vue sur la dépendance aux jeux vidéo, j’ai pris connaissance d’un rapport de la clinique Smith & Jones d’Amsterdam. Après avoir ouvert il y a deux ans un centre de traitement de la dépendance aux jeux vidéo, en voici la conclusion :

Selon Bakker, 90% des personnes dépendantes aux jeux vidéo qui ont séjourné dans sa clinique ne sont pas à proprement parler dépendants, mais victimes de problèmes sociaux qu’en meilleur encadrement des familles et éducateurs aurait pu prévenir.
Les 10% restants montrent quant à eux des prédispositions à la dépendance, envers la drogue ou l’alcool.

Pour une analyse plus poussé sur le sujet, je vous recommande la lecture de ces 2 articles du blog jeux vidéo de Fluctuat.net:

Maintenant un autre débat, un peu en annexe de celui-ci qui pointent son nez, autour des méthodes marketing de Dofus. Depuis sa création, en septembre 2004, le jeu vidéo Dofus, édité par la société Ankama Games, rencontre un véritable succès. A ce jour, plus de 10 millions de personnes se sont laissées tenter par ce jeu en ligne. Une immense réussite qui a déjà conduit la société à commercialiser des produits dérivés comme des mangas et des figurines. Dofus est pour rappel un MMORPG.

L’article pointe du doigt le fait, qu’Ankama se joue du contrôle parentale classique puisque l’enfant peut : télécharger le jeu gratuitement et payer son abonnement hebdomadaire via Allopass avec son téléphone portable. On accuse Ankama de ne pas mettre des moyens de recours pour que les parents se fassent rembourser. Question débile, vous demanderiez vous à votre buraliste de vous rembourser les clopes qu’aurait acheté votre progéniture dans votre dos ?

Je trouve ces propos plein d’inepties. La solution est simple : compte bloqué, on regarde la facture tous les mois avec son gosse et s’il achète un truc, il vous rembourse. Gérer un budget, ça s’apprend. Et si l’enfant a envie de jouer à Dofus qui est un jeu véritablement kidsafe et de très bonne qualité pourquoi pas, s’il préfère dépenser une partie de son argent de poche comme cela.

De toute manière on ne peut pas reprocher à Dofus d’essayer de profiter du marché du divertissement des enfants. Ils ont mis en place des moyens utilisables par les enfants, qui sont bien souvent plus à l’aise que leurs parents sur le web.

Cette obscurantisme et cette complaisance dans l’ignorance me fatigue, peut-être que je suis un digital addict ? 😉