Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
juin 26, 2009

Castle Corp

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

Castle Corp

Bon les mecs de chez Nitrome, ils se sont lâchés, 2 jeux en 3 jours ça fait beaucoup beaucoup hein ! Maintenant on sait pourquoi ils faisaient les morts.

Avant Hier avec  Double Edged (prononcez DOUUUUUBLE EEEEEEEDGED), aujourd’hui ils nous propose un Lemmings Like délirant.

Dans Castle Corp vous êtes à la solde d’une entreprise de fournitures d’accessoires de guerroierie pour Chevaliers et les Seigneurs du monde entier. Mais c’est la crise, un concurrent féroce qui fait des prix de fous, vous pourri la vie. La firme décide donc d’aller boutter cet indigent à grand renfort de chevaliers d’élites !

A chaque début de tableau vous avez un nombre limité de chevaliers qui vont devoir aller taper un nombre défini d’ennemis. En récoltant de l’or vous pourrez les équiper avec des armes, ce qui leur donnera des capacités propres.

Le chevalier suit le chemin, et peut s’ejecter en l’air pour faire un maximum de dégât. Je vous propose une vidéo, car le gameplay est vraiment fourni.

Pour le résumer je dirais que c’est comme un lemings, seulement les unités tabassent tout ce qui passe à leur porté et savent s’envoyer en l’air 🙂

Le jeu est vraiment rigolo et revient dans le genre plus classique de Nitrome : le puzzle game. C’est une reprise intéressante de Lemmings. La difficulté est là et le challenge est à la hauteur de sa seigneurie.

Côté musique c’est toujours niquel, idem sur la réalisation. C’est du Nitrome et on adore.

Allé zou en selle, jouer à Castle Corp.

juin 25, 2009

Phage Wars 2

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Phage Wars 2

Les films de pandémies mondiales m’ont toujours fasciné, la génétique aussi et le cauchemar Frankenstein aussi. J’aurai aimé devenir un grand savant capable de manipuler toute sorte de bestioles pour dominer le MONDE ! AH AH AH (rire diabolique).

Bon on resaisit, Phage Wars est un jeu de chez nos amis Armorgames. Il nous propose une simulation de manipulations génétique, afin de créer un méga virus uuuultra agressif ! Dans quel but ? On ne sait pas bien et à vrai dire on s’en fout.

Il s’agit d’une suite du premier opus et introduit de nombreuses améliorations. L’IA est plus agressive que jamais, on peut maintenant personnaliser son virus très simplement en sont un enchantillon.

Le jeu est très immersif. Sa présentation sous forme d’un système d’exploitation (OS) donne l’impression d’être un généticien à l’oeuvre. On ouvre la boîte de Pandore c’est magique et fantastique, tout celà donne le tourni.

L’OS fournit une documentation sous la forme d’un fichier text, il va falloir le lire. Il est très instructifs à propos des combos de touches et les configuration à employer pour créer un véritable monstre microscopique.

Mais le must reste le plaisir d’appuyer sur « RUN THE EXPERIMENT ». Là tout bascule, on contrôle son virus via la souris et il faut bouffer les autres le plus vite possible en contaminant toutes le celulles du tableau. Dès le début la difficulté est là, il va falloir vous remuer, ça va vite très vite !

Quel plaisir de voir sa création semer le chaos et la désolation ! MOUHAHAHAHA (hmpf…)

Certains râlent à propos  de l’esthétique du jeu, moi je la trouve fantastique. On s’y croirait presque, j’adore. Encore une fois  Joey Betz (Crush the Castle) nous sert une vraie merveille. Car il a poussé la simulation jusqu’à vous proposer dans le jeu un analyseur statistiques de vos parties. On y voit de jolis graphiques détaillant les caractériques de votre virus et également sur le déroulement de l’expérience.

Celà pousse encore le réalisme du labo de recherche et c’est vraiment une fonctionnalité clé du jeu. Sans elle tout le travail d’OS virtuel ne serait qu’un moyen de justifier une interface moyenne. Là on essaie de coller à une certaine réalité, une image d’épinal, un Frankenstein numérique.

Phage Wars 2 est un jeu de stratégie survitaminé et qui vous donnera le temps du jeu l’impression d’être un savant fou ! Franky tiens toi bien on va tous les infecter ! H1N1 c’était juste une petite blaguounette 😀

Jouer à Phage Wars 2

juin 24, 2009

Double Edged

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Double Edge

Tiens hier Nitrome a sorti un nouveau jeu et cette fois c’est pas du puzzle, mais clairement du fracassage de casques bien rigolo.

Vous êtes un guerrier Sparte qui part à la conquète de la grèce antique. Ce hack and slash propose une aventure réalisée d’une main de maître.

Je suis souvent déçu par ce genre de jeu, les contrôles sont en générasl insuffisants ou alors mal positionnés. Et bien Nitrome a simplifié à l’extrême: touches fléchées, une touche de saut et pour taper. En permettant la personnalisation des contrôles, on est de suite à l’aise et les combos se déchaînent rapidement.

Mais le plus c’est le fun intégré dans le jeu, quel autre beat them all vous permet de taper vos ennemis avec des poulets ou mieux balancer un sanglier à la tronche des petits Stormtroopers grecques antiques ? Aucun. Les ennemis s’expriment et les expressions sont vraiment rigolotes. Je citerai le « Not in the face » quand vous vous excitez un peu trop sur un des soldats adverses.

Distrayant et acompagné d’un univers graphique et musicale plus recherché qu’à l’accoutumé, Double Edge est pour moi le meilleur jeux de hack and slash de l’année en flash.

Le jeu propose également un mode 2 joueurs, permettant ainsi de s’éclater à deux et ça c’est vraiment sympa 🙂

Seul reproche le jeu est un peu trop facile, mais bon les niveaux sont assez long ce qui contribue à cosnerver une bonne durée de vie. Ah on peu rajouter aux griefs inutiles : les contrôles pensés au départ pour les clavier Qwerty.

Jouer à Double Edged

Les 50 jeux les plus vendus de l’histoire selon jeuxvideo.com

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, L'instant rétro, Point de vue

Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire selon jeuxvideo.com

Pas vraiment un instant rétro aujourd’hui, je vous propose un panorama un peu plus contemporain, via un dossier classant les 50 jeux les plus vendus de l’histoire, propose par JeuxVideo.com (portail traitant du jeu vidéo dans son ensemble)

Le classement des 50 jeux

  1. Wii Sports / Wii : 45 320 000 unités
  2. Super Mario Bros / NES : 40 240 000 unités
  3. Pokémon Rouge-Bleu-Vert / GameBoy : 31 380 000 unités
  4. Tetris / GameBoy : 30 260 000 unités
  5. Duck Hunt / NES : 28 310 000 unités
  6. Wii Play / Wii : 23 410 000 unités
  7. Pokémon Argent-Or / GameBoy : 23 110 000 unités
  8. Nintendogs / DS : 22 430 000 unités
  9. Super Mario World / Super Nintendo : 20 610 000 unités
  10. Wii Fit / Wii : 19 760 000 unités
  11. New Super Mario Bros / DS : 18 730 000 unités
  12. Super Mario Land / GameBoy : 18 140 000 unités
  13. Grand Theft Auto : San Andreas / Playstation 2 : 17 830 000 unités
  14. Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel Age a votre Cerveau ? / DS : 17 440 000 unités
  15. Super Mario Bros 3 / NES : 17 280 000 unités
  16. Pokémon Perle-Diamant / DS : 16 830 000 unités
  17. Les Sims / PC : 16 080 000 unités
  18. Mario Kart Wii / Wii : 16 000 000 unités
  19. Pokémon Rubis-Saphir / GBA : 15 400 000 unités
  20. Mario Kart DS / DS : 15 030 000 unités
  21. Gran Turismo 3 / Playstation 2 : 14 870 000 unités
  22. Pokémon Version Jaune : Edition Spéciale Pikachu / GameBoy : 14 640 000 unités
  23. Grand Theft Auto : Vice City / Playstation 2 : 14 200 000 unités
  24. Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima / DS : 13 780 000 unités
  25. Super Mario 64 / N64 : 11 890 000 unités
  26. Grand Theft Auto III / Playstation 2 : 11 600 000 unités
  27. Super Mario Land 2 / GameBoy : 11 180 000 unités
  28. Animal Crossing : Wild World / DS : 10 860 000 unités
  29. Gran Turismo / Playstation : 10 850 000 unités
  30. Super Mario All-Star / Super Nintendo : 10 550 000 unités
  31. Pokémon Rouge Feu – Vert Feuille / GBA : 10 490 000 unités
  32. Mario Kart 64 / N64 : 9 870 000 unités
  33. Final Fantasy VII / Playstation : 9 720 000 unités
  34. Halo 3 / Xbox 360 : 9 700 000 unités
  35. Gran Turismo 4 / Playstation 2 : 9 650 000 unités
  36. Gran Turismo 2 / Playstation : 9 370 000 unités
  37. Donkey Kong Country / Super Nintendo : 9 300 000 unités
  38. World of Warcraft / PC : 9 190 000 unités
  39. Super Mario Kart / Super Nintendo : 8 760 000 unités
  40. Halo 2 / Xbox : 8 460 000 unités
  41. Super Smash Bros Brawl / Wii : 8 450 000 unités
  42. GoldenEye 007 / N64 : 8 090 000 unités
  43. Super Mario Galaxy / Wii : 7 960 000 unités
  44. Final Fantasy X / Playstation 2 : 7 950 000 unités
  45. Final Fantasy VIII / Playstation : 7 860 000 unités
  46. Half-Life / PC : 7 850 000 unités
  47. Myst / PC : 7 790 000 unités
  48. The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time / N64 : 7 600 000 unités
  49. Crash Bandicoot 2 / Playstation : 7 570 000 unités
  50. Super Mario 64 DS / DS : 7 520 000 unités

Petite analyse de comptoire

Bon… Alors Wii/Ds et Nintendo sortent grandes gagnantes de ce top 50. Mais en toute  franchise j’ai un gros problème avec ce classement. La méthodologie employée me semble à vrai dire un peu foireuse, je cite

Source : VGChartz – Chiffres de ventes au 15 juin 2009 par support, donc sans cumul des jeux qui sont sortis sur plusieurs machines. C’est donc pour cela par exemple que Call of Duty 5 et ses 11 millions d’exemplaires n’apparaît pas car les 11 millions de boîtes sont le résultat de la somme des ventes sur les différents supports : PC, PS3…

Si l’objectif était de nous dresser un panel des jeux les plus populaires et les plus vendus et bien je pense que c’est raté. Il aurait fallu croiser les chiffres de ventes sur toutes les plateformes. Et ainsi avoir un vrai top 50 qui serait moins en faveur de Nintendo.

Maintenant si l’objectif est de faire remonter une version précise d’un jeu et ainsi avoir une vision sur le rendement commercial d’une plateforme donnée, là c’est vraiment réussi.  On a réellement ici une nouvelle vision du marché. Le jeu vidéo est désormais installer en tant qu’activité de loisir familliale. Résulatat sans doute d’une offre ciblée, de nouveaux périphérique plus facile d’accès, mais surtout au vieillissement des premiers enfants qui ont grandit avec le jeu vidéo.

Ce que j’aimerai trouver désormais c’est une étude du succès des licences. C’est à dire regrouper l’ensemble des chiffres de ventes de tous les épisodes de Zelda, et ainsi dresser la force des marques en présence. Je pense qu’on aurait des surprises, comme les Sims par exemple 🙂

Ressources

juin 23, 2009

Heresy War

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Sites web - Tags: , , , , , ,

Heresy War

Cette fois c’est d’une production d’un petit studio roumain indépendant Dream Builder  et une fois n’est pas coutume, il s’agit d’un jeu à télécharger.

Il s’agit d’Heresy War, il s’agit d’un jeu de shoot en 3D dans l’espace, gratuit (enfin pour la démo) et surtout qui apporte un univers riche et surtout qui a été pensé pour accueillir un maximum de mod.

L’histoire se situe dans un avenir lointain, dont voici le speech :

50 ans après la troisième guerre mondiale, les sept pères fondateurs ont créé la République Unie de la terre,  mettant ainsi tous les pays de la Terre sous une seule bannière.
Avec beaucoup d’efforts, les terriens ont commencé la colonisation et la terraformation de Mars, ainsi que la recherche de moyens de mener des exploration en dehors du système solaire.

Des scans spatiaux très puissant ont révélé une anomalie à proximité de l’orbite de Jupiter. Cette anomalie a été la première manifestation naturelle visible d’un Wormhole ou trou de vers. En faisant des recherches de ce trou de ver, les scientifiques ont découvert qu’il peut être utilisé pour voyager plus vite que la lumière entre deux points du cosmos.

Suite à cette découvette l’humanité a été plus unie que jamais. Des millions de colons, bien décider à améliorer leur condition de vie, décidèrent d’arpenter les nouveaux horizons qui s’offraient à eux.

100 ans se sont écoulés depuis la première découverte des Wormholes. De nombreuses planètes ont été explorées et colonisées. de nouveaux  trous de vers furent découvert et ont permis d’ériger tout un réseau entre un certain nombre de systèmes solaires. Les profondeurs de l’espace sont désormais sous l’égide des forces expéditionnaire, et tout est tranquille… enfin c’est qu’on aime croire…

Deux factions s’affrontent le Core, la force expiditionnaire et le Rising Hand un groupe rebelle qui s’élèvent contre la tyrannie exercé par le Core. Alors oui ça rappel Starwars et Stargate qu’on mixe en ensemble, mais est ce gênant ?

Les vaisseaux sont vraiment superbe, j’ai un faible pour  le F35 eagle heavy fighter.

chfighter

Il me rappelle les unité aérienne de l’empire  dans DarkReign, le cyclone :

Cyclone

D’un point de vue d’une gameplay, c’est classique tout se passe en viseur tête haute, c’est asssez ergonomique. Etant plutôt mal équipé (comprendre, je n’ai pas de joystick), j’ai été très satisfait du système de jeu.

Le tout est vraiment superbe et n’a pas à rougir face à des productions commerciales, comme X3 Reunion.

Pour vous faire une idée voici un screencast de la première mission :

Tout l’intérêt est de rejoindre le jeu multijoueur, mais surtout sa communauté sur le  Le jeu est encore en cours de développement, le studio ayant décider de fournir une early deamo de leur petit bébé. Et c’est déjà suepr chouette.

Vraiment, ne passez pas à côté prenez le temps d’aller sur le site officiel. Il est plein d’infos sur l ‘univers, l’histoire. Il ajoute vraiment de l’attrait et de la profondeur au jeu.

Les ressources en ligne

juin 22, 2009

Use Boxmen

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , ,

use boxmen

Use Boxmen est un mélange entre puzzle et plateforme très sympathique. L’objectif est d’aider un petit bonhomme Boxmen tout carré, tout vert et avec des pouvoirs spéciaux.

Quels pouvoirs ? Celui de se répliquer  en orange et en vraiment plus débile. Le clone sera immobile ou si vous vous déplacez va courrir sans s’arrêter. Oui un clone c’est bête.

Durant chaque tableau vous devrez rejoindre une boîte magique qui vous transportera au tableau suivant. Il faudra sauter de plateformes en plateformes, disposer les clones afin d’activer des interrupteurs ou leur faire atteindre à votre place la boîte.

Et c’est dans cette dualité que le gameplay prend tout son sens. Couplé à un environement graphique au dessin crayonné, et à une musique douce et fantaisiste, le jeu est captivant ! La preuve j’ai dû me forcer à stopper l’enregistrement du screencast.

C’est frais, mignon et vraiment pas facile. Le jeu propsoe un challenge relativement élevé. Trouver le bon timing et la bonne combinaison est loin d’être évident.

Parfait pour débuter la semaine, Use Boxmen va vous mettre du baume au coeur en ce lundi pluvieux.

Jouer à Use Boxmen.

Pour ceux qui seraient en galère voici la solution complète du jeu :

juin 19, 2009

Panda’s Big Adventure et Oran

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Sélection du week end - Tags: , , , , , , ,

Ouais aujourd’hui j’ai un peu la flemme de rédiger un article, alors pour me faire pardonner, je vous propose 2 jeux avec une vidéo.

Panda’s BIG Adventure

Dernier épisode et hélas le plus court de la série Panda’s Adventure. Cette fois il va falloir traverser les époques et revenir en 2009 grâce à votre chiotte à remonter le temps.

Jouer à Panda’s BIG Adventure

Oran

Petit jeu de plateforme où il faut collecter des pièces. Sans prétention c’est son charme qui m’a plu et surtout le COIIIN à chaque fois qu’on grapille une piécette 🙂

Jouer à Oran

juin 18, 2009

Dynamic Systems

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Dynamic Systems

The Incredible Machine ça vous dit quelquechose ? Non ?

Il s’agit des réactions en chaînes avec des dominos, des allumettes, des boules… Honda en a réalisé une avec les pièces d’une de ses voitures.

Grand enfant dans l’âme, j’adore ce type de jeu. Où la simple petite pichenette du début engendre de grande conséquence 🙂 Mais revenons en à Dynamic Systems.

C’est un jeu publié par King.com, où il faut arriver à faire rejoindre votre bille en métal dans le panier d’arrivée. Chaque tableau vous propose donc un chemin de base avec diverses pièces (qui tournent, qui rebondissent, qui explosent…) et une liste d’items disponibles pour compléter le chemin.

Une grande réussite du jeu est le système de positionnement de ces items complémentaires. Un petit menu s’affiche et vous pourrez aisément controler leur position et leur inclinaison via la souris. Le moteur physique fonctionne très bien et n’a pas à rougir face à la référence Collider. C’est même un peu mieux 🙂

En ce qui concerne le calcul du score, plus le chemin sera long plus il sera gros. De quoi vous donner envie d’utiliser un maximum de pièces et d’avoir le meilleur parcours.Vraiment bien vu !

D’un point de vue esthétique c’est vraiment chouette. Les graphismes et les animations sont travaillés et de très bonnes factures. La musique et les effets sonores sont du même niveau : propres, efficaces et entraînants.

Le rendu final est saisissant, on retrouve le plaisir d’un gamin qui joue avec ses mécanos. Mon petit chouchou ça reste les dominos et le marteau.

La présence d’un éditeur de niveau est également un vrai plus. Celà devient encore plus intéressant de partager ses niveaux avec ses amis 🙂

Pour conclure, Dynamic Systems vient bousculer la donne dans ce type de jeu. Il devient pour moi la référence, et est une excellent base pour de nouvelles déclinaisons. Il est complet, beau et surtout addictif !

Jouer à Dynamic System.

juin 17, 2009

Space Harrier

Author: Thierry S. - Categories: L'instant rétro - Tags: , , ,

Space Harrier

Sega innove en 1985 en sortat le premier shoot’em up en 3D : Space Harrier du grand Yu Suzuki.

Space Harrier est totalement fantaisiste, on contrôle le héros qui est accroché à son arme volante. Le style très flashy et enrobe un univers dantesque. Le bestiaire et les décors sont d’une richesse folle tout en restant très psychédélique.

Ca vous serez venu à l’esprit un mamouth cyclope ?

Quant à la musique, elle est démentielle. Elle est culte et pour tous les fans de GameOne, la musique vous rappellera sans doute quelque chose. Non ?! Et si je vous dit « mémoire vive » ?

Bon revenenons sur cette histoire de 3D. En fait de 3D, on devrait plus parler de pseudo 3D. A l’instar du mode 7 de Nintendo. Il s’agit d’astuce de rendu en 3D avec les capacités limités des machines de l’époque en 2D.

Les ennemis  sont en réalité des sprites sur lesquels zooment le moteur tout en effectuant une translation. Pour le décor c’est en fait un damier précalculé dont le système calcule la position et la taille. Bref on a pas de vrai 3D au sens actuel du terme. Mais à l’époque faut avouer ça en jettait méchamment.

Le gameplay était simple, mais carrément nerveux. On se déplaçait et on devait fracasser une touche de tir. En effet pas d’évolution d’armes dans Space Harrier, un seul méga gun et basta !

A chaque ennemis abbatus le score augmentait, mais il n’tait pas indispensable de tout détruire. Le simple fait de progresser faisait augmenter votre score. Le même système se retrouve dans Out Run et After Burner 2.

Un autre point à propos de la légende Space Harrier était sa difficulté. Il fallait en baver et surtout se montrer résistant !  Le nombre de niveaux, une grosse vingtaine et leur longueur rendait le jeu vraiment difficile à terminer.

Le succès du jeu a été tel qu’il a été rapidement porté sur beaucoup de plateformes, comme: 32X, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore C64, Game Gear, Master System, NES, PC Engine, Saturn, Sharp X68000, Sinclair ZX Spectrum…

Malgrés la vingtaine d’années, j’ai récemment rejouer à Space Harrier et il reste vraiment fun et rigolo. Sa musique et ses graphismes sont à la source de sa personnalité. Un jeu mythique que vous devriez prendre le temps de découvrir.

juin 16, 2009

Shy Dwarf (Plachy Trpaslik)

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Shy Dwarf

Etrange, poétique et enigmatique Shy Dwarf  attise la curiosité. Créé par Jaromir Plachy du studio Amanita Design (Samorost), c’est un petit lutin noir et un chapeau rouge que vous allez aider dans une quête vers le repos.

Vous êtes là, dans un univers vierge où vous devrez trouvez un moyen pour passer à un autre tableau. Mais résumer Shy Dwarf serait réducteur. Conte bizarre, c’est un rêve interactif qu’on vous propose. Ne cherchez pas de logique, laissez vousporter pendant les quelques minutes de cette aventure psychédélique.

Les contrôles sont aussi perturbant. Ils ne sont pas fluides et les capacités de votre petit personnage, changeront à chaque niveau. Défauts ou volonté de l’auteur, notre coeur balance. Accordons lui le bénéfice du doute.

Shy Dwarf sera le moment de fantaisie et de légerté  de votre journée d’aujourd’hui.

Rêver et jouer à Shy Dwarf.