Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
avril 2, 2009

Récap du The Flash Gaming Summit 2009

Author: Thibault W. - Categories: Actualité, Vidéos - Tags: , , , , , ,

Flash Gaming Summit 2009
Le 22 Mars 2009 avait lieu à San Francisco la première conférence sur la thématique du jeu flash. Ce fut l’occasion pour les grands noms du jeu en ligne comme Kongregates ou ArmorGames de parler non seulement de l’avenir du jeu flash mais d’asseoir un peu plus leur domination dans le domaine.

Le déroulement

Session 1 -Designing and Building Successful Multiplayer Games

La première session a porté sur le jeu multi-joueurs.  Cette session a été l’occasion de se poser différentes questions comme « qu’est-ce qui rend un jeu multi-joueurs attractif ? ou encore « Quelles sont les clés de réussite d’un jeu qui inciterait les visiteurs à y revenir ? Sont intervenus entre autre Jim Greer de Kongregate, Chris Benjaminsen de Nonoba…

 

Session 2 – Getting Eyeballs – Marketing and Distributing Flash Games

La deuxième session à été l’occasion d’aborder les meilleures stratégies et tactiques pour commercialiser, distribuer et faire connaître un jeu pour atteindre les joueurs. Sur cette partie, on retiendra l’intervention de John Cooney d’Armor Games.

 

Session 3 – The Future of Flash

La troisième session portait sur l’avenir du jeu flash, du fait des innovations Flash 10, CS4, AIR, Flex, Catalyst. Suite a plusieurs problèmes techniques lors de l’enregistrement de la conférence de Ryan Stewart, la vidéo est plusieurs petites parties : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6.

 

Session 4 – Monetization and Business Models for Flash Games

La quatrième session avait pour but de présenter les différents moyen de monétisation et business model envisageable. Et de mettre en exergue les progrès à réaliser par la communauté pour trouver de véritable levier de croissance.

 

The Mochis Flash Game Awards

La conférence à été aussi l’occasion de remettre le prix Mochis au meilleur jeu flash. Les prix ont été décernés dans onze catégories. On notera la présence de Totem Destroyer (catégorie puzzle) et d’Auditorium (créativité) pour lesquels on a eu l’occasion de faire un article !

Mchow winners
Les vainqueurs de la gauche vers la droite :

  • Jacob Grahn de Jiggmin (Platform Racing 2),
  • Dain Saint et William Stallwood (Auditorium),
  • Jared Riley de Hero Interactive (Bubble Tanks 2),
  • Paul Preece de Casual Collective (Minions),
  • Brad Borne de Borne Games (Fancy Pants Adventure World 2),
  • and Tim Conkling of Three Rings (Corpse Craft).
 

En résumé

La Flash Gaming Summit a été l’occasion pour ses acteurs de prouver tout son dynamisme. Beaucoup d’entreprise innove et cherche à développer des business model intéressant.

Nonoba en est un bon exemple, il propose purement et simplement tout un ensemble d’outils permettant de mettre sur pied assez rapidement son propre portail communautaire de jeux en ligne. Ce qui est assez fun c’est qu’il concurrence l’organisateur du FGS, Mochi Media.

Technologiquement parlant les jeux dans le navigateur ont gagné en qualité et en maturité. Les technologies sont de plus en  plus proche du jeux plus classique. Ce qui ravie les joueurs, mais qui alourdit la facture.

En effet, le parent pauvre de tout ce dynamisme est la monétisation. De l’aveu d’Armorgames , les revenues publicitaire (à volume égale) sont 4 fois supérieur sur un site web que dans un jeu. Les meilleurs jeux, peuvent rapporter jusqu’à 1000$ par mois, ce qui est loin d’être suffisant pour être rentable.

C’est en puisant dans cette formidable ébulition cratrice, que le marché saura trouver les problématiques à son financement.

 

Les ressources en ligne

mars 27, 2009

7 jours de code filmés

Author: Thierry S. - Categories: En vrac, Vidéos - Tags: , , ,

7 jours de code filmés

Benjamin Reinhardt diffuse un travail qu’il a réalisé pour son module « Narrative » de l’université de Plymouth.

Je suis assez d’accord, Dieu est un développeur. De là à dire que les développeurs sont des dieux il n’y a qu’un pas. Comment ça j’ai les chevilles qui enflent ? 😛

mars 12, 2009

Flash Gaming Summit 2009 et VS-Games’09

Author: Thibault W. - Categories: Actualité - Tags: , , , , , , , ,

Evènement à ne pas manquer

A vos agendas ! Le mois de mars sera rythmé par deux évènements importants dans le domaine du jeu flash et des mondes virtuels. Nous essaierons de suivre ces

Flash Gaming Summit 2009

Flash Gaming Summit est une conférence d’une journée, organisée par la société Mochi Media et qui réunira les grands noms du jeu en Flash. Cette conférence qui aura lieu le 22 Mars 2009 à San Francisco est la première dans ce domaine. Ce sera l’occasion de faire connaitre le milieu à plus grande échelle. Pour le moment il n’y aucune information sur le fait de pouvoir suivre ou non la conférence sur le web.

En savoir plus :

IEEE VS-Games’09

IEEE VS-Games’09 est une conférence international portant sur les jeux et mondes virtuels. Elle réunira les 23 et 24 Mars en Angleterre un grand nombre de professionnels tels que le professeur Steve Benford, Alan Chalmers ou encore Adrian Cheok. Pour ceux qui ne pourraient y assister, l’évènement sera retransmis sur le site web ainsi que sur Second Life.

Pour plus d’informations, rendez vous sur le site officiel : VS-Games’09.


novembre 27, 2008

News de la planète Flash

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Technologies, Vidéos - Tags: , , , , , , , ,

Comment hacker un jeu flash

Alors il y’a eu pas mal de mouvements ces derniers temps autour de la technologie Adobe Flash. J’ai fait une sélection d’articles qui m’a semblé intéressante à lire en tant que créateur de contenu Flash.

Comparatif de framework 3D Flash

Tsouin.com s’est attelé à comparer 4 moteurs 3D régulièrement utilisés (avec une mise à jour):

Voici la méthodologie employée

  • Implémentation au plus simple et identique pour chacun des moteurs.
  • Mécanique identique de création des objets, instance unique.
  • Une seule instance des materials ( filaire et texture )
  • Utilisation de calcul asynchrone afin de ne pas avoir de valeurs faussées ( la création de l’objet est faite quand le processeur le permet )
  • Test à la création de 1000 objets, avec différentes variables ( filaire ou bitmap, lissage de l’image ou non)
  • Stockage des données dans un tableau, les résultats utilisés sont les moyennes de temps de création et de mémoire utilisés par objet.
  • Vérification de la mémoire initiale, du pique de mémoire, ainsi que de la mémoire utilisée après les tests.

Les métriques mesurés

  • Le poids du SWF
  • Mémoire à l’initialisation du moteur
  • Mémoire globale
  • Ressource pour la création d’objets

Le résultat en terme de performance

  1. Away 3D
  2. Alterniva 3D et PaperVision 3D
  3. Sandy 3D

Selon  Tsoin.com,  les différences entre Away3D, Alterniva3D et Papervision se tiennent dans un mouchoir de poche (pour les performances brutes). Reste maintenant à voir lequel vous séduira en terme d’API et de fonctionnalités. Un point qui n’a pas été comparé est la qualité du rendu graphique. Peut être qu’un autre comparatif tombera sur ce point en modélisant les mêmes scènes avec les mêmes textures ?

Je rappelle les liens :

La réalité augmentée en Flash

Décidément Papervision fait toujours autant parlé de lui. Digital Pictures Interactive a publié une démo d’un petit personnage complet et animé. Il est annoncé que l’équipe aurait employé Papervision pour intégrer le personnage à la capture de la webcam.

D’autres expériences du genre ont déjà vue le jour comme :

Voici la vidéo:

Papervision – Augmented Reality (extended) from dpinteractive on Vimeo.

Comment choisir entre visible, alpha et removeChild()

a publié un super article sur comment masquer efficacement des objets de votre scène.

L’API de flash propose 3 méthodes

  1. alpha = 0
  2. visible = false
  3. removeChild()

Ce qu’on y apprend c’est qu’il faut comme souvent choisir la bonne méthode en fonction de son contexte et des objectifs recherchés.

6 facteurs à prendre en compte

  1. Les objets invisibles doivent rester à leur niveau de profondeur
  2. ‘visible = false’ s’exécute plus vite que removeChild()
  3. Les objets invisibles et supprimés ne produisent pas de coût pour leurs rendus
  4. Les enfants invisibles affectent la dimension de leur parent
  5. Les objets invisibles peuvent apparaître sur votre chemin
  6. Les objets avec un alpha=0 réceptionnent les évènements de la souris

3 recomandations majeures

  1. Utilisez removeChild() uniquement lorsque visible=false pose problème.
  2. Utilisez visible=false pour sa performance et le respect de la gestion de la profondeur
  3. Evitez au maxium alpha=0

L’article complet en anglais :  The Official « visible vs alpha vs removeChild() » Showdown

septembre 18, 2008

Tile based games par TONYPA

Author: Thierry S. - Categories: Sites web, Technologies - Tags: ,

Cet été, nous avons développé un jeu d’aventure (teasing inside !), avec un gameplay un peu rétro (on aime bien ça le rétro 😉 ). Nous avons basé notre réalisation sur la méthodologie proposée dans ce tutoriel, très fourni et vraiment détaillé.

Datant tout de même de 2005 (une éternité pour le web), le code est à reprendre et à porter en AS3. Ce tutoriel reste pour autant une superbe ressource.

Voici le plan :

L’adresse à se garder sous le coude : http://www.tonypa.pri.ee/tbw/

je vous invite également à visiter le site, dépouillé, de l’auteur.

Bon dév !