Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
novembre 25, 2008

Steppenwolf la saga

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

« Steppenwolf : The X-Creature Project » a ne pas confondre avec le célèbre groupe de rock des années 70 (et leur célèbre BOOOOORN TO BE WIIIIIILD 😉 ) est pour nous un monument du jeu en ligne.

Il s’agit d’une série de 24 épisodes qui a débuté  en 2003, joli pied de nez à l’éphémérité traditionnelle des jeux en ligne. Stéphane a publié il y’a quelques peu sur notre blog de solutions de jeux en ligne,  la solution complète de Steppenwolf. C’est pourquoi j’ai décidé de remttre en avant cette fameuse série éditée par Warner Bros et Sarbakan.

Voici le speech à propos de l’histoire:

Pendant des décennies, l’entreprise Donovan a effectué des recherches sur le secret de l’immortalité de l’homme. Leur travail le plus récent est le projet X-Creatures, sur la base que les célèbres créatures mythiques et légendaires (comme le Yeti, le Monstre du Loch Ness et Mokole Mbembe) sont en fait des survivants des espèces de la préhistoire. Isolé dans une installation top-secrète près du Mont Erebus en Antarctique, le projet de l’entreprise a réuni les meilleurs et les plus brillants afin d’isoler les gènes qui ont permis au X-Creatures de survivre à ce jour et de trouver un moyen de les transmettre à l’homme. Il a ensuite échoué, lorsque le chef du projet s’est injecté l’ADN des X-Creatures le transformant en un horrible monstre. Trois ans plus tard, le projet a redémarré tranquillement. Le seul problème est de retrouver les X-Creatures et d’obtenir un échantillon d’ADN de leur part. Nul ne sait où ils sont, ni comment les capturer… A l’exception d’un homme : un solitaire connu seulement comme le Steppenwolf vivant dans une lointaine région du Congo et qui a de très bonnes raisons de détester Donovan.

Steppenwolf est tout d’abord d’une grande qualité esthétique, tout a été réalisé comme un véritable dessin animé. C’est vrai que le design fait un peu old school mais c’est ce qui donne ce côté sympa et cartoon au jeu.

Le jeu n’est pas évident, et il faut s’accrocher pour en venir à bout. Les combinaisons d’actions et d’objets ne sont pas du tout triviales à découvrir. C’est une série où vous vivrez une véritable aventure vidéoludique. Le scénario a clairement été favorisé et c’est une bonne chose. Ce jeu s’inscrit dignement dans la lignée d’un Monkey Island et d’un Beneat A Steel Sky.  Faut avoir un peu de bouteille pour se souvenir de ces jeux 🙂

Warner diffuse un trailer du jeu, visible en cliquant ici. Bon il est tout petit mais il date d’un temps ou les connexions n’atteignaient pas encore les dizaines de MBits 😉

C’est rétro mais sans être ringard. Ah mes amis je vous ai compilé une gamelist pour accéder plus facilement aux différents épisodes et aux solutions associées. J’ai un seul petit regret, c’est le contrôle au clavier, mais vous me direz ça rajoute au côté bien old school des familles.

Chapitre 1 : Mokele Mbembe

Chapitre 2 : The Yeti

Chapitre 3 : The Heruka

Chapitre 4 : The Kraken

Chapitre 5 : The Chubacabra

Chapitre 6 : The Heruka

novembre 24, 2008

La sélection du week end

Author: Thierry S. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , ,

Début de semaine glaciale, voici quelques jeux qui vont vous réchauffer un peu le morale !

Dark Cut 3

Dark Cut 3

Dark Cut 3

C’est le 3e épisode de la série et c’est la grosse sortie de ce début de sémaine. Cette fois c’est dans un univers de science fiction, où vous voyagerez à travers le temps. Vos outils évolueront en fonction de la période dans laquelle vous évoluerez.

L’objectif du jeu est assez simple, vous devrez soigner les blessures de vos patients avant qu’il ne meurt.

C’est une production de grande qualité, de chez Armor Games et développer John Cooney.

Attention ce jeu est super gore !

Robomaro

Robomaro

Robomaro

Comme tout le monde le  sait la Lune est habitée par des petites bestioles rondes et rigolotes: les Maros. Vous incarnez un robot qui va devoir les sauver d’une pluie de déchets tout en laissant passer de la nouriture pour faire grandir vos Maros. C’est simple et frais.

C’est une réalisation de Ninja Kiwi, créateur de Bloons et Hotcorn.

Jouer à  Robomaro

Bonceroid 2000

Bonceroid 2000

Bonceroid 2000

Une création de Sid Woo élégante, simple et terriblement fun. Il faut renvoyer des boules de couleurs sur la droite ou sur la gauche. Par exemple la boule verte devra retomber sur la bordure verte. Ca à l’air tout simple comme ça, mais trouver le bon angle avec un demi cercle c’est pas si facile. C’est simple et efficace, un gameplay comme on les aime.

Le jeu est divisé en 2 modes. Le mode Beginner qui est composé de 25 niveaux, qui vous permettront de découvrir le maniement du paddle et des différents bonus. Vient ensuite le mode Advanced, où là c’est complètement libre et tous les bonus sont accessibles dès le départ.

Beaucoup de jeu de ce type existe, mais bounceroid est vraiment unique.

Jouer à Bounceroid 2000!

Video Games Live

Petite info, le Video Games Live qui passera le 18 Décembre prochain à Paris, vient d’arrêter sa playlist. En effet, les organisateurs du concert avait laissé aux internautes le choix (via un vote) des morceaux.

Voici donc la playlist :

  • Arcade Classic
  • Metal Gear Solid
  • God of War
  • Space Invaders
  • Beyond Good& Evil
  • Civilization IV
  • Final Fantasy
  • Metroid
  • Zelda
  • Kingdom Hearts
  • Sonic
  • Warcraft
  • Starcraft II
  • Guitar Hero
  • Halo
  • One-winged
  • Castlevania

Je regrette vraiment de pas pouvoir m’y rendre, en espèrant qu’il y’aura un CD comme pour l’évènement Slovaque (sortie prévue pour le 9 Décembre).

novembre 21, 2008

Deviens Jean Michel Jarre avec Auditorium

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , ,

Auditorium

Désolé pour ce titre, Auditorium m’a de suite fait penser aux spectacles de Jean Michel Jarre.  Mais ce n’est vraiment pas en mal.

Auditorium est un jeu de puzzle/réflexion fait de musique et de lumière. Il est réalisé par David Saint et William Stallwood du studio Cipher Prime. Il s’agit pour l’instant d’une préversion. Une sorte de démo sur l’état actuel de la production du jeu. Alors pour une démo on a déjà droit à 3 actes comprenant chacun 5 niveaux. la version finale en comportera une vingtaine, énorme 🙂

Le jeu consiste à rediriger un flux de lumière pour alimenter des  containers audio. Vous aurez plusieurs type de contrôles et des obstacles seront la pour vous mettre des battons dans le rayon.

Les containers audio

Ce sont vos objectifs, il va falloir les irradier de lumière pour qu’ils émettent leur son et que l’harmonie musicale reprenne de plus belle.

Monocolore

Mono

Bicolore

Bi

Tricolore

Tri

 

Les contrôles

Ils sont aux nombres de 6:

  1. « Directionnals » redirige vers le haut, le bas, la gauche ou la droite votre flux.
  2. « Attract Control » détourne le flux avec une force « gravitationnelle ».
  3. « Repel Control » renvoit dans le sens directement opposé le flux.
  4. « Rabbit Control » donne un coup de boost à la vitesse des particules du flux.
  5. « Snail Control » ralentit les particules.
  6. « Deflect Control » Protège le flux contre certains obstacles
Directionals Control

Directions

Attract Control

Attract

Repel Control

Repel

Rabbit Control

Rabbit

Snail Control

Snail

Deflect Control

Deflect

 

Les obstacles

Vous aurez à faire face à 5 types d’obstacles :

  1. « Color Sphere » change la couleur de votre flux, ce qui vous permettra d’activer certains container audio (et oui ils sont colorés 😉 )
  2. « Divide » divise votre flux en deux qui seront renvoyé dans 2 directions opposées.
  3. « Black Hole », un trou noir qui aspirera toutes les particules de votre flux.
  4. « Wormhole » permet de rejoindre des endroits de la map directement, c’est une sorte de téléporteur.
  5. « Ion Storm », un brouillard magnétique, qui ralentira considérablement votre flux et en lui faisant perdre beaucoup d’énergie.
Ion Storm

Ion Storm

Divide

Divide

Color Sphere

Color Sphere

Black Hole

Black Hole

Wormhole

Wormhole

 

Mon avis

Auditorium innove dans le monde du puzzle. Souvent les univers sont rigides et il faut trouver une unique solution. Cette fois il y a toujours plusieurs solutions aux puzzles. Ce qui donne l’occasion de repasser sur un niveau et d’expérimenter de nouvelles tactiques avec votre flux. L’univers est conceptuel, mais je le trouve très réussi aussibien sur le plan esthétique qu’ergonomique.

J’ai hâte d’avoir la version finale de disponible pour vraiment aller plus loin encore avec Auditorium.

Pour vous donner un meilleur aperçu du jeu, nous avons à nouveau réaliser un petit screencast, car les captures ne rendent vraiment pas bien sur ce jeu très dynamique.

Jouer à Auditorium.

novembre 20, 2008

Scenic course d’origami

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , , , ,

Scenic

Scenic est un nouveau jeu de  Bobblebrook (créateur de Twizzle, Coign of Vantage, et A Good Hunch). Le jeu est un jeu de course à la  F-Zero. Et pour l’occasion, je vous ai fait un petit screencast du premier niveau du jeu ! Je joue super mal mais j’assume 🙂

Au lieu d’avoir des jets de combats, Scenic vous propose de prendre le contrôle d’un oiseau en origami. Vous aurez le choix entre 3 types de planneurs:

  1. Swallows pour les débutant,
  2. Floaters pour les joueurs intermédiaire,
  3. Steamrunners pour les experts.

Les décors sont travaillés et donnent des ambiances allant du futuriste au fantastique. Ainsi la Mushroom Race vous donne vraiment l’impression de courrir dans une forêt enchantée.

Au départ vous n’aurez pas accès à tous les circuits, il faudra d’abord arriver premier du beginning tour, pour avoir le mode advanced.  Celui ci vous propose de nouvelles courses plus corsées.

Scenic vous propose 2 modes de pilotage de votre planneur: à la souris ou au clavier. Moi je préfère les contrôles au clavier 🙂 Vous le verrez dans le screencast !  Les contrôles sont réactifs et très agréables. Do

Le jeu a été bati autour de leur propre moteur 3D,  Phillip pensent à terme à intégrer les fonctionnalités 3D de Flash 10. La beauté des environnements et la qualité du gameplay donnent une vision très enthousiaste pour leur technologie maison.

La seule chose que j’ai à reprocher à Scenic, c »est qu’il prend du temps à se charger, même sur une bécanne récente. Il existe bien une option pour passer en qualité basse, mais elle n’est disponible que lorsque le jeu est chargé.

Comme me la fait remarquer Fabien (auteur du blog Cocoa), une gestion des dérapages aurait été un plus pour le fun 🙂

Jouer à Scenic

novembre 19, 2008

DUI un anti tetris addictif

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

Ne me demandez pas la signification de DUI, je ne sais pas. DUI est une création  originale de G.B. Wang, Monkey Qu et Logos Lu. DUI est à classer dans la gamme des jeux de puzzle réflexion – anti Tetris.

Alors les puzzles de DUI sont constitués de 2 types de pièces:

  1. celle avec un visage: vous pourrez les faires bouger avec les touches fléchées. Elles ne devront jamais passer en dessous de la ligne rouge,
  2. les autres que vous pourrez suivant les cas bouger et/ou supprimer en cliquant dessus.

Le jeu intègre un moteur physique réactif est suffisament réaliste pour ne pas briser le fun. Vous vous retrouver à rattraper le coup à coup de touches félchées pour rester sur cette minuscule petite plateforme. Celà entretien la tension lorsque vous supprimer un bloc.

Les challenges sont ultra variés et ne lassent pas. L’ambiance acidulée et la musique un peu décalée renforcent toujours cette ambiance loufoque sans tomber dans le ridicule. Je me suis surpris à souvent murmurer « Terrible!! » en voyant le nouveau level s’afficher.

DUI propose également un éditeur de niveau qui vous génère un code source pour le niveau. Celà vous permet de créer vos niveaux et de les échanger avec vos amis.

Pour conclure DUI est un anti tetris enthousiasmant, rigolo et diantrement addictif !

Voici quelques screens:

Jouer à DUI sur Zebest 3000.

novembre 18, 2008

Vidéo: Comment hacker un jeu flash

Author: Thierry S. - Categories: Technologies, Vidéos - Tags: , , ,

Comment hacker un jeu flash

Voici une vidéo très intéressante qui va vous apprendre à tricher avec n’importe quel jeu en Flash. Le hack est basé sur la modification en mémoire vive des valeurs du processus dans lequel est exécuté le jeu.

Pour les moins techos, je vais tenter une explication. Pour shématiser, à chaque fois que vous jouer votre navigateur va créer un processus pour faire tourner votre jeu. Ce processus a besoin de 2 ressources: de la mémoire pour stocker ses données (le score, les maps…) et de temps de calcul. La première est fournie par la mémoire vive et la seconde par le processeur de votre machine.

Comme toutes les variables sont stockées en mémoire vive, vous pouvez logiquement retrouver votre score ou vos ressources dans cet espace et donc les modifier !

La vidéo

La vidéo est en anglais.

How To Hack Any Flash Game – video powered by Metacafe

Comment se prémunir contre ce genre d’attaque ?

Et bien le hacks se base sur la comparaison et l’évolution des valeurs en mémoire. Si vous chiffrez les valeurs celà va devenir bien plus compliqué. En effet le tricheur va devoir trouver quel est l’algorithme de chiffrage et donc décompiler et analyser votre code. Vous vous dites peine perdue ? Non, pas du tout à chaque attaque sa parade. Il existe des offuscateur de code qui rendent la lecture extrêmement pénible à un humain mais pour un ordinateur.

D’autres attaques plus classiques existent, comme par exemple l’analyse des échanges entre votre jeu et ses serveurs. Des extensions firefox, comme par exemple Tamper Data, vous permettent de savoir quelles URL ont été appellées et avec quels paramètres.

Lorsque vous enregistrez votre score dans les highscore: votre jeu va soumettre une requête à un serveur.  Et bien si l’application qui enregistre les scores n’est pas suffisament sécurisée, il suffit d’attaquer cette partie, pour se voir dans le tableau des high score sans avoir jouer une seule fois…

Celà peut sembler anodin comme attaque, après tout ce ne sont que des scores. Mais imaginez le cas d’un jeu concours avec des gains, dont le gagnant est celui qui fera le meilleur score ? Vous avez un sérieux  problème. La sécurité est un point important à ne pas négliger, même lorsqu’on évolue dans le domaine du divertissement 🙂

novembre 17, 2008

En vrac: EA croit dans le casual, croissance du marché et SPIL Games interviewé

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, En vrac, Entreprise, Interviews - Tags: , , , ,

Le monde continue à tourner pendant qu’on se repose un peu le week end. Je n’ai pas eu trop de temps pour tester quelques jeux à vous faire découvrir. Par contre l’actualité a été très florissante, j’en profite donc pour publier un « En vrac » 🙂

Bonne semaine à tous !

novembre 14, 2008

Mirror’s Edge 2D

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Mirror Edge 2D

Mirror Edge c’est une sorte de First person Adventure Yamakasi qui est sorti sur console Xbox 360 et Playstation 3. Les jeu console c’est pas trop notre sujet, mais ce jeu s’accompagne d’une adaptation: Mirror’s Edge 2D.  Elle transpose l’univers de Mirror’s Edge en 2D. Le jeu étant si bien réalisé, qu’il a obtenu une licence de la part d’Electronic Art. Du coup le jeu bénéficie du marketing EA et EA bénéficie d’un port bien ficelé de son jeu. Bien vu ! Mirror’s Edge 2D est une création de  Bornegames (Brad More, Mike Swain,  Mike Castro et Mike Miller).

Alors voici le topo officiel de chez EA games concernant le jeu :

Dans une ville où l’information est  contrôlée par le pouvoir. Les données sensibles circulent loin des voies officielles grâce aux messagers. Un crime a été commis dans ce monde sans violence, votre soeur est accusée et vous êtes poursuivies.

Vous êtes Faith, une agile coursière. Cette aventure innovante se passe au travers de vos yeux.

Ah ! Comme ça ça donne envie hein ! Limite je me chercherai une petite PS3 avec le jeu pour m’amuser avec tant ça à l’air frais et innovant.

Bien, revenons à la version 2D. Alors petite déception pour l’instant ce n’est qu’une version béta avec un seul niveau. Et dans ce port, il faudra récupérer des items. C’est assez difficle j’ai déjà  eu un mal de chien à les récupérer tous. Bref c’est ultra prometteur. Sinon l’animation de Faith est extraordinaire, pouvoir sauter de murs en murs, courrir sur les murs tout ça avec uniquement les flèches et la touche S, c’est vraiment super ergomonique.

Affaire à suivre donc !

Voici quelques captures (pas simple à faire !)

Pour finir, le trailer du jeu console:

novembre 13, 2008

Return to Tastebuddyland

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags:

Illustration du jeux Return to Tastebuddyland

Cette advergame de la marque anglaise de jus d’orange Robinsons, nous fera vivre l’aventure  d’une bande de 6 petits monstres. Ces personnages miniature au look de petits « Happy Tree Friends » évoluent au sein d’une réalisation entre la photo et le dessin anime, c’est vraimenet somptueux.

Image

Accrocs au jus d’oranges, ils feront tout pour traverser le jardin pour atteindre le convoité breuvage. Il faudra pour ce faire franchir 3 épreuves

  1. La première consiste à faire franchir aux 6 petits laids une rivière. C’est long et carrément pas facile, votre égo de gamer va en prendre un coup. Ca peut en ennuyer certains.
  2. La seconde est un Copter. La réalisation du jeu améliore notablement le style du jeu.
  3. La dernière est une épreuve de lancer de poids.

La réalisation est exceptionnelle dans cet advergame et c’est ce qui lui donne tout son charme. Les gameplays sans être révolutionnaire, sont attractifs et permettent aux joueurs de passer un agréablemoment avec la marque.

Lorsqu’on retrouve un univers miniature et un peu loufoque on ne peu s’empêcher de se remémorer  les campagnes de pubs Coca Zero Trust Your buds. La qualité et la finition de ce jeu font rentrer cette marque, méconnue en France, dans le haut du panier: campagne télévisuelle, singularité du design et un advergame de haut vol. Cette stratégie colle parfaitement avec la cible, surtout composée de jeunes consommateurs.

Via Advergame.fr

novembre 12, 2008

Les jeux en ligne vont tuer les consoles

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Entreprise - Tags: , , ,

“Consoles are facing competition and extinction”

Le site de digital marketing ClickZ affirme que le jeu vidéo console est en voie d’extinction à cause de la montée en puissance du casual gaming en ligne.

Selon Kevin Carney, cette importante mutation du marché s’explique en 6 points.

Des cycles de 5 années

Tous les vétérans le savent bien. Tous les 5 ans on a le droit à un évolution technologique majeure. Vous vous reppellez sans doute du passage des consoles de 8 à 16bits, de 16 à 32, de 32 à 64bits.. 😉 C’est un cycle piloté par l’innovation et applaudit autant par l’industrie que par les joueurs.  Historiquement, les consoles nouvelles générations sont rapidement intégrées par le marché.  Mais aujourd’hui les choses ont changé, elles doivent en plus de faire face à leur propre concurrence, faire face à à une diminution de la demande.

La seule véritable innovation, plébicitée par les joueurs ces dernières années, ne viennent pas de la PS3, ni de la Xbox 360, mais bien de la Wii et de ses nouvelles capacités de gameplay. Hormis ce contrôleur, aucune innovation n’a été apportée par le dernier cycle, hormis un rendu graphique améliorée. Ce qui n’est pas l’attente principale des joueurs.

Gros budgets, peu d’intérêt

L’essence même du gaming, c’est l’expérience de jeu qu’il délivre. Malheureusement, cet attrait a été oublié au profit de la montée en puissance des machines. Les consoles offrent des rendus physique et graphique toujours plus réaliste. Celà introduit un chisme où la réalité exarcerbée nuit à la fantaisie. Une expérience de jeu peut, et doit certainement, perdre des joueurs lorsqu’elle devient trop réelle. Les mécaniques plaisantes  s’éclipsent au profit du réalisme pour le réalisme. Tout ces effets ne sont pas la valeur ajoutée et ne sont pas les clefs du succès. Sinon comment expliquer le tabac que fait un World of Goo ? La qualité du gameplay, le scénario, l’imagination, l’esthétique et le fun sont les véritables métriques de qualité d’un jeu.

Le comportement des consommateurs

Les consommateurs ont évolué. Ils délaissent leur salon, leurs grands écrans et leurs consoles au profit d’une plateforme plus connectée. Les consoles ont du mal à suivre cette évolution. Malgrès les modes online qu’elles proposent, les interactions sociales et de partages sont trop cloisonnées (le système de code ami de Nintendo est une horreur). Ils sont devant leur ordinateurs, jouent à des jeux en ligne, explorent des mondes virtuels. Internet leur fournit tout ce qu’ils ont besoin, pourquoi devraient ils changer de pièce et allumer un autre appareil ?

Evolution du jeu en ligne

Pendant que les consoles deviennent de plus en plus sophisitiquées et que la majeure partie de l’audience gravite autour de l’expérience en ligne, le casual gaming en ligne sur PC remplace peu à peu les consoles. Le casual gaming a évolué et propose souvent des produits avec une expérience utilisateur riche et robuste. Grâce aux technologies, comme Adobe Flash, les développeurs disposent d’une base technologique pour diffuser massivement sur Internet leur création. Tout un écosystème s’est créé autour de ce marché, des communautés entières se sont bâties et, autre point crucial, c’est souvent gratuit.

Brièveté

Les joueurs adorent le côté « on deman » du jeu en ligne. Ils peuvent ainsi s’octroyer des temps de jeu court et rapide. Et quand ils veulent passer plus de temps, l’offre généreuse en ligne leur permet de s’immerger dans des scénario plus longs.  Les consommateurs adorent pouvoir zapper, choisir, bref devenir les maîtres du jeu 🙂

Advertising: comment vivre ?

Voici la beauté de cette transition: les annonceurs sont les principaux moteurs. Les jeux en ligne sont généralement financés par des recettes publicitaires. Ils sont les leviers marketing qui soutiennent une meilleure qualité d’expérience pour les consommateurs. Ils offrent un public ciblés et les auteurs cherchent à innover pour satisfaire les consommateurs. En outre, cette transition a été en incubation pendant plus de 10 ans. Les jeux en ligne ont eu le temps de mettre au point leurs techniques de la publicité et d’analyse.

Là où les consoles essaient de vendre des publicité « in-game », les jeux en ligne fort de leur expérience ont déployé tout un tas de technique de monétisation autour du jeu: pub avant le jeu, pendant les pauses et entre les parties.  La publicité dans les jeux en ligne est acceptée car elle est intégrée sans nuire à l’expérience de jeu et fait partie d’une sorte d’accord avec le consommateur (de la pub contre la gratuité). Alors que pour les jeux consoles cette intrusion serait beaucoup plus mal vu.

Pour ma part.

Eh bien, je dirais que le casual gaming a véritablement tout pour plaire. Mais il n’est pas non plus une fin en soit. Car la baisse des revenus publicitaires est une réalité et il faudra bien voir comme celà va évoluer. Les consoles restent des investissements sûrs et se portent plutôt bien. Reste à voir si elles vont savoir s’adapter et proposer de réelles innovations. L’analyse de  Kevin Carney est certes pertinente, mais je crois qu’un mix astucieux verra le jour entre console et casual gaming.

Ce mix est déjà entrain de naître: avec son navigateur intégré la Wii aurait tout intérêt à intégrer un player flash complet. Les système à la wiiwares devraient à mon sens tenter l’expérience de la gratuité financé par la publicité. Il y a un potentiel de transformation possible, reste à définir des stratégies de ROI. Car bien des freins liés à l’équipement en terme de navigation Internet restent à lever (sécurité, utilisabilité…)

Au final ce sont les joueurs qui choisiront leur plateforme de jeux et ils n’ont vraiment pas fini de nous étonner.