Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
novembre 12, 2008

Les jeux en ligne vont tuer les consoles

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Entreprise - Tags: , , ,

“Consoles are facing competition and extinction”

Le site de digital marketing ClickZ affirme que le jeu vidéo console est en voie d’extinction à cause de la montée en puissance du casual gaming en ligne.

Selon Kevin Carney, cette importante mutation du marché s’explique en 6 points.

Des cycles de 5 années

Tous les vétérans le savent bien. Tous les 5 ans on a le droit à un évolution technologique majeure. Vous vous reppellez sans doute du passage des consoles de 8 à 16bits, de 16 à 32, de 32 à 64bits.. 😉 C’est un cycle piloté par l’innovation et applaudit autant par l’industrie que par les joueurs.  Historiquement, les consoles nouvelles générations sont rapidement intégrées par le marché.  Mais aujourd’hui les choses ont changé, elles doivent en plus de faire face à leur propre concurrence, faire face à à une diminution de la demande.

La seule véritable innovation, plébicitée par les joueurs ces dernières années, ne viennent pas de la PS3, ni de la Xbox 360, mais bien de la Wii et de ses nouvelles capacités de gameplay. Hormis ce contrôleur, aucune innovation n’a été apportée par le dernier cycle, hormis un rendu graphique améliorée. Ce qui n’est pas l’attente principale des joueurs.

Gros budgets, peu d’intérêt

L’essence même du gaming, c’est l’expérience de jeu qu’il délivre. Malheureusement, cet attrait a été oublié au profit de la montée en puissance des machines. Les consoles offrent des rendus physique et graphique toujours plus réaliste. Celà introduit un chisme où la réalité exarcerbée nuit à la fantaisie. Une expérience de jeu peut, et doit certainement, perdre des joueurs lorsqu’elle devient trop réelle. Les mécaniques plaisantes  s’éclipsent au profit du réalisme pour le réalisme. Tout ces effets ne sont pas la valeur ajoutée et ne sont pas les clefs du succès. Sinon comment expliquer le tabac que fait un World of Goo ? La qualité du gameplay, le scénario, l’imagination, l’esthétique et le fun sont les véritables métriques de qualité d’un jeu.

Le comportement des consommateurs

Les consommateurs ont évolué. Ils délaissent leur salon, leurs grands écrans et leurs consoles au profit d’une plateforme plus connectée. Les consoles ont du mal à suivre cette évolution. Malgrès les modes online qu’elles proposent, les interactions sociales et de partages sont trop cloisonnées (le système de code ami de Nintendo est une horreur). Ils sont devant leur ordinateurs, jouent à des jeux en ligne, explorent des mondes virtuels. Internet leur fournit tout ce qu’ils ont besoin, pourquoi devraient ils changer de pièce et allumer un autre appareil ?

Evolution du jeu en ligne

Pendant que les consoles deviennent de plus en plus sophisitiquées et que la majeure partie de l’audience gravite autour de l’expérience en ligne, le casual gaming en ligne sur PC remplace peu à peu les consoles. Le casual gaming a évolué et propose souvent des produits avec une expérience utilisateur riche et robuste. Grâce aux technologies, comme Adobe Flash, les développeurs disposent d’une base technologique pour diffuser massivement sur Internet leur création. Tout un écosystème s’est créé autour de ce marché, des communautés entières se sont bâties et, autre point crucial, c’est souvent gratuit.

Brièveté

Les joueurs adorent le côté « on deman » du jeu en ligne. Ils peuvent ainsi s’octroyer des temps de jeu court et rapide. Et quand ils veulent passer plus de temps, l’offre généreuse en ligne leur permet de s’immerger dans des scénario plus longs.  Les consommateurs adorent pouvoir zapper, choisir, bref devenir les maîtres du jeu 🙂

Advertising: comment vivre ?

Voici la beauté de cette transition: les annonceurs sont les principaux moteurs. Les jeux en ligne sont généralement financés par des recettes publicitaires. Ils sont les leviers marketing qui soutiennent une meilleure qualité d’expérience pour les consommateurs. Ils offrent un public ciblés et les auteurs cherchent à innover pour satisfaire les consommateurs. En outre, cette transition a été en incubation pendant plus de 10 ans. Les jeux en ligne ont eu le temps de mettre au point leurs techniques de la publicité et d’analyse.

Là où les consoles essaient de vendre des publicité « in-game », les jeux en ligne fort de leur expérience ont déployé tout un tas de technique de monétisation autour du jeu: pub avant le jeu, pendant les pauses et entre les parties.  La publicité dans les jeux en ligne est acceptée car elle est intégrée sans nuire à l’expérience de jeu et fait partie d’une sorte d’accord avec le consommateur (de la pub contre la gratuité). Alors que pour les jeux consoles cette intrusion serait beaucoup plus mal vu.

Pour ma part.

Eh bien, je dirais que le casual gaming a véritablement tout pour plaire. Mais il n’est pas non plus une fin en soit. Car la baisse des revenus publicitaires est une réalité et il faudra bien voir comme celà va évoluer. Les consoles restent des investissements sûrs et se portent plutôt bien. Reste à voir si elles vont savoir s’adapter et proposer de réelles innovations. L’analyse de  Kevin Carney est certes pertinente, mais je crois qu’un mix astucieux verra le jour entre console et casual gaming.

Ce mix est déjà entrain de naître: avec son navigateur intégré la Wii aurait tout intérêt à intégrer un player flash complet. Les système à la wiiwares devraient à mon sens tenter l’expérience de la gratuité financé par la publicité. Il y a un potentiel de transformation possible, reste à définir des stratégies de ROI. Car bien des freins liés à l’équipement en terme de navigation Internet restent à lever (sécurité, utilisabilité…)

Au final ce sont les joueurs qui choisiront leur plateforme de jeux et ils n’ont vraiment pas fini de nous étonner.

octobre 24, 2008

Amazon rachète Reflexive Entertainment

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Entreprise - Tags: , , , ,

Digging deeper in the Reflexive/Amazon deal

Reflexive édite un portail de Casual Games. Challenger sur le marché et concurrent d’un certain Big Fish, ils peinaient jusqu’à présent à développer leur activité.

Malgrès une équipe réduite, ils font du bon travail et propose des programmes d’affiliation intéressants. Seule ombre au tableau, les jeux ne sont qu’en anglais. Nous avons nous même intégré leurs jeux dans un de nos portail de jeux à télécharger. Mais l’absence de jeux localisés (traduits) dans leur catalogue nous est toujours apparu comme un handicap.

Amazon est le plus gros marchand sur internet, Reflexive a donc toutes les cartes pour un développement spectaculaire.  Vont ils enfin se décider à localiser les jeux ? Car Amazon ce n’est pas qu’un marché anglosaxon mais international. Comment vont ils réussir à se structurer face à cette forte croissance ?

L’annonce en anglais.

octobre 17, 2008

Playsega.com c’est encore plus fort que toi !

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Sites web - Tags: , , ,

Sega a lancé son nouveau portail Playsega.com en version bêta.

Nick Pili (Network Business director chez Sega), explique sur gamingcasual.biz, que Playsega sera un mélange de titres classique de l’éditeur (historique ?) et de réels innovations.

Le portail est basé sur 3 fondamentaux :

  1. les mini jeux web,
  2. de la collecte d’item,
  3. un réseau social.

Les mini jeux

Playsega.com comporte pour le moment un nombre restreint de jeux, dont Sonic At The Olympic Games  (un port de la version mobile), The Hollywood Adventure Movie Quiz, et Ice Shuffle (un jeux de curling, je suis fan !).

Les jeux sont rangés par catégories : Arcade, Card, Puzzle, Quiz, Sports, Word and Sonic (on a pas finit de le voir le hérisson bleu 😉 ).

L’équipe en charge du projet indique également qu’une trentaine de jeux sont en cours de préparation. Bref va falloir suivre tout ça 🙂

La liste de tous les jeux

La liste de tous les jeux

la home page

La home page

Choisis ton personnage pour battre tous les records !

Choisis ton perso

La collecte d’item

L’inscription est entièrement gratuite et vous donne la possibilité de collecter des Sega Rings, qui vous permettront de customiser votre avatar ou votre appartement. Au départ on vous donne généreusement 2000 rings.

Vous obtenez des rings en jouant et vous en amassez plus si vous participez à des petites missions (genre des objectifs à atteindre, battre un score minimum…)

Avec vos rings vous pouvez même participer à une loterie pour gagner des prix. Coût du ticket ? 50 rings.

Un bon moyen de fidéliser les joueurs, mais est ce véritablement un levier ? Sur nos portail, nous remarquons que l’intérêt et la durée de vie d’un mini jeux ne dure jamais longtemps. Il faut sans cesse apporter de la nouveauté…

Mais il s’agit de Sega, ils ont dans leur ludothèque un bon paquet de choses à porter sur le web 🙂

Page d'accueil une fois le compte validé

Welcome!

Mes rings

Mes rings

Mon appartement.

Mon appartement

My escape l'accueil

Accueil "my escape"

La loterie

La loterie

Customisation de son avatar

Customisation de son avatar

Le réseau social

Pour l’instant c’est en construction (bêta oblige), donc je n’ai pas pu tester cette partie.

J’ai hâte de voir la mise en scène de mon avatar dans leur réseau social.

septembre 15, 2008

BigFishGames lève 83 millions de dollars

Author: Stéphane P. - Categories: Sites web - Tags: , , , , ,

Big Fish Games, un portail de jeux en ligne et de jeux à télécharger vient d’obtenir la somme de 83 millions de dollars (vu sur TechCrunch).

BigFishGames a été fondé en mai 2002 comme studio de développement de jeux. C’est en septembre 2003 que la société lance, pour la première fois, un portail en ligne et commence à distribuer des jeux d’autres développeurs. Au fil des années, BigFishGames s’est internationalisé (Allemagne, Japon, France et Espagne).

Aujourd’hui, BigFishGames distribue des jeux à télécharger pour plus de 400 développeurs et reçoit plus d’un million de téléchargements par jour (les meilleurs jours). Le modèle économique est basé sur une durée de 60 minutes gratuites de jeu, avant de passer à la caisse pour obtenir le jeu dans sa version non limitée dans le temps. La société propose aussi plus de 80 jeux en ligne avec une possibilité d’inscription pour ne plus avoir la publicité.
Une des raisons du trafic de BigFishGames est liée à son programme partenaires qui permet aux webmasters de distribuer les différents jeux afin de gagner un pourcentage sur les ventes en retour.

septembre 3, 2008

Jay Is Games

Author: Thierry S. - Categories: Sites web - Tags: , ,

Home page de jayisgames.com

Jayisgame.com est un site US, édité par Casual Gameplay. une fois qu’on a dit ça et bien ça n’aide pas beaucoup.

Il n’existe pas, à ma connaissance, de site en France comme Jayisgame.com. Il ne s’agit pas d’un nouveau portail de jeu en ligne. Non celà va beaucoup plus loin.

On vous propose ici des présentations détaillées sur des jeux que l’équipe du site considère comme faisant parti des musts. L’objectif est de faire la promotion et de recommander des jeux qui en valent le coup.

Et sur ce point, il faut bien l’avouer, c’est une réussite.

Outre le contenu, l’esthétique du site est irréprochable et pour ne rien gâcher l’ensemble du contenu est diffusé sous licence creative commons.

Une ressource atypique et de qualité, comme on aimerait en voir plus souvent sur le marché.