Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
novembre 14, 2008

Mirror’s Edge 2D

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , , ,

Mirror Edge 2D

Mirror Edge c’est une sorte de First person Adventure Yamakasi qui est sorti sur console Xbox 360 et Playstation 3. Les jeu console c’est pas trop notre sujet, mais ce jeu s’accompagne d’une adaptation: Mirror’s Edge 2D.  Elle transpose l’univers de Mirror’s Edge en 2D. Le jeu étant si bien réalisé, qu’il a obtenu une licence de la part d’Electronic Art. Du coup le jeu bénéficie du marketing EA et EA bénéficie d’un port bien ficelé de son jeu. Bien vu ! Mirror’s Edge 2D est une création de  Bornegames (Brad More, Mike Swain,  Mike Castro et Mike Miller).

Alors voici le topo officiel de chez EA games concernant le jeu :

Dans une ville où l’information est  contrôlée par le pouvoir. Les données sensibles circulent loin des voies officielles grâce aux messagers. Un crime a été commis dans ce monde sans violence, votre soeur est accusée et vous êtes poursuivies.

Vous êtes Faith, une agile coursière. Cette aventure innovante se passe au travers de vos yeux.

Ah ! Comme ça ça donne envie hein ! Limite je me chercherai une petite PS3 avec le jeu pour m’amuser avec tant ça à l’air frais et innovant.

Bien, revenons à la version 2D. Alors petite déception pour l’instant ce n’est qu’une version béta avec un seul niveau. Et dans ce port, il faudra récupérer des items. C’est assez difficle j’ai déjà  eu un mal de chien à les récupérer tous. Bref c’est ultra prometteur. Sinon l’animation de Faith est extraordinaire, pouvoir sauter de murs en murs, courrir sur les murs tout ça avec uniquement les flèches et la touche S, c’est vraiment super ergomonique.

Affaire à suivre donc !

Voici quelques captures (pas simple à faire !)

Pour finir, le trailer du jeu console:

novembre 13, 2008

Return to Tastebuddyland

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags:

Illustration du jeux Return to Tastebuddyland

Cette advergame de la marque anglaise de jus d’orange Robinsons, nous fera vivre l’aventure  d’une bande de 6 petits monstres. Ces personnages miniature au look de petits « Happy Tree Friends » évoluent au sein d’une réalisation entre la photo et le dessin anime, c’est vraimenet somptueux.

Image

Accrocs au jus d’oranges, ils feront tout pour traverser le jardin pour atteindre le convoité breuvage. Il faudra pour ce faire franchir 3 épreuves

  1. La première consiste à faire franchir aux 6 petits laids une rivière. C’est long et carrément pas facile, votre égo de gamer va en prendre un coup. Ca peut en ennuyer certains.
  2. La seconde est un Copter. La réalisation du jeu améliore notablement le style du jeu.
  3. La dernière est une épreuve de lancer de poids.

La réalisation est exceptionnelle dans cet advergame et c’est ce qui lui donne tout son charme. Les gameplays sans être révolutionnaire, sont attractifs et permettent aux joueurs de passer un agréablemoment avec la marque.

Lorsqu’on retrouve un univers miniature et un peu loufoque on ne peu s’empêcher de se remémorer  les campagnes de pubs Coca Zero Trust Your buds. La qualité et la finition de ce jeu font rentrer cette marque, méconnue en France, dans le haut du panier: campagne télévisuelle, singularité du design et un advergame de haut vol. Cette stratégie colle parfaitement avec la cible, surtout composée de jeunes consommateurs.

Via Advergame.fr

novembre 12, 2008

Les jeux en ligne vont tuer les consoles

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Entreprise - Tags: , , ,

“Consoles are facing competition and extinction”

Le site de digital marketing ClickZ affirme que le jeu vidéo console est en voie d’extinction à cause de la montée en puissance du casual gaming en ligne.

Selon Kevin Carney, cette importante mutation du marché s’explique en 6 points.

Des cycles de 5 années

Tous les vétérans le savent bien. Tous les 5 ans on a le droit à un évolution technologique majeure. Vous vous reppellez sans doute du passage des consoles de 8 à 16bits, de 16 à 32, de 32 à 64bits.. 😉 C’est un cycle piloté par l’innovation et applaudit autant par l’industrie que par les joueurs.  Historiquement, les consoles nouvelles générations sont rapidement intégrées par le marché.  Mais aujourd’hui les choses ont changé, elles doivent en plus de faire face à leur propre concurrence, faire face à à une diminution de la demande.

La seule véritable innovation, plébicitée par les joueurs ces dernières années, ne viennent pas de la PS3, ni de la Xbox 360, mais bien de la Wii et de ses nouvelles capacités de gameplay. Hormis ce contrôleur, aucune innovation n’a été apportée par le dernier cycle, hormis un rendu graphique améliorée. Ce qui n’est pas l’attente principale des joueurs.

Gros budgets, peu d’intérêt

L’essence même du gaming, c’est l’expérience de jeu qu’il délivre. Malheureusement, cet attrait a été oublié au profit de la montée en puissance des machines. Les consoles offrent des rendus physique et graphique toujours plus réaliste. Celà introduit un chisme où la réalité exarcerbée nuit à la fantaisie. Une expérience de jeu peut, et doit certainement, perdre des joueurs lorsqu’elle devient trop réelle. Les mécaniques plaisantes  s’éclipsent au profit du réalisme pour le réalisme. Tout ces effets ne sont pas la valeur ajoutée et ne sont pas les clefs du succès. Sinon comment expliquer le tabac que fait un World of Goo ? La qualité du gameplay, le scénario, l’imagination, l’esthétique et le fun sont les véritables métriques de qualité d’un jeu.

Le comportement des consommateurs

Les consommateurs ont évolué. Ils délaissent leur salon, leurs grands écrans et leurs consoles au profit d’une plateforme plus connectée. Les consoles ont du mal à suivre cette évolution. Malgrès les modes online qu’elles proposent, les interactions sociales et de partages sont trop cloisonnées (le système de code ami de Nintendo est une horreur). Ils sont devant leur ordinateurs, jouent à des jeux en ligne, explorent des mondes virtuels. Internet leur fournit tout ce qu’ils ont besoin, pourquoi devraient ils changer de pièce et allumer un autre appareil ?

Evolution du jeu en ligne

Pendant que les consoles deviennent de plus en plus sophisitiquées et que la majeure partie de l’audience gravite autour de l’expérience en ligne, le casual gaming en ligne sur PC remplace peu à peu les consoles. Le casual gaming a évolué et propose souvent des produits avec une expérience utilisateur riche et robuste. Grâce aux technologies, comme Adobe Flash, les développeurs disposent d’une base technologique pour diffuser massivement sur Internet leur création. Tout un écosystème s’est créé autour de ce marché, des communautés entières se sont bâties et, autre point crucial, c’est souvent gratuit.

Brièveté

Les joueurs adorent le côté « on deman » du jeu en ligne. Ils peuvent ainsi s’octroyer des temps de jeu court et rapide. Et quand ils veulent passer plus de temps, l’offre généreuse en ligne leur permet de s’immerger dans des scénario plus longs.  Les consommateurs adorent pouvoir zapper, choisir, bref devenir les maîtres du jeu 🙂

Advertising: comment vivre ?

Voici la beauté de cette transition: les annonceurs sont les principaux moteurs. Les jeux en ligne sont généralement financés par des recettes publicitaires. Ils sont les leviers marketing qui soutiennent une meilleure qualité d’expérience pour les consommateurs. Ils offrent un public ciblés et les auteurs cherchent à innover pour satisfaire les consommateurs. En outre, cette transition a été en incubation pendant plus de 10 ans. Les jeux en ligne ont eu le temps de mettre au point leurs techniques de la publicité et d’analyse.

Là où les consoles essaient de vendre des publicité « in-game », les jeux en ligne fort de leur expérience ont déployé tout un tas de technique de monétisation autour du jeu: pub avant le jeu, pendant les pauses et entre les parties.  La publicité dans les jeux en ligne est acceptée car elle est intégrée sans nuire à l’expérience de jeu et fait partie d’une sorte d’accord avec le consommateur (de la pub contre la gratuité). Alors que pour les jeux consoles cette intrusion serait beaucoup plus mal vu.

Pour ma part.

Eh bien, je dirais que le casual gaming a véritablement tout pour plaire. Mais il n’est pas non plus une fin en soit. Car la baisse des revenus publicitaires est une réalité et il faudra bien voir comme celà va évoluer. Les consoles restent des investissements sûrs et se portent plutôt bien. Reste à voir si elles vont savoir s’adapter et proposer de réelles innovations. L’analyse de  Kevin Carney est certes pertinente, mais je crois qu’un mix astucieux verra le jour entre console et casual gaming.

Ce mix est déjà entrain de naître: avec son navigateur intégré la Wii aurait tout intérêt à intégrer un player flash complet. Les système à la wiiwares devraient à mon sens tenter l’expérience de la gratuité financé par la publicité. Il y a un potentiel de transformation possible, reste à définir des stratégies de ROI. Car bien des freins liés à l’équipement en terme de navigation Internet restent à lever (sécurité, utilisabilité…)

Au final ce sont les joueurs qui choisiront leur plateforme de jeux et ils n’ont vraiment pas fini de nous étonner.

novembre 11, 2008

Guidejeux.fr

Author: Thierry S. - Categories: Sites web - Tags: , , ,

GuideJeux

Depuis quelques temps, Stéphane s’occupe d’alimenter un autre blog de notre cru: GuideJeux.fr.

Nous diffusions beaucoup de jeux sur notre portail de jeux en ligne : ZeBest 3000.  Les utilisateurs soumettent souvent les solutions de jeux les plus hardus dans les commentaires.

Nous nous demandions comment reprendre judicieusement ce contenu et le valoriser. Nous étions parti sur un format du type wiki, histoire que  tout le monde puisse y participer. Mais bien vite nous avons eu des problèmes d’organisation du contenu. Il fallait également développer de nouveaux plugins pour intégrer des vidéos provenant de différentes plateformes… Bref il fallait un effort conséquent pour mettre en oeuvre le projet.

Puis nous avons lancé jouer-online.com, petit blog d’information et de partage de notre veille, et nous nous sommes rendu compte que le format blog était super intéressant.

Nous pouvons figé une catégorisation du contenu tout en permettant une seconde hierarchisation plus personnel du contenu (les tags), ce qui résout notre problème de basar permament du wiki. Ensuite, la contribution est tout à fait aisé, via les comptes utilisateur de notre plateforme.

C’était également un moyen rapide d’être sur la place et de commencer le projet. Si la sauce prend, nous pourrons être plus à même de monétiser en partie le projet et d’y passer plus de temps par la suite.

Petite capture du site

GuideJeux.fr

GuideJeux.fr

Si vous souhaitez contribuer à ce projet n’hésiter pas à nous contacter sur info@actinetwork.com.

novembre 10, 2008

La sélection du week end

Author: Thierry S. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , ,

Le week end est passé 🙁 Je vous propose comme tous les lundis, la sélection du week end. Le format du billet est toujours le même. Présentation ultra synthétique du jeu pour vous laisser découvrir par vous même ces petites merveilles.

99 Bricks

99bricks

99 Bricks est un anti Tetris, l’objectif n’est pas de faire des ligens, mais de créer la plus hautes tour possible avec 99 briques (d’où le nom). Le jeu intègre un moteur physique qui déterminera si votre construction tiendra la route ou non. C’est un création du studio WeirdBeard.

Draw-Play 3

Draw Play 3

Draw-Play 3 est un concept unique dans la ligné des Linerider. Vous devez tracer des lignes ou effacer des parties du décor pour que votre personnage puisse franchire le niveau. C’est une création du studio  Eggy.

Robokill

Robokill

Robokill est un jeu de shoot ultra agressif. Les graphismes sont superbes et la vue par dessus et les contrôles clavier + souris sont géniaux. Tout droit dans la ligné d’un Smash TV c’est un super défouloir ! Un shoot créer par  Rock Solid Arcade.

novembre 7, 2008

Iji: petite merveille action/aventure suédoise.

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , ,

Iji

Avec un titre comme ça vous vous attendez certainement à un jeu avec de jolies blondinettes à forte poitrine nourries au Krisprolls. Eh bien que neni !

Création indépentante d’action aventure, vous incarnez une cyborg nommée Iji, devant lutter pour sauver l’Humanité d’une invasion extra-terrestre.

Iji est l’oeuvre de Daniel Remar, étudiant suédois de 23 ans. Il lui a fallut quatre année pour réaliser son jeu de plateforme.  Daniel a tout fait (seul): graphisme, code, design des levels et ça pousse au respect. Alors oui graphiquement c’est peu juste, mais moi j’aime vraiment ce style un peu retro gaming. L’intérêt du jeu n’est pas dans ses animations 3D eye candy, mais dans son système de jeu.

Il contient un système d’amélioration de votre personnage, vous permettant au final de développer votre stratégie (force brute, ou plutôt la subtilité du hacking). Le scénario évoluera suivant différentes branches en fonction de vos agissements. Les niveaux sont  gigantesques et le système de scénario donne encore plus de profondeur. L’histoire en elle même est poussée et implique le joueur, même si vous devrez avoir un niveau correct en anglais pour en profiter pleinement 🙂

En ce qui concerne les contrôles, c’est du classique, tout se fait au clavier. C’est smoothy et ça réagit au quart de tour, il m’a fallut à peine 15 secondes pour être à l’aise avec Iji.

Voici la liste des contrôles:

  • Left and Right: Move
  • Up: Jump
  • Down: Duck / turn pages when reading text
  • Z: Kick
  • X: Fire
  • C: Use
  • Enter: Abort cracking / view detailed stats
  • Escape: Pause / skip chats / skip cutscenes
  • Keypad: Move the view
  • 1: Weapon 1
  • 2: Weapon 2
  • 3: Weapon 3
  • 4: Weapon 4
  • 5 or Q: Weapon 5
  • 6 or W: Weapon 6
  • 7 or E: Weapon 7
  • 8 or R: Weapon 8
  • Hold F2: Return to Main menu
  • Hold F4: Retry Sector/boss
  • Hold F12: Quit game

J’ai  vraiment un coup de coeur pour ce jeu. Il me rappelle dans sa richesse et son esthétisme Flashback sur Mega Drive. Même si Iji est d’avantage orienté action que réflexion. J’y retrouve le même vertige et la même envie de m’y remettre. Vivement le week end !

Ah et je n’ai pas parlé de la musique et des effets sonores. C’est juste du bonheur, et le jeu est livré avec des fichiers MP3. Une version haute qualité des sons est disponible sur la page du jeu.

Les spécifications techniques

Contrairement aux autres jeux présentés, jusqu’à présent, ce n’est pas un jeu en Flash. Iji est à télécharger et ça tourne que sous Windows (c’est là que ça fait un peu mal).

  • Windows 98/NT/2000/XP/Vista
  • 1 Ghz CPU
  • 32 MB graphics card
  • 200 MB working memory

Bref l’ordi à maman devrait suffir amplement 🙂

Le Trailer

Iji est mis gratuitement à disposition des joueurs sur le site de Daniel. Je vous recommande un détour pa le complètement déjanté Garden Gnome Carnage.

La petite galerie d’images

Les liens

novembre 6, 2008

Survive the outbreak: bel exemple de film interactif.

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , ,

Survive the outbreak

Amateur d’hémoglobine, de zombies et de trucidages vous allez être gâté avec ce jeu ce film interactif. De toute manière c’est tendance les zombies, alors on va pas se priver.

Vous faites partie d’un groupe de 5 survivants cachés dans une maison cernée par les zombies. Tout le jeux c’est de ne pas se faire manger ! Le film est divisé en six  chapitres, à la fin de chacun un choix est proposé. Vous mourrez plus ou moins vite en fonction de vos choix. C’est une transposition du concept  des livres dont vous êtes le héros.

Il s’agit donc de prendre les bonnes décisions et appliquer toutes les directives angoissées du genre « NOON PAS DANS LA CAVE ! ». Petit indice, les décisions les plus logiques ne seront pas forcément les meilleures. Je m’y suis repris à plusieurs fois pour finir le jeu.

Bon c’est assez gourmand en bande passante, donc il vous faudra une bonne connexion, à moins que vous êtes un nostalgique des « LOADING Stage » de Resident evil 😉

Alors en lieu et place des captures, voici le trailer:

Même si six chapitres c’est un peu cour, c’est vraiment super chouette. Tenter l’expérience Survive The Outbreak.

Avec le même principe, le site Twix propose un film interactif où vous devez essayer de brancher une fille, c’est peut être tout aussi flippant 😀

Via  Insert Coin

novembre 5, 2008

Prise2tete.fr

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Sites web - Tags: , , , ,

prise2tete.fr

Si après une longue journée de travail, vous resentez encore le besoin de vous casser un peu les méninges, (chacun ses vices).  Prise2Tete comblera les turpitudes de votre esprit sadique 😛

Le site propose des énigmes diverses et variés postées par les membres elles peuvent être:

Vous trouver sur ce site, une communauté active et passionée par la résolution d’énigme. Le forum est le coeur et propulse toute l’animation du site. Il vous permettra ainsi de proposer toute sorte de contenu:

L’aspect compétition n’est pas en reste, le « Hall of Fame » est un moyen de connaitre le top 100 des meilleurs casseurs d’énigmes. A vous de voir pour rentrer dans le top 100 ;).

En résumé, ce site est la fois une source d’énigmes, mais également un espace de détente.

Nous savons depuis toujours que le monde est une grande énigme, et qui dit énigme dit aussi que chacun a le droit d’essayer de la résoudre à sa manière. C’est tout l’esprit que vous propose Prise2Tete.

Page d'accueil de prise2tete.fr

Page d'accueil

Petit rappelle, voici l’adresse de Prise2Tete :« Des énigmes, des jeux, de la réflexion, pour tous ceux qui aiment se prendre la tete ! »

Mise à jour

Petit précision que m’a apporté MthS-MlndN sur le forum. Je le cite :

Le site est à la base un site d’énigmes « standard », dont les ficelles sont tirées par EfCeBa, jusqu’ici unique (et talentueux) concepteur de 44 superbes énigmes, et nous savons qu’il en travaille encore d’autres.

Si le forum est aussi actif, c’est parce que :
1) le site, et les énigmes principales qui y figurent, sont fort bien conçues, ce qui a attiré autant de talentueux fous en ces pages ;
2) Ef’ n’ayant pas beaucoup de temps libre en ce moment, la 45 se fait attendre, donc ceux qui ont déjà fini les 44 premières (et il y en a quelques-uns) s’occupent furieusement lol

Le forum est en quelque sorte le « site alternatif », mais il ne serait pas aussi vivant si le site ne nous avait pas paru, à tous et à toutes, aussi attractif. De plus, il serait intéressant de souligner les deux facettes du site, alors que beaucoup (…trop ?) de sites sont, soit un forum d’énigmes, soit un site d’énigmes, mais pas les deux en même temps.

novembre 4, 2008

StarShine 2

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

StarShine 2 est la suite du promier opus du même nom Starshine. Réalisée par Hero Interactive (non il ne sponsorise pas ce blog ;)), ce jeu rappelle Starry Night de Ferry Halim’s du studio Orisinal. Mais la resemblance s’arrête au design tant le système de jeu est différement.

Là où  Starry Night, vous demande de faire rebondir une étoile sur une bulle pour allumer un maximum d’étoiles dans le ciel , StarShine vous propose de shooter toutes les étoiles en un seul tir. Ca paraît tout simple, mais dès le 3ème level j’ai du faire appel à l’aide pour me dépatouiller.

Le jeu propose une cinquantaine de puzzles vraiment sympas à résoudre. L’ambiance candy et la musique douce sont de merveilleux atouts à ce jeu. Maintenant  si la musique vous soule (ce qui peut se comprendre), les settings permettent de la supprimer.

La progression est sauvegardée automatiquement dès que vous passez un niveau, et c’est pas du luxe 🙂

Le jeu propose donc un système d’aide au tir bien pensé, il se décompose ainsi:

  1. l’aide vous dévoile la 3ème étoile à toucher
  2. puis la seconde
  3. puis la première
  4. et enfin l’mplacement pour tirer votre étoile filante

Il permet ainsi de vous laisser le temps de découvrir vous même la solution.

Un gameplay simple qui ne nécessite pas dêtre un fulguro gamer, mais qui apporte une expérience vidéo ludique riche et amusante. Il faut le reonnaître,  Hero Interactive,sponsorisé par Armor Games, a encore fait un super boulot.

On pourrait s’arrêter là, mais StarShine 2, s’accompagne d’un éditeur de puzzle : StarShine2 Puzzle Master.

Et là ça devient carrément démoniaque. Vous pourrez enregistrer vos puzzles et ils seront proposés aux autres joueurs (via le random puzzle du jeu) ou à vos amis en leur communiquant son ID. La durée de jeu explose et ça c’est vraiment bien.

Si vous souhaitez challenger l’équipe du blog, postez les IDs de vos créations en commentaires 🙂

Les captures

Les petits liens

novembre 3, 2008

En vrac

Author: Thierry S. - Categories: En vrac - Tags: , , , , , ,