Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire selon jeuxvideo.com

Pas vraiment un instant rétro aujourd’hui, je vous propose un panorama un peu plus contemporain, via un dossier classant les 50 jeux les plus vendus de l’histoire, propose par JeuxVideo.com (portail traitant du jeu vidéo dans son ensemble)

Le classement des 50 jeux

  1. Wii Sports / Wii : 45 320 000 unités
  2. Super Mario Bros / NES : 40 240 000 unités
  3. Pokémon Rouge-Bleu-Vert / GameBoy : 31 380 000 unités
  4. Tetris / GameBoy : 30 260 000 unités
  5. Duck Hunt / NES : 28 310 000 unités
  6. Wii Play / Wii : 23 410 000 unités
  7. Pokémon Argent-Or / GameBoy : 23 110 000 unités
  8. Nintendogs / DS : 22 430 000 unités
  9. Super Mario World / Super Nintendo : 20 610 000 unités
  10. Wii Fit / Wii : 19 760 000 unités
  11. New Super Mario Bros / DS : 18 730 000 unités
  12. Super Mario Land / GameBoy : 18 140 000 unités
  13. Grand Theft Auto : San Andreas / Playstation 2 : 17 830 000 unités
  14. Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a votre Cerveau ? / DS : 17 440 000 unités
  15. Super Mario Bros 3 / NES : 17 280 000 unités
  16. Pokémon Perle-Diamant / DS : 16 830 000 unités
  17. Les Sims / PC : 16 080 000 unités
  18. Mario Kart Wii / Wii : 16 000 000 unités
  19. Pokémon Rubis-Saphir / GBA : 15 400 000 unités
  20. Mario Kart DS / DS : 15 030 000 unités
  21. Gran Turismo 3 / Playstation 2 : 14 870 000 unités
  22. Pokémon Version Jaune : Edition Spéciale Pikachu / GameBoy : 14 640 000 unités
  23. Grand Theft Auto : Vice City / Playstation 2 : 14 200 000 unités
  24. Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima / DS : 13 780 000 unités
  25. Super Mario 64 / N64 : 11 890 000 unités
  26. Grand Theft Auto III / Playstation 2 : 11 600 000 unités
  27. Super Mario Land 2 / GameBoy : 11 180 000 unités
  28. Animal Crossing : Wild World / DS : 10 860 000 unités
  29. Gran Turismo / Playstation : 10 850 000 unités
  30. Super Mario All-Star / Super Nintendo : 10 550 000 unités
  31. Pokémon Rouge Feu – Vert Feuille / GBA : 10 490 000 unités
  32. Mario Kart 64 / N64 : 9 870 000 unités
  33. Final Fantasy VII / Playstation : 9 720 000 unités
  34. Halo 3 / Xbox 360 : 9 700 000 unités
  35. Gran Turismo 4 / Playstation 2 : 9 650 000 unités
  36. Gran Turismo 2 / Playstation : 9 370 000 unités
  37. Donkey Kong Country / Super Nintendo : 9 300 000 unités
  38. World of Warcraft / PC : 9 190 000 unités
  39. Super Mario Kart / Super Nintendo : 8 760 000 unités
  40. Halo 2 / Xbox : 8 460 000 unités
  41. Super Smash Bros Brawl / Wii : 8 450 000 unités
  42. GoldenEye 007 / N64 : 8 090 000 unités
  43. Super Mario Galaxy / Wii : 7 960 000 unités
  44. Final Fantasy X / Playstation 2 : 7 950 000 unités
  45. Final Fantasy VIII / Playstation : 7 860 000 unités
  46. Half-Life / PC : 7 850 000 unités
  47. Myst / PC : 7 790 000 unités
  48. The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time / N64 : 7 600 000 unités
  49. Crash Bandicoot 2 / Playstation : 7 570 000 unités
  50. Super Mario 64 DS / DS : 7 520 000 unités

Petite analyse de comptoire

Bon… Alors Wii/Ds et Nintendo sortent grandes gagnantes de ce top 50. Mais en toute  franchise j’ai un gros problème avec ce classement. La méthodologie employée me semble à vrai dire un peu foireuse, je cite

Source : VGChartz – Chiffres de ventes au 15 juin 2009 par support, donc sans cumul des jeux qui sont sortis sur plusieurs machines. C’est donc pour cela par exemple que Call of Duty 5 et ses 11 millions d’exemplaires n’apparaît pas car les 11 millions de boîtes sont le résultat de la somme des ventes sur les différents supports : PC, PS3…

Si l’objectif était de nous dresser un panel des jeux les plus populaires et les plus vendus et bien je pense que c’est raté. Il aurait fallu croiser les chiffres de ventes sur toutes les plateformes. Et ainsi avoir un vrai top 50 qui serait moins en faveur de Nintendo.

Maintenant si l’objectif est de faire remonter une version précise d’un jeu et ainsi avoir une vision sur le rendement commercial d’une plateforme donnée, là c’est vraiment réussi.  On a réellement ici une nouvelle vision du marché. Le jeu vidéo est désormais installer en tant qu’activité de loisir familliale. Résulatat sans doute d’une offre ciblée, de nouveaux périphérique plus facile d’accès, mais surtout au vieillissement des premiers enfants qui ont grandit avec le jeu vidéo.

Ce que j’aimerai trouver désormais c’est une étude du succès des licences. C’est à dire regrouper l’ensemble des chiffres de ventes de tous les épisodes de Zelda, et ainsi dresser la force des marques en présence. Je pense qu’on aurait des surprises, comme les Sims par exemple 🙂

Ressources