Désolé pour ce titre, Auditorium m’a de suite fait penser aux spectacles de Jean Michel Jarre. Mais ce n’est vraiment pas en mal.
Auditorium est un jeu de puzzle/réflexion fait de musique et de lumière. Il est réalisé par David Saint et William Stallwood du studio Cipher Prime. Il s’agit pour l’instant d’une préversion. Une sorte de démo sur l’état actuel de la production du jeu. Alors pour une démo on a déjà droit à 3 actes comprenant chacun 5 niveaux. la version finale en comportera une vingtaine, énorme 🙂
Le jeu consiste à rediriger un flux de lumière pour alimenter des containers audio. Vous aurez plusieurs type de contrôles et des obstacles seront la pour vous mettre des battons dans le rayon.
Les containers audio
Ce sont vos objectifs, il va falloir les irradier de lumière pour qu’ils émettent leur son et que l’harmonie musicale reprenne de plus belle.
Les contrôles
Ils sont aux nombres de 6:
- « Directionnals » redirige vers le haut, le bas, la gauche ou la droite votre flux.
- « Attract Control » détourne le flux avec une force « gravitationnelle ».
- « Repel Control » renvoit dans le sens directement opposé le flux.
- « Rabbit Control » donne un coup de boost à la vitesse des particules du flux.
- « Snail Control » ralentit les particules.
- « Deflect Control » Protège le flux contre certains obstacles
Les obstacles
Vous aurez à faire face à 5 types d’obstacles :
- « Color Sphere » change la couleur de votre flux, ce qui vous permettra d’activer certains container audio (et oui ils sont colorés 😉 )
- « Divide » divise votre flux en deux qui seront renvoyé dans 2 directions opposées.
- « Black Hole », un trou noir qui aspirera toutes les particules de votre flux.
- « Wormhole » permet de rejoindre des endroits de la map directement, c’est une sorte de téléporteur.
- « Ion Storm », un brouillard magnétique, qui ralentira considérablement votre flux et en lui faisant perdre beaucoup d’énergie.
Mon avis
Auditorium innove dans le monde du puzzle. Souvent les univers sont rigides et il faut trouver une unique solution. Cette fois il y a toujours plusieurs solutions aux puzzles. Ce qui donne l’occasion de repasser sur un niveau et d’expérimenter de nouvelles tactiques avec votre flux. L’univers est conceptuel, mais je le trouve très réussi aussibien sur le plan esthétique qu’ergonomique.
J’ai hâte d’avoir la version finale de disponible pour vraiment aller plus loin encore avec Auditorium.
Pour vous donner un meilleur aperçu du jeu, nous avons à nouveau réaliser un petit screencast, car les captures ne rendent vraiment pas bien sur ce jeu très dynamique.
3 Comments until now
[…] read more » « Auditorium Kirri-Kirri-Kirri: Auditorium » […]
[…] avez sans doute déjà entendu parlé du jeu Auditorium réalisé par David Saint et William Stallwood ? Pour ceux qui ne le connaitraient pas il […]
[…] dans onze catégories. On notera la présence de Totem Destroyer (catégorie puzzle) et d’Auditorium (créativité) pour lesquels on a eu l’occasion de faire un article […]
Add your Comment!