Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
août 7, 2009

En pause…

Author: Thierry S. - Categories: Note de service

en_pause

Il est temps pour moi de voler vers de nouveaux horizons, je quitte ce soir la société ActiNetwork. Ce blog faisait partie de mes missions. Et c’était sans doute celle qui m’a permis de découvrir un goût pour l’écriture.

Une écriture rapide, synthétique et très détendue. Une sorte d’écriture snapshoot, « come as you are » nous dirait Kurt.

Jouer-Online

Alors ce petit bout de web, je vais tenter de le résumer en quelques chiffres, modestes mais tout de même :

  • 245 articles,
  • 13 catégories,
  • 492 tags (oui on s’est lâché),
  • 68 commentaires ,
  • 207 spams :),
  • 60 Go de vidéos, d’images et de photos,
  • 4e sur la requête Jouer Online,
  • 4e sur la requête nitrome,
  • 1er sur quelques hits dont nous avons parlé,
  • 8000 Visiteurs / mois,
  • 15000 Pages Vues / mois,
  • Un temps de plus d’une minutes par visite.

Bilan

Nous sommes satisfait du travail réalisé, mais il faut l’avouer le blog n’a pas décollé comme nous l’espérions. En même temps nous n’avons pas fait de grand chantier et nous avons investi entre 30minutes et 2h par jour.

Nous avons créer là du contenu exclusif. Celà nous a permis de trouver une organisation pour un projet futur. Il nous est apparu que ce format est très intéressant, surtout si on le couple à un site comme ZeBest 3000. Il permet d’insuffler de la vie et de la qualité à un projet plus orienté communauté.

Et maintenant ?

Je ne sais pas ce que deviendra ce blog, aussi si vous avez envie de reprendre le flambeau ou de proposer un projet, ActiNetwork est ouverte à toute proposition. Quant à moi je vais m’éloigner du monde du jeu en ligne pour revenir à mes sources : le développement web.

Même si je resterai toujours un joueur et un grand amateur de gros pixels.

A bientôt et que la force du paddle soit avec vous.

Thierry.

janvier 1, 2009

Bonne année 2009

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Note de service - Tags:

Tous nos voeux de bonheur et de réussite !

Que 2009 soit au moins aussi riche en gameplay et richesse graphique que l’année 2008 😛

décembre 24, 2008

Bonnes fêtes à tous !

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Note de service - Tags: , , , ,

Ho Ho Ho ! Vous l’entendez pépé Noël ? Moi oui, ici on est un peu déjà dans l’ambiance de Noël. Le blog sera un peu en hibernation, les fêtes c’est une occupation à plein temps. La publication de billet sera suspendu jusqu’au 29 Décembre. Les commentaires restent ouverts, je veille au grain.

Toute l’équipe vous souhaite donc d’excellentes fêtes de Noël ! Et pour s’amuser ensemble je vous ai choisi un jeu qui résume assez bien le niveau actuel des jeux en flash : Flashsteroids 3D.

C’est un jeu en 3D qui a su resté fun et sobre. Pour ma part, un jeu flash ne doit pas devenir une super production 3D « eye candy ». Il faut conserver des gameplays simples, qui permettent aux joueurs de s’amuser rapidement et qui se termine assez vite ou que l’on puisse utiliser en mode « on demand ».

Pour en revenir à  Flashsteroids 3D, j’ai aimé la musique. Elle est bien planante et donne une ambiance sympathique. Le jeu me rappelle un Star Fox d’une Super Nintendo avec ces gros polygones et la réactivité de l’avion.

Comme toujours voici le screencast qui va bien:

Jouer à Flashsteroids 3D

Allé nous on y va, on a pas mal de bouteilles bricoles à terminer jusqu’à ce soir 🙂 Fêtez bien et à très vite !

décembre 19, 2008

Unity un vrai moteur de jeu 3D

Author: Thierry S. - Categories: Note de service, Point de vue, Technologies - Tags: , , , , , , ,

Aujourd’hui c’est vendredi et on va discuter un peu technologie.

Flash 10 nous a bien bassiné les oreilles avec son support 3D. Malgré cela le rendu reste encore assez old school et n’arrive pas à la cheville de ma bonne vieille Game Cube. Oui je suis méchant, mais tout le monde le sait.

Cependant il y’a un moteur 3D qui commence à  bien faire parler de lui: Unity. Stéphane Becker de CreativePattern m’en avait déjà pas parlé, on va donc creuser un peu.

Techniquement Unity est un outil de développement multiplateforme et d’un plugin pour votre navigateur. La procédure d’installation est ultra rapide et je pense qu’elle n’est pas un frein. La preuve est le succès que remporte le Paradise Paintball de Cmune basé sur cette techno. Pour vous faire une  idée le petit screencast des familles:

Bon le jeu est un peu simple, alors en voici un autre carrément plus méchant (en démo sur le site officiel): Aver Fate.

Unity est une plateforme très intéressante pour les studios, car il son plugin est disponible sur : PC, Mac, Wii, iPhone et dans le navigateur. Ainsi un même jeu est porté sans trop d’efforts sur les différentes plateformes. A cela s’ajoute une pléthore d’outils de développement.  Ce qui n’est pas rien car ils augmentent la productivité des équipes.

L’actualité autour de Unity est riche. L’équipe publie régulièrement des statistiques sur l’équipement des joueurs et récemment ils ont sorti leur kit pour créer des jeux en 3D sur Iphone. L’outil de développement devrait être disponible d’ici peu sur PC.

Les applications pleuvent, à tel point que Unity a créé un concours sur leur forum spécialement pour les jeux. La liste est impressionnante et même si ces jeux ne sont pas tous des merveilles du genre ce sont près de 70 soumissions au concours. Voici les 3 gagnants (forum favorite, gameplay, best visual design) :

Et la concurrence ?

Flash
La 3D dans flash 10 en natif va améliorer la manipulation et optimiser les rendus. Toute la question est de savoir si l’API est suffisamment riche pour faciliter la manipulation des objets.

Avec 98% du parc équipé, Flash dispose de l’argument de masse. On peut craindre un nivellement par le haut (ou le bas c’est selon). En effet quel intérêt d’utiliser un autre plugin autre si on peut faire la même chose avec Flash. Maintenant Flash souffre d’un manque d’outils et d’interaction avec des outils de créations 3D plus classique. Il faut souvent faire appel à des projets externe comme Papervision3D pour avoir une base technologique intéressante.

Java

Java est bien présent sur le parc. La manipulation d’objet est bonne, mais bon dieu le démarrage de l’application est vraiment lent. Dans le même temps vous pouvez installer Unity et commencer à manipuler l’application…

Shockwave
Une installation qui fait encore peur. Mais elle reste bien acceptée et réalisée sur de nombreuses machines. Historiquement c’était la base technologique de Macromedia pour les jeux en 3D et l’intégration de technologies externes (les fameux eXtra de Director 😉 ). Adobe a tendance à le laisser un peu de côté, mais on peut comprendre qu’ils cherchent à rationaliser leur offre.

VRML et compagnie

Sorti trop tôt, ces technologie n’ont jamais su apporté un support efficace. D’autre part, leur standardisation n’a pas été un succès, une raison de plus à leur échec.

Les autres plugins

Ils sont souvent dédiés à une tâche bien spécifique. Et sont très peu représenté sur le parc informatique. les procédures d’installation varie fortement. Ils doivent être pertinent pour arriver à convaincre l’utilisateur de les installer. Ce n’est vraiment pas évident.

Petit schéma de la répartition des technologies

(source Hébiflux):

Conclusion

Unity est une très bonne plateforme pour le jeu 3D. Elle répond parfaitement au besoin et permet aux studios de porter leurs réalisations sur d’autres plateformes. D’autre part le moteur est vraiment très performant et permet aux équipes de rester dans leur cadre technologique usuel.

Là où Flash impose tout un ensemble d’outils, Unity laisse le choix aux équipes. Cependant Flash est plus abordable pour des petites équipes qui débutent. Son faible coût et la simplicité de ses outils permettent de développer plus facilement un jeu. Cependant dans le contexte d’un jeu en 3D, les équipes n’ont plus le même profile. Et il faut de toute manière compléter le choix de Flash par des outils de modélisation 3D et l’emploie d’un framework 3D en AS3… La pile technologique se complexifie et n’est pas forcément la plus optimale (à mon avis).

Personnellement je regrette l’absence d’un support Linux. C’est dommage surtout lorsqu’il s’agit de convaincre des profils plus techos.

En définitive, je pense que pour l’utilisateur l’usage d’Unity n’est pas un problème, il s’installe rapidement. C’est une technologie pertinente et vraiment prometteuse.  A suivre donc !

octobre 30, 2008

Making of d’un jeu en Flash « Figola le petit oiseau »

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Note de service, Vidéos - Tags: , , , ,

On vous présente des jeux en flash et tout plein d’autres choses et rarement l’envers du décor. Le talentueux kek nous propose donc une petité vidéo accélérée de la réalisation d’un jeu. Je vous l’ai collé directement (simple mais franchement bien bien drôle, j’aime particulièrement les bruitages).

La vidéo

Le jeu

Via Advergame.fr

septembre 3, 2008

Bienvenue sur jouer-online.com

Author: Thierry S. - Categories: Note de service - Tags:

Bonjour et bienvenue sur notre nouveau blog Jouer-Online.com.

Nous sommes une petite agence web qui édite nos sites web dans le domaine du jeu en ligne.  Au quotidien nous effectuons une veille et nous avions besoin d’un support plus intéressant pour capitaliser ce travail.

Nous croyons à l’ouverture et à la synergie avec notre éco-système, nous souhaitons partager avec vous notre passion pour ce domaine particulier du web. C’est là notre principale motivation, participer, afin d’avoir une expérience toujours plus riche, ludique et rafraîchissante.

Le blog est volontairement épurée, nous croyons aux démarches agiles, nous créerons/intègrerons les choses uniquement si nous en avons besoin. N’hésitez pas à participer car le maître mot est le partage !

Welcome on board captain !