Jouer-Online Blog

Le monde du jeu en ligne
novembre 28, 2008

Gamecurry.com moteur de recherche de jeux

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Sites web, Vidéos - Tags: , , , ,

Vous connaissez tous Google, vous l’utilisez certainement pour rechercher des nouveautés à se mettre sous la dent ou mieux vous venez ici :). Et il est vrai que pour trouver des jeux via le grand G c’est loin d’être commode.

La société Games2Win et son CEO  Alok Kejriwal nous promet grâce à leur nouveau service (en béta)  un accès rapide à l’ensemble du catalogue mondiale des jeux en ligne (rien que ça :)). Ca s’appelle gamecurry.com.

Le moteur propose également une navigation thématique par titre ou genre. Les utilisateurs peuvent laisser un retour sur le jeu qu’ils ont trouvé. Ce qui permettra à gamecurry.com d’établir une nouvelle base statistique sur les habitudes de recherches des joueurs du monde entier.

Je rejoins assez l’avis de Alok , le fait d’avoir intégrer une interaction sociale (l’évaluation du jeu) aussi simplement est vraiment très intéresant. L’utilisateur qualifie réellement le jeu et celà devient un excellent moyen de retrouver des jeux qui plaisent pour nos portails.

Cependant le marché des outils de recherche est soumis à une concurrence dure et avec Google en face on peut se demander si Gamecurry décollera ou non. Je pense que l’initiative est intéressante et sa spécialisation peuvent lui permettre de toucher une certaine audience.  Son index spécialisé et ses outils conçu pour le joueur offre une expérience de recherche bien plus efficace que les moteurs généralistes.

Maintenant reste à voir comment va influencer le SearchWiki de Google dans l’accès à des contenus plus pertients. Il y’a aussi la concurrence et la captation des portails en place qui concurrence cette offre de service.

Reste à voir si Gamecurry sera aussi disponible en marque blanche (un peu comme le custom search de Google), ce qui pourrait être très intéressant pour nous en terme d’enrichissement du contenu.

Pour le moment c’est un peu vide en commentaires et en votes, mais ça s’améliora avec le temps. Quelques fonctionnalités sont encore manquantes :

  • pouvoir disposer d’un flux RSS sur les recherche,
  • des options de filtres/tri des recherches,
  • soumettre un jeu.

L’équipe nous promet un ajout constant de nouvelles fonctionnalités, bref à suivre !

Voici un petit screencast pour voir la chose en action.

novembre 27, 2008

News de la planète Flash

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, Technologies, Vidéos - Tags: , , , , , , , ,

Comment hacker un jeu flash

Alors il y’a eu pas mal de mouvements ces derniers temps autour de la technologie Adobe Flash. J’ai fait une sélection d’articles qui m’a semblé intéressante à lire en tant que créateur de contenu Flash.

Comparatif de framework 3D Flash

Tsouin.com s’est attelé à comparer 4 moteurs 3D régulièrement utilisés (avec une mise à jour):

Voici la méthodologie employée

  • Implémentation au plus simple et identique pour chacun des moteurs.
  • Mécanique identique de création des objets, instance unique.
  • Une seule instance des materials ( filaire et texture )
  • Utilisation de calcul asynchrone afin de ne pas avoir de valeurs faussées ( la création de l’objet est faite quand le processeur le permet )
  • Test à la création de 1000 objets, avec différentes variables ( filaire ou bitmap, lissage de l’image ou non)
  • Stockage des données dans un tableau, les résultats utilisés sont les moyennes de temps de création et de mémoire utilisés par objet.
  • Vérification de la mémoire initiale, du pique de mémoire, ainsi que de la mémoire utilisée après les tests.

Les métriques mesurés

  • Le poids du SWF
  • Mémoire à l’initialisation du moteur
  • Mémoire globale
  • Ressource pour la création d’objets

Le résultat en terme de performance

  1. Away 3D
  2. Alterniva 3D et PaperVision 3D
  3. Sandy 3D

Selon  Tsoin.com,  les différences entre Away3D, Alterniva3D et Papervision se tiennent dans un mouchoir de poche (pour les performances brutes). Reste maintenant à voir lequel vous séduira en terme d’API et de fonctionnalités. Un point qui n’a pas été comparé est la qualité du rendu graphique. Peut être qu’un autre comparatif tombera sur ce point en modélisant les mêmes scènes avec les mêmes textures ?

Je rappelle les liens :

La réalité augmentée en Flash

Décidément Papervision fait toujours autant parlé de lui. Digital Pictures Interactive a publié une démo d’un petit personnage complet et animé. Il est annoncé que l’équipe aurait employé Papervision pour intégrer le personnage à la capture de la webcam.

D’autres expériences du genre ont déjà vue le jour comme :

Voici la vidéo:

Papervision – Augmented Reality (extended) from dpinteractive on Vimeo.

Comment choisir entre visible, alpha et removeChild()

a publié un super article sur comment masquer efficacement des objets de votre scène.

L’API de flash propose 3 méthodes

  1. alpha = 0
  2. visible = false
  3. removeChild()

Ce qu’on y apprend c’est qu’il faut comme souvent choisir la bonne méthode en fonction de son contexte et des objectifs recherchés.

6 facteurs à prendre en compte

  1. Les objets invisibles doivent rester à leur niveau de profondeur
  2. ‘visible = false’ s’exécute plus vite que removeChild()
  3. Les objets invisibles et supprimés ne produisent pas de coût pour leurs rendus
  4. Les enfants invisibles affectent la dimension de leur parent
  5. Les objets invisibles peuvent apparaître sur votre chemin
  6. Les objets avec un alpha=0 réceptionnent les évènements de la souris

3 recomandations majeures

  1. Utilisez removeChild() uniquement lorsque visible=false pose problème.
  2. Utilisez visible=false pour sa performance et le respect de la gestion de la profondeur
  3. Evitez au maxium alpha=0

L’article complet en anglais :  The Official « visible vs alpha vs removeChild() » Showdown

novembre 26, 2008

Toxic 2, nouveauté de chez Nitrome

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

Toxic 2 est sorti les amis ! Les machines contrôlent l’humanité avec une main de fer. Hazmat doit rempiler et remettre sa combinaison très spéciale (le jaune lui va si bien) et remettre en place celui qui se cache derrière tout ça.

Nitrome vous propose un combat épique entre l’Homme et la Machine, au travers d’un vaste univers pollué par les radiations nucléaires.  Petite note, ce jeu de plateforme a été sponsorisé (comme pour le premier épisode) par MTV Arcade, ce qui devrait lui assurer une bonne visibilité.

D’un point de vue du gameplay, les contrôles sont classiques. Les flèches ou WASD vous permettent de contrôller le personnage et la barre d’espace de lancer/poser des bombes. Là où ça devient particulièrement intéressant c’est que certaines parties du terrain sont déformables. Ce qui vous permettra de creuser des tunnels ou des trous pour vous frayer un passage, mieux tendre un piège à vos ennemis !

Au départ vous n’aurez accès qu’à une bombe grenade avec un compte à rebour (stock illimité), puis vous aurez accès à des bombes de plus en plus évoluées. Je suis un peu fourbe ma préférée c’est la petite bombe spiderbot télécommandée, qu’on peut déclencher à distance, lovely.

Le jeu comporte 20 niveaux, 30 avec les niveaux cachés ;), tous avec leurs lots de pièges, d’ennemis plus terribles les uns que les autres. Je vous recommande vraiment de rechercher les 10 levels cachés, ils comportents les monstres les plus impressionants.

La grande différence entre le premier opus et celui-ci, est sans aucun doute la rapidité. Le frame rate a été revue à la hausse, ce qui a une impacte significative sur la réactivité et la fluidité de l’action. Du coup le jeu est bien plus nerveux, mais également un peu plus capricieux à prendre en main. Vous pourrez le remarquer dans le screencast, j’ai dû me battre pour arriver à faire mon premier walljump.

Toutes vos armes étant équipées d’un détonatur ou d’un délai pour exploser, il faut sans cesse mettre au point des tactiques pour rester à l’écart tout en faisant mouche. Les levels deviennent assez hardu à terminer. Ca va clairement vous faire quelque chose quand vous tomberez dans l’acide juste avant la fin d’un level 😉

Le jeu mémorisera votre progression, en terme de level terminé, donc pas d’angoise à avoir de ce côté là. J’aime bien ce jeu qui apporte comme souvent un vrai challenge pour le gamer que je suis. Le délai de déclanchement de la bombe et l’interaction avec le terrain sont les deux originalités dans ce jeu de plateforme et donnent tout le relief au gameplay.

Voici donc le petit screencast des deux premiers niveaux (oui je suis vraiment mauvais ;))

Bon allé j’ai du droïde à dégommer moi !

Jouer à Toxic II ou à Toxic.

novembre 25, 2008

Steppenwolf la saga

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , ,

« Steppenwolf : The X-Creature Project » a ne pas confondre avec le célèbre groupe de rock des années 70 (et leur célèbre BOOOOORN TO BE WIIIIIILD 😉 ) est pour nous un monument du jeu en ligne.

Il s’agit d’une série de 24 épisodes qui a débuté  en 2003, joli pied de nez à l’éphémérité traditionnelle des jeux en ligne. Stéphane a publié il y’a quelques peu sur notre blog de solutions de jeux en ligne,  la solution complète de Steppenwolf. C’est pourquoi j’ai décidé de remttre en avant cette fameuse série éditée par Warner Bros et Sarbakan.

Voici le speech à propos de l’histoire:

Pendant des décennies, l’entreprise Donovan a effectué des recherches sur le secret de l’immortalité de l’homme. Leur travail le plus récent est le projet X-Creatures, sur la base que les célèbres créatures mythiques et légendaires (comme le Yeti, le Monstre du Loch Ness et Mokole Mbembe) sont en fait des survivants des espèces de la préhistoire. Isolé dans une installation top-secrète près du Mont Erebus en Antarctique, le projet de l’entreprise a réuni les meilleurs et les plus brillants afin d’isoler les gènes qui ont permis au X-Creatures de survivre à ce jour et de trouver un moyen de les transmettre à l’homme. Il a ensuite échoué, lorsque le chef du projet s’est injecté l’ADN des X-Creatures le transformant en un horrible monstre. Trois ans plus tard, le projet a redémarré tranquillement. Le seul problème est de retrouver les X-Creatures et d’obtenir un échantillon d’ADN de leur part. Nul ne sait où ils sont, ni comment les capturer… A l’exception d’un homme : un solitaire connu seulement comme le Steppenwolf vivant dans une lointaine région du Congo et qui a de très bonnes raisons de détester Donovan.

Steppenwolf est tout d’abord d’une grande qualité esthétique, tout a été réalisé comme un véritable dessin animé. C’est vrai que le design fait un peu old school mais c’est ce qui donne ce côté sympa et cartoon au jeu.

Le jeu n’est pas évident, et il faut s’accrocher pour en venir à bout. Les combinaisons d’actions et d’objets ne sont pas du tout triviales à découvrir. C’est une série où vous vivrez une véritable aventure vidéoludique. Le scénario a clairement été favorisé et c’est une bonne chose. Ce jeu s’inscrit dignement dans la lignée d’un Monkey Island et d’un Beneat A Steel Sky.  Faut avoir un peu de bouteille pour se souvenir de ces jeux 🙂

Warner diffuse un trailer du jeu, visible en cliquant ici. Bon il est tout petit mais il date d’un temps ou les connexions n’atteignaient pas encore les dizaines de MBits 😉

C’est rétro mais sans être ringard. Ah mes amis je vous ai compilé une gamelist pour accéder plus facilement aux différents épisodes et aux solutions associées. J’ai un seul petit regret, c’est le contrôle au clavier, mais vous me direz ça rajoute au côté bien old school des familles.

Chapitre 1 : Mokele Mbembe

Chapitre 2 : The Yeti

Chapitre 3 : The Heruka

Chapitre 4 : The Kraken

Chapitre 5 : The Chubacabra

Chapitre 6 : The Heruka

novembre 24, 2008

La sélection du week end

Author: Thierry S. - Categories: Sélection du week end - Tags: , , ,

Début de semaine glaciale, voici quelques jeux qui vont vous réchauffer un peu le morale !

Dark Cut 3

Dark Cut 3

Dark Cut 3

C’est le 3e épisode de la série et c’est la grosse sortie de ce début de sémaine. Cette fois c’est dans un univers de science fiction, où vous voyagerez à travers le temps. Vos outils évolueront en fonction de la période dans laquelle vous évoluerez.

L’objectif du jeu est assez simple, vous devrez soigner les blessures de vos patients avant qu’il ne meurt.

C’est une production de grande qualité, de chez Armor Games et développer John Cooney.

Attention ce jeu est super gore !

Robomaro

Robomaro

Robomaro

Comme tout le monde le  sait la Lune est habitée par des petites bestioles rondes et rigolotes: les Maros. Vous incarnez un robot qui va devoir les sauver d’une pluie de déchets tout en laissant passer de la nouriture pour faire grandir vos Maros. C’est simple et frais.

C’est une réalisation de Ninja Kiwi, créateur de Bloons et Hotcorn.

Jouer à  Robomaro

Bonceroid 2000

Bonceroid 2000

Bonceroid 2000

Une création de Sid Woo élégante, simple et terriblement fun. Il faut renvoyer des boules de couleurs sur la droite ou sur la gauche. Par exemple la boule verte devra retomber sur la bordure verte. Ca à l’air tout simple comme ça, mais trouver le bon angle avec un demi cercle c’est pas si facile. C’est simple et efficace, un gameplay comme on les aime.

Le jeu est divisé en 2 modes. Le mode Beginner qui est composé de 25 niveaux, qui vous permettront de découvrir le maniement du paddle et des différents bonus. Vient ensuite le mode Advanced, où là c’est complètement libre et tous les bonus sont accessibles dès le départ.

Beaucoup de jeu de ce type existe, mais bounceroid est vraiment unique.

Jouer à Bounceroid 2000!

Video Games Live

Petite info, le Video Games Live qui passera le 18 Décembre prochain à Paris, vient d’arrêter sa playlist. En effet, les organisateurs du concert avait laissé aux internautes le choix (via un vote) des morceaux.

Voici donc la playlist :

  • Arcade Classic
  • Metal Gear Solid
  • God of War
  • Space Invaders
  • Beyond Good& Evil
  • Civilization IV
  • Final Fantasy
  • Metroid
  • Zelda
  • Kingdom Hearts
  • Sonic
  • Warcraft
  • Starcraft II
  • Guitar Hero
  • Halo
  • One-winged
  • Castlevania

Je regrette vraiment de pas pouvoir m’y rendre, en espèrant qu’il y’aura un CD comme pour l’évènement Slovaque (sortie prévue pour le 9 Décembre).

novembre 21, 2008

Deviens Jean Michel Jarre avec Auditorium

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , ,

Auditorium

Désolé pour ce titre, Auditorium m’a de suite fait penser aux spectacles de Jean Michel Jarre.  Mais ce n’est vraiment pas en mal.

Auditorium est un jeu de puzzle/réflexion fait de musique et de lumière. Il est réalisé par David Saint et William Stallwood du studio Cipher Prime. Il s’agit pour l’instant d’une préversion. Une sorte de démo sur l’état actuel de la production du jeu. Alors pour une démo on a déjà droit à 3 actes comprenant chacun 5 niveaux. la version finale en comportera une vingtaine, énorme 🙂

Le jeu consiste à rediriger un flux de lumière pour alimenter des  containers audio. Vous aurez plusieurs type de contrôles et des obstacles seront la pour vous mettre des battons dans le rayon.

Les containers audio

Ce sont vos objectifs, il va falloir les irradier de lumière pour qu’ils émettent leur son et que l’harmonie musicale reprenne de plus belle.

Monocolore

Mono

Bicolore

Bi

Tricolore

Tri

 

Les contrôles

Ils sont aux nombres de 6:

  1. « Directionnals » redirige vers le haut, le bas, la gauche ou la droite votre flux.
  2. « Attract Control » détourne le flux avec une force « gravitationnelle ».
  3. « Repel Control » renvoit dans le sens directement opposé le flux.
  4. « Rabbit Control » donne un coup de boost à la vitesse des particules du flux.
  5. « Snail Control » ralentit les particules.
  6. « Deflect Control » Protège le flux contre certains obstacles
Directionals Control

Directions

Attract Control

Attract

Repel Control

Repel

Rabbit Control

Rabbit

Snail Control

Snail

Deflect Control

Deflect

 

Les obstacles

Vous aurez à faire face à 5 types d’obstacles :

  1. « Color Sphere » change la couleur de votre flux, ce qui vous permettra d’activer certains container audio (et oui ils sont colorés 😉 )
  2. « Divide » divise votre flux en deux qui seront renvoyé dans 2 directions opposées.
  3. « Black Hole », un trou noir qui aspirera toutes les particules de votre flux.
  4. « Wormhole » permet de rejoindre des endroits de la map directement, c’est une sorte de téléporteur.
  5. « Ion Storm », un brouillard magnétique, qui ralentira considérablement votre flux et en lui faisant perdre beaucoup d’énergie.
Ion Storm

Ion Storm

Divide

Divide

Color Sphere

Color Sphere

Black Hole

Black Hole

Wormhole

Wormhole

 

Mon avis

Auditorium innove dans le monde du puzzle. Souvent les univers sont rigides et il faut trouver une unique solution. Cette fois il y a toujours plusieurs solutions aux puzzles. Ce qui donne l’occasion de repasser sur un niveau et d’expérimenter de nouvelles tactiques avec votre flux. L’univers est conceptuel, mais je le trouve très réussi aussibien sur le plan esthétique qu’ergonomique.

J’ai hâte d’avoir la version finale de disponible pour vraiment aller plus loin encore avec Auditorium.

Pour vous donner un meilleur aperçu du jeu, nous avons à nouveau réaliser un petit screencast, car les captures ne rendent vraiment pas bien sur ce jeu très dynamique.

Jouer à Auditorium.

novembre 20, 2008

Scenic course d’origami

Author: Thierry S. - Categories: Jeux, Vidéos - Tags: , , , , , , , ,

Scenic

Scenic est un nouveau jeu de  Bobblebrook (créateur de Twizzle, Coign of Vantage, et A Good Hunch). Le jeu est un jeu de course à la  F-Zero. Et pour l’occasion, je vous ai fait un petit screencast du premier niveau du jeu ! Je joue super mal mais j’assume 🙂

Au lieu d’avoir des jets de combats, Scenic vous propose de prendre le contrôle d’un oiseau en origami. Vous aurez le choix entre 3 types de planneurs:

  1. Swallows pour les débutant,
  2. Floaters pour les joueurs intermédiaire,
  3. Steamrunners pour les experts.

Les décors sont travaillés et donnent des ambiances allant du futuriste au fantastique. Ainsi la Mushroom Race vous donne vraiment l’impression de courrir dans une forêt enchantée.

Au départ vous n’aurez pas accès à tous les circuits, il faudra d’abord arriver premier du beginning tour, pour avoir le mode advanced.  Celui ci vous propose de nouvelles courses plus corsées.

Scenic vous propose 2 modes de pilotage de votre planneur: à la souris ou au clavier. Moi je préfère les contrôles au clavier 🙂 Vous le verrez dans le screencast !  Les contrôles sont réactifs et très agréables. Do

Le jeu a été bati autour de leur propre moteur 3D,  Phillip pensent à terme à intégrer les fonctionnalités 3D de Flash 10. La beauté des environnements et la qualité du gameplay donnent une vision très enthousiaste pour leur technologie maison.

La seule chose que j’ai à reprocher à Scenic, c »est qu’il prend du temps à se charger, même sur une bécanne récente. Il existe bien une option pour passer en qualité basse, mais elle n’est disponible que lorsque le jeu est chargé.

Comme me la fait remarquer Fabien (auteur du blog Cocoa), une gestion des dérapages aurait été un plus pour le fun 🙂

Jouer à Scenic

novembre 19, 2008

DUI un anti tetris addictif

Author: Thierry S. - Categories: Jeux - Tags: , , , , , ,

Ne me demandez pas la signification de DUI, je ne sais pas. DUI est une création  originale de G.B. Wang, Monkey Qu et Logos Lu. DUI est à classer dans la gamme des jeux de puzzle réflexion – anti Tetris.

Alors les puzzles de DUI sont constitués de 2 types de pièces:

  1. celle avec un visage: vous pourrez les faires bouger avec les touches fléchées. Elles ne devront jamais passer en dessous de la ligne rouge,
  2. les autres que vous pourrez suivant les cas bouger et/ou supprimer en cliquant dessus.

Le jeu intègre un moteur physique réactif est suffisament réaliste pour ne pas briser le fun. Vous vous retrouver à rattraper le coup à coup de touches félchées pour rester sur cette minuscule petite plateforme. Celà entretien la tension lorsque vous supprimer un bloc.

Les challenges sont ultra variés et ne lassent pas. L’ambiance acidulée et la musique un peu décalée renforcent toujours cette ambiance loufoque sans tomber dans le ridicule. Je me suis surpris à souvent murmurer « Terrible!! » en voyant le nouveau level s’afficher.

DUI propose également un éditeur de niveau qui vous génère un code source pour le niveau. Celà vous permet de créer vos niveaux et de les échanger avec vos amis.

Pour conclure DUI est un anti tetris enthousiasmant, rigolo et diantrement addictif !

Voici quelques screens:

Jouer à DUI sur Zebest 3000.

novembre 18, 2008

Vidéo: Comment hacker un jeu flash

Author: Thierry S. - Categories: Technologies, Vidéos - Tags: , , ,

Comment hacker un jeu flash

Voici une vidéo très intéressante qui va vous apprendre à tricher avec n’importe quel jeu en Flash. Le hack est basé sur la modification en mémoire vive des valeurs du processus dans lequel est exécuté le jeu.

Pour les moins techos, je vais tenter une explication. Pour shématiser, à chaque fois que vous jouer votre navigateur va créer un processus pour faire tourner votre jeu. Ce processus a besoin de 2 ressources: de la mémoire pour stocker ses données (le score, les maps…) et de temps de calcul. La première est fournie par la mémoire vive et la seconde par le processeur de votre machine.

Comme toutes les variables sont stockées en mémoire vive, vous pouvez logiquement retrouver votre score ou vos ressources dans cet espace et donc les modifier !

La vidéo

La vidéo est en anglais.

How To Hack Any Flash Game – video powered by Metacafe

Comment se prémunir contre ce genre d’attaque ?

Et bien le hacks se base sur la comparaison et l’évolution des valeurs en mémoire. Si vous chiffrez les valeurs celà va devenir bien plus compliqué. En effet le tricheur va devoir trouver quel est l’algorithme de chiffrage et donc décompiler et analyser votre code. Vous vous dites peine perdue ? Non, pas du tout à chaque attaque sa parade. Il existe des offuscateur de code qui rendent la lecture extrêmement pénible à un humain mais pour un ordinateur.

D’autres attaques plus classiques existent, comme par exemple l’analyse des échanges entre votre jeu et ses serveurs. Des extensions firefox, comme par exemple Tamper Data, vous permettent de savoir quelles URL ont été appellées et avec quels paramètres.

Lorsque vous enregistrez votre score dans les highscore: votre jeu va soumettre une requête à un serveur.  Et bien si l’application qui enregistre les scores n’est pas suffisament sécurisée, il suffit d’attaquer cette partie, pour se voir dans le tableau des high score sans avoir jouer une seule fois…

Celà peut sembler anodin comme attaque, après tout ce ne sont que des scores. Mais imaginez le cas d’un jeu concours avec des gains, dont le gagnant est celui qui fera le meilleur score ? Vous avez un sérieux  problème. La sécurité est un point important à ne pas négliger, même lorsqu’on évolue dans le domaine du divertissement 🙂

novembre 17, 2008

En vrac: EA croit dans le casual, croissance du marché et SPIL Games interviewé

Author: Thierry S. - Categories: Actualité, En vrac, Entreprise, Interviews - Tags: , , , ,

Le monde continue à tourner pendant qu’on se repose un peu le week end. Je n’ai pas eu trop de temps pour tester quelques jeux à vous faire découvrir. Par contre l’actualité a été très florissante, j’en profite donc pour publier un « En vrac » 🙂

Bonne semaine à tous !