Bon c’est la grande mode des jeux de physique où on doit se tordre les méninges pour monter un truc bidule tout complexe capilotracté. Et vous en avez un peu marre de ces jeux, et bien Go Home Ball est un jeu de gestion physique, mais allégé en sucre !
Oui mon bon monsieur, là le ciricuit est tout tracé, il « suffit » de placer des objets (rondins, trmpoline), pour faire rouler la boule rouge jusqu’à l’arrivé jusqu’à l’arrivé et en récoltant toutes les étoiles. C’est une sorte de jeux de gestion physique avec des trous à remplir 🙂
Le design mignon, la petite musique et tout, on se croirait dans un jeu pour mamie fan de Wii Bowling. Et bien non, ce jeu est juste super difficile.
- les objets qui bouche les trous ont une durée de vie de quelques secondes,
- vous ne pouvez avoir qu’un objet à la fois,
- les réactions de balle sont capricieuses ,
- un gameplay un peu lourd,
- les niveaux deviennent carrément complexe (meurt niveau 8, meurt !),
- il y’a un compte à rebours à chaque noveau,
- si vous n’avez plus de point vous recommencez le niveau…
Bref autant de points qui rendent le jeu compliqué d’accès et qui nécessite d’avoir de très bons réflexes.
Je vas d’abord parler du gameplay. Je trouve absurde de devoir switcher de la souris, au clavier. Encore pour la rotation c’est bien vue, mais pour déclencher le ressort… Je suis moins fan. Bon les goûts et les couleurs, mais là c’est quand même un peu lourdingue.
Deuxième grief, les réactions de la balle sont étranges… Par exemple quand vous pousser la balle avec la main, et bien quand elle est arrêtée, elle est figée au sol… Quand elle cogne un obstacle, elle ne rebondit pas… Bref ça fait un peu tâche.
Cependant reconnaissons à ce jeu, une vrai volonté d’apporter un nouveau système de gestion des réactions physiques. Go Home Ball ravira sans doute les joueurs les plus agile, mais fera certainement enragé le plus grand nombre, c’est peut être là tout l’intérêt.
Jouer à Go Home Ball